Re: [閒聊] 抽卡佔手遊樂趣的幾成
※ 引述《notlolicon (9年小圓粉)》之銘言:
: 手遊抽卡的樂趣
: 大概佔整個遊戲的幾成呢
: -----
: Sent from JPTT on my OPPO CPH2247.
個人是 < 5%
因為我賭性低,而且都玩有保底的遊戲
所以我通常會囤積到能保底的石頭量
提早抽到就賺到,一種小確幸的概念
沒抽到就算了,反正還是有拿到想要的
抽卡過程 < 5%
期待更新過程 = 50%
跑劇情/挑戰過程 = 30%
通關/刷到好物的瞬間 = 15%
大Gay是這樣
以援神為例
我目前的石頭量,在最衰的情況下
仍能在只課月卡 (平均一個月310$) 的情況下
100%拿下4.3 ~ 4.6版共5個新限定五星
所以對我來說抽卡過程本身沒有太大樂趣
目前在期待4.3更新的內容,主要還是角色啦
香噴噴
https://i.imgur.com/CCQi1WP.gif
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.156.145 (臺灣)
※ PTT 網址
推
同意論點,終究還是遊戲內的事情重要,抽卡本身不重要,
→
搞到最後每次遊戲退都是抱石退...
推
帶電子老婆大世界跑鋤寶箱 無價 原神是真的細 芭芭拉只
→
有B大小都有畫乳溝
→
攀爬時會啊嘶 啊嘶的喘
→
芭芭拉一定要聽日配
82
[召喚] 抽卡…真的要上嗎?大家好~直接上發錢環節 隨機100p(稅後)20位 50p (稅後)20位37
[閒聊] 為什麼有人手遊會課金到影響生活品質?如題 我也是一個愛玩手遊的人 有保底的公主連結。劍與遠征 沒保底的FGO也玩過 老實說雖然我無課黨。37
Re: [閒聊] 蔚藍檔案好玩在哪老實說這問題滿怪的 很多人常說蔚藍檔案什麼都好就是不好玩 我比較好奇市面上哪一款抽卡手遊是可以說好玩的?? 以我自己有玩的其他抽卡手遊為例 FGO20
Re: [閒聊] 新手入坑原神要用什麼姿勢1.自開帳號新入坑不要無課肖想當期限角 這遊戲不鼓勵刷首抽,大前期資源不好拿 5等10等各有一次普池10連,好的開局是不算必出的女僕,有2~3隻四星角色 接著慢慢體驗大世界探索算是最好的遊玩方式,無課也可以拿很多石頭 我12月中開始玩無課小號,到現在累積石頭量是19286,約120抽20
Re: [情報] FGO繁中 2023年1月實裝 保底保底實裝是好事這點應該沒什麼爭議才對 這個機制一來造福非洲人二來讓玩家心安,實際上單一卡池觸發保底的難度很高也是真的 不過比較會影響的點是繁中玩家在未來視下對抽數分散抽卡的意願 以下次的卡池密集盤成的重點人物摩根、殺狐跟奧博隆來看 無微課在保底的機制下,手上330抽你想保證取物一定得三選一把火力集中14
Re: [閒聊] 期望值相同下,有天井沒天井選哪個?用點簡單的統計學概念解釋,抽卡可以視為是一個白努力試驗,成功機率為0.5%。 當然我們抽卡不會抽那麼少次,所以重複抽卡的行為就是一個二項分配。 但是二項分配會受到成功機率影響成功次數收斂到期望值的速度,意思就是假設up是0.5%成功機率的情況下你可能抽2000抽以上都不一定收歛到期望值。這個例子可以參考大丸的公主連結最開始沒有保底時的代抽實況。 保底的功用就是加速期望值收斂的過程,在維持總量不變的情況下一定是有保底對玩家的體驗才會好。 -----14
Re: [閒聊] 為啥蔚藍檔案遊玩體感那麼差原文恕刪 原PO抱怨的能理解,留言乃至整串大家也都提及了檔案的缺失之處,大家其實都很清楚呀。 版上每篇文章都提了檔案的遊戲性就是不佳,這點太一致了,以致沒必要特別討論,反而近 來沒怎麼見過在噴的文章,所以才會有大家不噴的錯覺。 (其實只是二創太多大家都忙著享受吧。13
[閒聊] 原神是不是有刻意擋刷限定首抽如題 原神抽卡分成兩種石頭 一種是藍色一種是紫色 而其中新手時期最快可以取得十連的為只能抽常駐池的藍色石頭 紫色石頭通常要透過後續慢慢農原石才可以做兌換7
[閒聊] 不看抽卡的話 感覺FGO挺佛心的雖然說抽卡沒有現在流行的保底制度 但是反過來想 有保底就會讓人想抽到有 反而會刻意要多抽到有 而不是原本抽卡碰運氣的精神 想抽就抽不想抽就不抽 沒有壓力 這就是FGO殊勝之處 而且還可以借腳色過關 就算不花錢也能打破關 反正花一個石頭可以一直接關 存一個禮拜就有多的石頭了 然後一直有活動 可以看劇情 重點都是免費送你玩的 所以說只要不管抽卡方面 看其他方面的話
爆
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