[討論] 手遊角色買斷制的接受度
因為快打6的沙加特(繁體翻 沙蓋特的樣子,但這名字我比較習慣)出了預告,看起來製作之精良,連看預告都是一種享受
讓我想了想快打6每季4隻角色,如果直接買角色包(含4隻該賽季新角)要860台幣,平均一隻角色大概215台幣
現在手遊大多角色是用抽取的方式來獲得,由於各手遊的政策不同取得角色給的免費資源量也不同,所以我先假設是3D的動作遊戲抽卡手遊(與格鬥遊戲也比較接近一點)
就我玩過一款類似的是可樂噗的怪物宇宙,裡面沒有抽卡系統只有角色販賣系統,只是當時有一起嘗試的朋友去玩了玩也幾乎沒有想買角色的意思(我主要是看不到這遊戲的未來所以沒花)
所以如果角色以一隻賣你215台(無重複角色突破系統)的形式販賣來取代抽卡
你們會選擇這種販售系統,還是可以免費資源存到抽到角的形式?
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其實這便宜多了
兩百塊好便宜,一套skin都不只吧
便宜
無課不能白嫖 那怎麼行
比較便宜 但無課玩家還是不會買 = 會島
那免費的部分呢? 如果是免費抽的還是有
要買才是一隻兩百當然OK 如果全部變成要花錢買 那就不用了
像妮姬無課也能差不多全圖鑒 變成一隻200一堆人玩不下去
無課能拿到嗎?強度跟轉蛋的比呢,手遊注定要通膨的
一隻角色兩百 現在大小月卡每個月四百五都不一定能把
免費遊戲裡面的東西不能免費拿,會直接倒,不用問了
一個月兩隻限定都抽到了
所以我有先限縮範圍跟討論遊戲類型到3D模組的動作手遊,
雖然我沒玩到每一款,但大多數比較難完全靠免費抽就去每
隻都取得
蠻便宜的,課金意願會增加,想想現在手遊角色的超得自選
價都難以找到這種價位
馬上也想到可樂噗寶可夢,然後就是這遊戲超涼,對呀
你要賣一隻兩百可以,但一樣要給免費獲取渠道
我也是看到那款超涼才感覺,格鬥遊戲這樣賣活的下去,手
遊好像會直接死去
然後你又變成更新成本太高,收益太少
手遊需要免費仔造勢 收益來源是課長
總之廠商跟玩家有一個會跑
課金意願增加但是公司就沒有轉蛋溢價的收入啦
但怪物宇宙角色差異幾乎只差技能跟被動,差異程度遠不如
格鬥遊戲那種角色差異就是了
買可以買想要的,當然好啊
而且你一開始拿快打舉例,快打就是買斷制遊戲了
就麥塊基鹽版啊 最讓人接受
只能用買的會倒很快的 雖然可能確實會省錢 但抽卡
對於大部份人來說也是娛樂的一個環節
買本體花的錢,搬到一款免費抽卡手遊,可能是很多低課玩
家玩好幾年都花不到的金額了
性質差太多了,快打是買斷且是對戰型遊戲,一個新角是
同一樓
讓你多了遊戲內容 更接近DLC
手遊你的遊戲內容基本是一樣的,只是更爽
如果今天是買斷且單純單機遊戲,只有多個角色的DLC購買
意願沒有那麼高 就像換裝一樣
對戰類的角色差不多都是這個價吧LOL新角色跟新皮膚也是200
哪有買斷 關伺服器就沒了
VR快打我玩到30週年紀念版也只用一個角色,遊戲本體520
元也是買,一個角色215我覺得ok,課金衣服不買我也是玩
,但是我想要的Fate samurai本體特價990,DLC加一加好像
要2000還3000,我就直接選擇全部不買不玩
其他的像GFVB也是兩百塊 可以買季票一次打包
水原也可以錢收少一點啊
所以歐洲在吵那個伺服器沒了遊戲也要繼續有的議題
手遊營運方式是8成無課小課+2成課長 要收費先踢掉5成玩家
入坑意願 人氣炒不起來連課長直播主都跑掉
先可以不用跟快打比,我只是假設如果你現在玩的手遊,角
色變成直接購買方式來取代抽卡你自己的意願如何
便宜
抽卡就是模糊定價啊,標清楚你不就醒了==
你現在這問題就跟問你是無課還是小課意思差不了多少
但人氣不夠的遊戲也會影響到你當小課的意願
就跟你自己文章裡面的狀況一樣
你多加個0還差不多
取得角色的花費普遍都不會有skin高的樣子,多一個0應該沒
可能
手遊不一樣,腳色用直購的就沒人要的
這麼說起來存抽卡資源跟抽卡其實也算一種付出努力的感覺
,如果直購似乎會抹殺掉這種動力 這樣嗎
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