[閒聊] 抽卡佔手遊樂趣的幾成
乳題喇
剛剛看LOL版有人整理昨天咖薩開台聊的東西
其中有一項是講到手遊抽卡
http://i.imgur.com/76na2yC.jpg
小魯把這個部分分享給朋友看之後
他說 如果像他這樣什麼都抽到有
應該玩一陣子就不會想玩了吧
仔細想想好像也是
我手遊只有玩彈珠
雖然彈珠滿多關卡就算角色齊了一樣不好打
但是通關難關的時候的心情
好像沒有抽卡的時候那麼雀躍
如果真的可以每次出新角或新合作就抽到有
好像就沒那麼好玩了
等於少了抽卡的樂趣
手遊最大的特色就是抽卡
那麼
手遊抽卡的樂趣
大概佔整個遊戲的幾成呢
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Sent from JPTT on my OPPO CPH2247.
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不抽乾脆別玩
10/10
就養成的醍醐味 玩單機遊戲也不會剛買就金手指全開吧
抽卡還要加上曬卡才完整 佔九成
有些是首抽最好玩
(撇除劇情黨) FGO=抽卡
刷首抽超麻煩 之前台版魔法紀錄開的時候刷了兩天 結果
後來倒了= =
抽卡佔九成,抽的比別人好佔一成
抽卡七成,曬卡兩成,剩下一成是抽完拿去虐菜
其實本質上沒有樂趣,只是低成本抽到覺得很爽,保底很幹
,無保/不足保則是自己做好停損點
曬卡應該也有分等級吧 抽10抽就有的曬起來比較厲害 這
個應該是課到有的沒辦法贏的
只是要取得一個30-3000元的標的,只是因為抽取用的代幣
(寶石)能在遊戲中取得時,無償又低成本中標的爽感吧
7成吧 如果隨便都能抽到真的很沒樂趣
9.9999999999999999999
9.9/10啊 不然怎麼一堆抽到也不練的
也有些本質目標不是抽卡,你在玩的是收集,只是以抽卡的
形式,目的與手段不要混淆
9成
超過 差不多全部
雖然說什麼都能抽到有可能會變得很無趣 不過還是挺羨
慕的 像彈珠這兩年頻繁出合作跟限定 我這種微課玩家都
要做取捨看哪些要pass
除非這個遊戲不是轉蛋遊戲
看實況主抽到暴死最有趣
這有點像去百貨公司狂買東西然後堆在家 重點是買的動作
10
如果我可以無課金就抽到全角色都有的話我一定不會覺得不
好玩==
沒十成也有個九成,不然你幹嘛玩?
當歐洲人跟到課長還是有差的
手遊有關卡可以破 故事可以看阿 抽卡只是一個部分吧
兩三成吧 只剩抽卡樂趣的手遊我也不玩
9成
關卡只要auto 劇情是galgame 你幹嘛不直接去玩galgame
免費手遊就是以誘導你課金為前提在製作,不抽不好玩,
沒十成也有九成,不然公司喝西北風嗎
還不說這galgame都故意不寫完硬卡你進度呢
抽卡只是過程,樂趣是低成本賭到標的物。
不然直接開模擬網頁無限抽豈不是樂趣無限大
你一隻錶有一千萬的時候就知道他在想什麼了
就跟競技遊戲一樣,樂趣是贏
你沒抽到那當然不好玩,但抽到就很好玩
抽到有也是抽到阿 但好像就沒樂趣了
44樓的圖真哭
看該遊戲在板上的相關Po文中 分享抽卡的佔了幾成
抽卡遊戲就是要有人權角,沒有那這遊戲就不好玩
抽到有就像競技遊戲勝率很低,那確實不好玩
1成 剩下7成看劇情 2成x和p看色圖
就是你有錢到抽都是抽到有 你是為了買那個要抽的角 不是為抽
我覺得有保底的抽到有感覺就像營運看你可憐施捨給你,
不痛快的感覺比較大
沒有人權角打起來(比如pvp沒法打)
有保底很好了 媽的彈珠到現在都沒保底 運氣差的時候會
抽到中風
無課9成 小課7成 大課5成 超級課長1成
1成,剩下的9成是無趣
因人而異吧? 抽的樂趣占比高的,應該會去玩麻將之類的
抽卡就是跟賭博一樣 賽到想要角色的爽感大概占手遊樂趣的
8成
看別人抽卡很有趣,自己抽卡根本談不上什麼樂趣吧?
啊有些人心態就是來抽著玩的那又是另一種情況
就像每年都會有一群輪盤騎空士吧?
他講的沒錯吧 已經確定一定會抽到了當然沒什麼樂趣
七八成吧,我原本想說如果我FGO抽到保底或徹底暴死就要
退坑了,結果到現在八周年了一次保底都沒有
啊karsa講得是爽感而不是有不有趣的問題
因為對他來說抽卡就是抽到有,所以出貨狀況只影響到他花
的錢多一點少一點,那當然沒啥感覺
會失敗才有感受上的反差
既然他的結果裡不存在期待落空那當然不太會有感覺
你沒看過沒抽卡機制的課金手遊嗎?
lol
八成以上,抽卡連動到強度,遊玩品質都受抽卡影響
現代手遊根本賭博糞game
至少7成起跳 為何不是九成是因為會有那種存石只是為了新
環境抽必抽卡好像做作業那種情境
像馬娘靠賽遊戲更明顯 大賽賽贏大佬或天胡局養出最高等
級馬也是沒人在乎
簡單說就是痛不痛的問題 會痛樂趣更多 建議玩咖薩玩F
通常9成 因為光本體不用花錢就很好玩 那遊戲就倒了
除非手遊只是養IP的其中一環
抽卡是門面 吸引入坑退坑 內容裁示保留玩家重點
角色才是吸引人入坑的門面吧?
抽卡包含腳色!
但重點還是角色啊,不然怎麼會有刷首抽的行為
20成,遊戲內容扣十
10成
爆
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爆
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