Re: [閒聊] 幻想真境劇詩‘’最’’讓你討厭的點
※ 引述 《PttRecreator (飄逸)》 之銘言:
:
:
: 這幾期劇詩打下來最讓你討厭的點是什麼
: (最討厭的喔)
:
: Me: 憑什麼不能帶一個角色上場...一定要帶四個
:
: 我知道一定還有很多其他討人厭的點
:
: 諸如:糞怪、限制元素、限制出場次數、太長...
:
: 但有一次我因為角色不足四人,直接失敗...
: (明明我帶三個人絕對打的過)
:
: -----
: Sent from JPTT on my Vivo V2318.
:
原神這個遊戲的核心就是 為愛角買單
這個愛角可以你喜歡他的強度或喜歡他的人設
反正就是從武器到聖遺物到命座全部給他最好的
用這個反饋來讓你覺得越花 錢/時間 越爽
然後才會去課武器 命座 買周邊 買品牌合作的那些你平常根本不考慮買的產品
所以才會有什麼 1滴血刷周本 單通12層
或是武神鍾離 冰神鍾離這些莫名其妙的東西
然後巨屎完全走相反的方向
管你6+5 大畢業聖遺物 反正你就是只能上兩場
兩場打完乖乖下去吃灰
手遊就是某種精神上的成癮物 你投下東西 然後有反饋出來 你投越多 反饋越多 你才會沉迷
結果巨屎跟你說 管你投了多少 反正兩場過後
你就跟沒抽這個角色的人一模一樣
什麼白癡設計思維
LOL那種競技類的 你可以設計得要求玩家角色池要夠深 那是因為那種遊戲練角需要的只是練習時間(解鎖角色的成本可以說是可忽略不計)
但原神這種抽卡RPG練角除了時間以外 更重要的是錢和愛(亦即除了花在遊戲裡的時間金錢還有花在遊戲外的)
設計一個讓玩家砸下去的時間金錢和愛的成果被處處限制的高壓模式
我覺得這是巨屎最失敗的地方
你要我練角色可以
過去的深淵也是練了不少對策角 加減用也很愉快
但你要我一個投入成本占了整個遊戲大半的角色只能上兩場 那就是垃圾設計
--
確實
愛角多上就是玩家天性 沒愛誰會6+5還搞個大畢業聖遺物
然後雷九放開幕 逼你前面就用掉 愛阿影的表示
我把雷九硬是留到最後
手上雷C剛好多了點 所以可以保住影寶
《原神不是只有馬斯克礁》
滿好奇這話當初是哪方的人說的
原神不是只有馬斯克礁 和 原神設計了一個很爛的馬斯克礁 我覺得是不同的兩回事 巨屎這種白癡設計 我也是看了就隨意打 打不過就打不過 一杯星巴克都比我多凹幾次多拉角色賺到的原石還貴 反正就是時間到了領一領拿得到的石頭 拿不到的石頭隨意 這個看法我到現在還是沒有變 原神不是只有深淵/馬斯克礁/巨屎 因為原神的消費核心是為愛買單 音樂 地圖設計是讓你玩著你愛的角色時能有額外享受 而不是抽個L2D角色抖一抖就沒了 而巨屎的設計完全走向為愛買單的反面 這點就是我覺得最欠噴的地方 過去深淵又不是沒有塞過糞怪 那我拿我的愛角去刷糞怪 刷不過就算了 現在巨屎是跟我說我的愛角只能上兩場 那有沒有糞怪反倒是其次了
反正最後一關相對簡單 沙蟲就用掉了
客人 很遺憾的告訴您 您的星巴克只能喝兩口
還好我是博愛派的 A不行就換B 大夥各顯神通
其實是有隨機事件可以把用完的角色再撈回來的,但畢
竟是隨機,沒有可控性。
但是撈回來還得重新進待命池等著被搖出來 實用性還是不夠
以這期來說,我妮露配柯萊用完了,你讓我隨機回復結果回個
妮露回來,除了賣萌之外還能幹嘛?
妮露我拿來給散兵掛水啊
說不定米蛤遊本來就沒有要經營真愛黨呀 楓丹之後直接巴
死一票老角色 滿命打不過一命 什麼 你說打得慢還是能打
那只好讓你只能打兩次
也算是一視同仁了 不管強的還弱的都只能用兩次
你可以劍舞步開始賣萌啊 你想想你除了這時候什麼時
候會打劍舞步
還好我是每個角色都會想玩玩看的那種
LIU浪者掛水又不剛需妮露,芭芭拉也可以
你不說我還真的忘了 當年剛出時還幫妮露組過直傷配置
妮露沒高命玩不起蒸發 太苦惹
妮露上次巨屎 我就當掛水仔用了 硬組還要吃關卡 累死人
覺得這篇蠻中肯的
巨屎現在對我來說的成就感只有角色借出的次數 而不是玩
這個模式本身的任何體驗
中肯QQ
謝謝大佬讓我有滿命5星角可體驗
重點是練角時間成本很久 天賦書卡時間
真的就隨意了 不差那點石頭
我以為zChika的情況是只剩妮露能用啊,而且就算能用
其他水屬,我也是想用妮露
我重質不重量的抽卡規劃要被這狗東西噁心
妮露水環+感電buff清雜還可以
還好吧 打不過就少拿一點獎勵而已
從來沒有打過 連劇情都沒解。
沒必要給策劃教你玩遊戲
我也不明白他自己崩三都有樂土了 為啥會搞一個不好玩的
巨詩出來
會被抱怨的部分一直都不是難易度而是玩起來不舒服捏 強迫
組成奇怪的隊伍和靠賽是大問題
那你不要玩這模式不就好了?被噴的點是玩得不舒服好嗎...
策劃本意應該是要大家多試組合,但限制太多了
因為不限制一堆人都直接單龍通,誰理你組合
對,所以我還真的不玩這模式了
不知道都多久沒看過為愛買單這句話了
這話在FGO比較多就是了
以前原神確實很常說為愛買單阿XD
畢竟人家也要過日子的 像F那種宇宙神遊萬中無一啊
好像越是真愛黨越會逐漸討厭米 身邊朋友喜歡優菈宵宮都
轉黑了 XD 我自己是純強度黨還真無感 LOL以前爬分也是
玩當前Meta強角 跟著版本走舒適無腦
確實 還是博愛黨比較能好好享受
我認識的優菈黨確實都變米黑了XD
我申鶴黨也是挺不爽的 沒一個限五被這樣對待過
還要看某些衛兵在那邊嘴說沒人要抽幹麼復刻
對了今天滿600天了
申賀 哪怕六命了輔助還被防一手次數不能爽到底 也
沒有自幹能力 甚至快兩年沒復刻
*申鶴
兩年前是什麼環境我都快記不起來了XD
神鶴萬心和雷九萬斑吧?
有個共通點就是都有萬
會嘴沒人要抽拉踩角色的會是衛兵?
反正就是幫策畫的行為護航合理化 不然那算什麼我也
不清楚
兩年前還有雷國吧,草行久是多久前我忘了
草行久也兩年了 結果到現在還能玩
雷國應該是三年前
對欸,雷國三年了
為愛買單的單指的是行為還是課金?
行為吧,上討論區用嘴買單
指的應該是抽這個角色是因為喜歡外表喜歡人設而不是單純為
了強度
說的真好
還好我是每期都拿刻晴打深淵的 繼續加強刻晴
巨屎被噴 還死不改 太多尖銳的聲音
花一堆時間和資源金錢培養的愛角還有可能屬性不對連門
都不給進就好笑
63
首Po這幾期劇詩打下來最讓你討厭的點是什麼 (最討厭的喔) Me: 憑什麼不能帶一個角色上場...一定要帶四個 我知道一定還有很多其他討人厭的點 諸如:糞怪、限制元素、限制出場次數、太長...5
巨屎這麼模式被罵的點其實分開看還好,但問題就在原神剛好集各家之短,造就一個極端無 聊的模式 另外本篇可能會舉例其他應有肉鴿的模式的遊戲,其中有幾款可能較為敏感,如果你不想看 到其他遊戲的我建議直接左轉 1.角色隨機14
我覺得劇詩討厭的點並不是特別在某一點,而是各種一點一點的不舒服湊在一起讓人實在很 心累。 我始終覺得,會喜歡限制狀態玩遊戲的人,自己就會去約束可用資源玩,深境玩單通、全四 星、限金競速的還少嗎? 當官方跳下來限制一堆,又讓人感到不舒服的時候,就不要怪人罵聲一片了。4
我也很討厭這點 但這就是讓你思考留誰與不留 嚴格來說是有遊戲性 : 我知道一定還有很多其他討人厭的點 : 諸如:糞怪、限制元素、限制出場次數、太長...1
其實巨屎讓人最討厭的點就是反人類,也可以說是反一直以來的遊戲邏輯,正常你玩到遊 戲一定是從一開始是弱雞,隨著時間強度慢慢變強,敵人越來越難 但巨屎是怎麼做的勒,最難的點是在最剛開始組隊的地方,後面的難度對於已經打習慣深 淵難度的人來說毫無成長的感覺,看到這幾個月大家討論就知道,巨屎只有門票難,進去 隨便過就知道,1-10層沒什麼改變9
隨機選角+體力制+強制四人 真的不知道策劃是頭腦被什麼撞到才想得出這種破爛 但我不是來噴這個的,懶得罵了 可能再噴個三年他們才會聽到玩家的聲音吧 為了這個巨屎對策
81
Re: [討論] 原神不靠課金有辦法玩嗎?就我而言是三個字 完全不行 除非你可以忍好幾個月就抽個0命角色 沒專沒命座直接低那些滿命滿精爛個648個檔次 每個角色都想至少0+1就要花不少錢了 讓我最不喜歡的就是當你設計一個角色71
[閒聊] 原+崩3 入坑一年的心得入坑期間原神是3.0 崩3是6.0 雖然都是大版本初 但是持續一年的遊戲體驗還差異滿大的 原神是開高走低 崩3是漸入佳境 先從原神開始講吧 原神一開始就是被幾隻大姊姊人設燒到入坑34
Re: [問題] 到底推原神推什麼意思的?==很簡單,因為你用單機的邏輯在看一款手遊 本身就有很大的問題 1. 你要角色有閃避、格擋、盾反等防禦手段 每個人都能這麼輕鬆辦到生存的話41
[原神] 真境巨屎就原神最屎-不服來戰首先簡單介紹一下這是什麼,就是一陀屎...咳不對 就手遊中,你BOX裡的角色,依照分類或屬性之類的選幾個給你 你要從這些分類中派出假設20個才能參加這個模式,少了還不行 進去後除了這期預設給你的,剩下的隊友全靠抽,關卡有一定規律,但也有隨機成分 隨便打個比方就是21
Re: [閒聊] 原神為何不出聖遺物洗練/重置道具原文恕刪,其實我覺得原PO講得差不多了,但以原神來說部分內容要做點補充。 我覺得主要可以分兩點來說: 1. 資源總量限制 眾所皆知,原神除開活動,最主要的資源獲取就是來源於大世界。 新老玩家最大的差別,其實就在於老玩家一路累積了更多的培養資源。18
[健檢] 原神稻妻地圖 練角詢問現有的角色和武器 玩了兩個月,主線解到稻妻第三幕,但稻妻地圖真的好痛苦,怪好難打,漂浮靈小小一隻 怎麼血都不會減少QQ8
[內鬼] 5.0懶人包 角色/武器/聖遺物/深淵/巨屎一樣雜圖防個雷 (防雷圖) (防雷結束)6
[鐵道] 玩過原神的話玩星穹鐵道會非常容易上手如題 因為崩鐵的界面跟系統基本上就是跟原神一樣 角色界面 可以從右邊看到也是跟原神一樣的等級突破制度 再來是武器6
Re: [閒聊] 巨屎要怎樣改才能變得好玩?以我的角度看 巨屎的設計理念是合理的 要讓人一定程度想抽卡 一定程度會去練角 其他遊戲直接讓你通膨到廢掉都有
16
Re: [原神] 火神瑪薇卡的一些跑圖小技巧跟融化手法15
[原神] 所以這個沃陸之邦到底多遠?13
[原神] 角色逸聞—「瓶中的心願」12
[鐵道] 開拓必看!打卡開拓星神都沒到去過的翁法15
[原神] 奶奶也想要一輩子嗎?8
[絕區] 打卡呂冬火異常是不是就帶飆速布了9
Re: [內鬼] 討論大黑塔隊友5
[原神] 一個火神的小問題3
[原神] 克洛琳德設計成這樣誰該負責道歉?3
Re: [鐵道] 翁法羅斯之章 | 黃金裔史話2
[鐵道] 啟程之卷 翁法羅斯奇聞軼事1
[鐵道] 翁法羅斯之章 | 黃金裔史話1
[原神] 蜜蟲沒有蟲權的嗎?