Re: [閒聊] 大家退坑魔獸世界的原因是什麼?
※ 引述《Lucky0105 (洋)》之銘言:
: 魔獸世界很好玩
: 小弟我直到畢業後當兵
: 沒大量時間花在每日、聲望之類的
: 斷了月卡就順便退坑了
: 加上同學們情況也差不多並退坑
: 大家開始轉玩lol那種不綁時間的遊戲
: 但現在想想,魔獸世界是真的很好玩
: 因此好奇其他玩家退坑的原因是什麼?
2.0 3.0的時候正好我大學 算是玩最多的時期
從4.0之後就是打一打隨機團隊
解一下任務 把重點聲望弄到崇拜這樣
讓我退坑的是7.0 動態等級
沒有辦法想像升了一級以後
怪物變得更強更難打 完全沒有升級的感覺
官方一直說這樣子才不會讓他苦心設計的地圖
太快沒用 或是你可以選擇不同的地圖當升級路線
不用走制式化套路
但是實際上就是很糟糕 強度很怪
所以還沒練到滿級就決定quit了
想不到動態等級是最後一根稻草
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.41.18 (臺灣)
※ PTT 網址
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只記得剛改動態等級時的前夕事件 剛創好角色去打事件B
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oss的輸出比滿等的還高
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朋友退了
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7.0最爛的是骰橘裝 抽到核心爽到7.2 沒核心橘下等人
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最北爛的是他們自己也清楚有的橘裝就是爛,還是要堅持隨
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機掉搞玩家
推
7.0最白痴的是核心能力綁在在隨機橘裝吧
推
官方的說法怎麼跟荒野藤德組的說法一模一樣啊?
推
爛橘裝就是拿來襯托核心橘的
推
7版到7.2 7.3核心橘放送後體驗好非常多,但人至少
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跑掉1/4。暴雪在10版前就重複類似這樣本質不錯的系
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統碰上腦袋被門夾只想噁心人的策劃。但跑掉的玩家
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是很難再回來
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首Po魔獸世界很好玩 小弟我直到畢業後當兵 沒大量時間花在每日、聲望之類的 斷了月卡就順便退坑了 加上同學們情況也差不多並退坑4
算一算退坑也兩三年了吧,無聊來幹古一下,有些都靠記憶打得可能會混亂。 當初入坑是燃燒的遠征吧,以前玩的網路遊戲都是像天堂RO這種的都要農怪升級的我第一 次接觸到世界觀劇情這麼龐大又有新鮮感的網路遊戲就馬上哇幹太好玩了吧瞬間迷上。 那時候PTT的魔獸版沒記錯一直維持在熱門前十名。可以整晚看著WOW文章科科笑。 當時超喜歡魔獸世界的劇情,我認為魔獸世界劇情的巔峰是巫妖王之怒。1
一版的時候沒有電腦可以玩 就都在看小說和故事設定 後來上的大學組了電腦同學塞了個啟動碼給我 就開始玩(2.3) 3.0的時候最舒服
退坑的原因 1.四版系統大改,無法爽爽過 2.七年之癢,對遊戲膩了 就跟暗黑2刷了幾年的牛關 對遊戲完全提不起勁
爆
[閒聊] 喜歡動態等級嗎動態等級是不管玩家幾等 理論上該地區的怪物都會比你弱一些 立意良好,但是感受不太出升級的感覺? 會喜歡傳統固定怪物強度 或是動態等級? --80
[情報] 將調高低等級敵人強度一堆數據跟回饋表明DF的裝備強度對於TWW的初始地圖怪物來說太厲害 所以BZ要調整低等級怪的強度,這些變化在 70 級時最為明顯,隨著等級的提高,影響會 逐漸減弱。 80級以上的敵人不變。 美服8/28上線。![[情報] 將調高低等級敵人強度 [情報] 將調高低等級敵人強度](https://d2ertrwg9e34np.cloudfront.net/en/wow/original/1X/61fe941531381941bbf5373e83a5be6a9b07c20e.png)
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[閒聊] 帕魯的難度平衡是不是還滿差的雖然帕魯開放隨時自訂難度細節 還計較這個可能很機車 不過這裡講的是預設難度的 簡單 普通 困難 應該有些人是跟我一樣希望直接碰"預設"的難度玩整趟 而不是玩一半發現什麼不對再自己調整14
[問題] 請問動態等級 怪會隨著自身強度而增加?大家好 小弟最近剛回鍋魔獸世界 目前50等了 跟著大車隊在寒冰皇冠打稀有 可是隨著裝備慢慢換上去 地圖50等小怪的血量也會慢慢變多10
Re: [閒聊] 喜歡動態等級嗎看狀況。 基本上開放世界我會偏喜歡動態等級。 2077就是很經典的例子,你夜城開放之後10多級跑去市中心被等級壓制虐爛,這一點也不開 放也不有趣。 還有就是WOW了。8
Re: [閒聊] FF14有可能擊倒WoW嗎?Asmongold反應FF14不是WOW最大的敵人 也不是他自己 而是整個遊戲產業 越來越不需要MMO MMO是老輝壓在玩的東西5
Re: [閒聊] 神諭原罪2一開始玩很神 後來...看就知道是zoomer wwww 動態等級這件事情其實吵很久了,上古四就在吵了,上古五也吵過一次了 1. 動態等級的問題在於,由於是電腦計算的, 幾乎沒有挑戰性,跟無法客製化戰鬥。1
Re: [閒聊] 動態等級的遊戲好玩嗎?動態等級就當初MMORPG為了讓整體環境不要像鬼城跟提高地圖利用率設計出來的鬼東西,像 激戰2地圖就有動態等級跟區域等級上限,很多辛苦弄得PVE裝備價值性就降低很多,等級也 變得很雞肋掛好看的還要辛苦農等級。 我覺得目前等級系統MMO做最好的就是激戰1,滿等20等就大概就遊戲一個小時到得了的剩下 就是靠技能組合(升級經驗還是有用可以捕到技能點上)跟技巧,但是是真的很吃腦力跟配