Re: [閒聊] 日網友:米哈遊強度通膨批評聲浪多的原
※ 引述《jojoway (凝淵)》之銘言:
: 講米家遊戲通膨的話
: 要我說
: 原神的問題不是通膨 而是爽度 和摳摳搜搜
或著說,目前米遊講通膨,其實主要的問題就爽度吧?
不然單就崩鐵而言,
扣除高難(忘卻.虛構.末日.模擬宇宙的追加難度)
其他的部分基本上就是有練就能過的狀態,
甚至懶得練還可以卡等級上限。
要是不碰高難,基本上感覺不出通膨問題,
但高難特別有價的也就星瓊(主要是轉成抽卡資源)
然而練度大致上有跟上,往往也就少個後面的一抽到兩抽的星瓊。
而不像某些遊戲主線跟活動都會卡住。
真的在意其實當期高難環境也都跟當下主推體系角色契合,
往往角色抽下去基本上就過了。
但最大不爽的點,大概也就是在這裡,
為了那兩抽的星瓊而抽強度值得嗎?
基本上不划算,
畢竟有點經濟能力的,
基本上課個170就補上那兩抽的星瓊了,
甚至夠強的話,都只差最後的80星瓊,
那其實幾個月課一次170也就夠了。
單就抽數而言其實沒差距吧?
因此其實就是少拿點星瓊會不爽。
: 星鐵
: 真正通膨代表 這應該沒疑慮吧 通膨的速度超快
: 然後體系隊落差也超大 看看可憐的dot隊 黑天鵝...
可是這期還是有人用dot隊過12層
https://i.imgur.com/E3ITPLB.jpeg
甚至景元也照樣上
https://i.imgur.com/i4QgRRW.jpeg
: 基本上除非有愛不然真的沒必要重課 頂多2+1抽個版本之子
: 看看黑天鵝 和 上一個時代的毀滅三c
: 雖然這次網上都說花火被爆金幣 但是比起主c
: 高命花火還是有價值 高命c就....
現狀是情況合適1.0的主C都能上場領獎勵。
爆金幣的本質,其實也就只是爽度較低而非少領獎勵吧?
: 絕區0
: 目前剛開始 還看不太出端倪 但 不看好
: 手操成分太重 手殘黨請自重
絕區0的難度,目前甚至可以看的出來是刻意壓低的,
或著說真正的高難則是常駐化了,
分散在支線任務(爬塔)與零號空洞的挑戰獎勵(高活性)中,
相對之下,主線.活動甚至是式與防衛戰反而都是難度較低的。
這種情況下,通膨又成了另一種微妙的話題,
如果真的一直不通膨,那高難就真的一直是高難。
而絕區零微妙的一點就是,
一方面有人講太難,一方面又有人講太簡單的狀況。
而要是真的不通膨,就變成難度一直不下降,
手殘黨大概永遠不能挑戰的情況,
但真的通膨了,
則變成追求挑戰反而要去用老隊伍才能了解當時剛出的難度了。
另一方面,
玩遊戲也不是每個人都追求強度。
(當然有些人就是只追求強度)
原神也存在
擺拍玩家
https://www.youtube.com/watch?v=WYLav-afm_Q
絕區零也有
https://www.bilibili.com/video/BV1vUUPYiER8/?share_source=copy_web
(不想進B站的,這是YT的轉貼影片)
https://youtu.be/hWer0ipeEGE?si=uUqyVz5sho709dNW
或著也有這類拍觀賞性影片的
https://b23.tv/nEwdQCu
(這個目前沒找到YT轉貼的)
這某種程度上也反應了崩鐵的另一個問題,
崩鐵就回合制戰鬥,也沒法拓展擺拍之類的玩法,
能玩家的焦點自然就聚焦在戰鬥上,通膨自然更容易被關注。
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爆
首Po的原因 Q:為什麼米哈遊的遊戲對於通膨的批評聲浪會那麼多呢?? A:因為以前的角色並不會有上修強化的案例。96
標題斷在『原』字 所以好像有些推文以為是在講原神 其實那個推文主要是在講鐵道 (畢竟三張圖都是鐵道角色) 最近推特上提鐵道膨脹的日本人有變多2
目前唯一的例外就是崩三吧 第一部中前期有部份角色開增幅核心 基本上等於是整個技能組重做了, 只要補農一些增幅素材就好。 例如女武神迅羽當初開增幅後直接躍升T0雷傷角14
不強化分成兩個部分看 一個叫傷害數字 一個叫角色機制 傷害數字 到現在為止其實即使是深淵12層 全4星有手操加成都還是能打滿星19
先不提米家遊戲,我入坑原神也才半年多一點而已, 既然提到彈珠,就來簡單分享自己這些年玩彈珠的感想, 現在的情況就是超獸激獸限定做太強,所以其他彈珠被迫坐牢的情況, 舊角也多的是慘遭獸神/獸改/真獸,營運根本是用腳在做強化。 先附上圖證明不是雲玩家33
講米家遊戲通膨的話 要我說 原神的問題不是通膨 而是爽度 和摳摳搜搜 幾乎每隻腳色都有他的毒點和問題 然後再往下去切分命座出來 然後導致 你沒命座會沒爽度沒強度 但是高命座也不一定爽28
2版入手黃泉、流螢後 過去幾期都auto12層滿星 這次11層auto打完剩19回合 借串求救==18
崩鐵打從知道他是回合制時 就認為他通膨會比崩3、原神來的嚴重 結果通膨情況比預期中的好一點 四星停雲、佩拉、黑塔到現在還有機會就業 開服五星元老姬子、克拉拉也都有機會用到
74
[閒聊] FGO玩家都不太願意承認已經戰力通膨如題 FGO 每次提到這個手遊都會有很多人說 角色很保值(正確來說沒保底很難抽) 而且拿舊角也可以打後面的關卡等等72
[閒聊] 米哈遊我受不了啦!!這操作也太噁了吧 主線劇情卡成這樣 一個版本就多這些東西 42天欸 會不會太誇張 然後男角強度又膨脹一波73
Re: [閒聊] 彈射世界是不是要倒了?身為日版玩家 這遊戲這半年來的島味十分的濃厚 現在只是告訴你真的要島了 很多人可能早就沒玩印象還活在過去 講講這一年來的事 這遊戲玩法上明明很有潛力的 但營運方式真的很有問題 遊戲初期講到爛的那個什麼操作大家也都很熟了不再贅述 原本在前年周年活動還慢慢有復活的跡象 各種合作活動 送石送抽也多58
Re: [閒聊] 龍絆的現況任天堂都沒有表示什麼嗎腹黑水龍媽媽鎮樓 懶人包: 遊戲好一陣子新角色大多是針對新高難副本 但攻略副本收益目前雞肋53
[閒聊] 鐵道的主C通膨?飲月剛開池時,評價都是 2+1毀天滅地、戰力膨脹、狂暴所有C金幣 雖然是玻璃大砲 但沒能在被秒前秒掉Boss就是你練度有問題 結果昨天蟲災的高難活動一開38
Re: [閒聊] FGO玩家都不太願意承認已經戰力通膨因為這遊戲說是通膨其實也沒啥意義啊 反正周回的難度都很低、加乘禮裝位置少、畸形關、頂多多打幾場搬商店素材 你說活動高難?反正只要打過一次就好 大腿輔助or打手打手+孔明+學妹 差不多都能過 過不了你也能吃令咒或石頭復活拿結晶5
Re: [討論] 緩解手遊強度膨脹有什麼方法?FGO點開風向網 評價S+ S的角色 台版只有庫庫、獸尼祿、泳裝小黑抽不到 而台版晚了日版整整兩年 可以說是通膨慢的抽卡手遊代表了2
Re: [問題] 遊戲是不是有一定的強度通膨比較好遊戲強度通膨應該是難以避免的。 看看那宇宙神遊FGO剛出的前幾年,每個人都跟你說角色保值,四星活動角也很好用,123星 突滿餵杯也是神。除了大課長抽寶五能用,一般玩家出新五星基本都是抽有愛的。 現在這一兩年,每隻新角都用腳做。 對公司來說角色保值是什?能換錢吃嗎?
爆
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