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- 一種是提高難度,敵人血越多越好解, 畢竟真要嘗試惡夢200層也是有辦法打 後面打群怪就是靠引燃一直互傳互疊, 很容易就超過200。
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Re: [閒聊] 魔女是魔法少女變的不是很正常嗎?是在: : 如題 : 那個廢卻少女小圓啦 : 劇中人物知道她們一直以來戰鬥的魔女 : 其實也曾經是魔法少女3
Re: [鐵道] 大家是怎麼看體系隊的與其說是沒有,倒不如說是沒成為主流 實際上開服的艾絲妲.虎克.姬子,都有上灼燒跟受惠於灼燒增益的效果, 而火主這種半坦半輸出半擊破的,也與艾絲妲.姬子互補, 甚至還能帶宇宙市場趨勢也一起上灼燒, 到1.4桂乃芬出現,灼燒體系隊實際上已經算存在了,1
Re: [閒聊] 理性討論現在課金一單是不是太貴了?理性討論的話,就是每個人的個體經濟學模型不同。 A喜歡玩動作遊戲,B喜歡玩養成遊戲。 那麼同樣價格的動作遊戲與養成遊戲, 對A而言,買動作遊戲,CP值較高。 對B而言,買養成遊戲,CP值較高。35
[鐵道] 3.0劇情跑完的抱怨跑完後就馬上寫問卷了, 再爬了一些之前的心得文,好像沒人提到這點? 就過來聊一下。 我覺得3.0最大的問題應該是劇情設計或安排顯得很詭異。 解謎與劇情的結合單獨拆開來看,都還好,1
Re: [閒聊] 微軟申請了遊戲內AI生成對話的專利雖然不知道能做到什麼程度, 但舉例來說的話。 《HUNTER×HUNTER》的二創遊戲, 也有原創主角的作品, 但過往的遊戲設計模式的一個缺點就是,17
Re: [閒聊] 生成式AI遊戲大作還要多久才會出現但有些遊戲就是大量罐頭回應堆積起來的 像是戀活.人工學園.牧場物語類型, 別的不說,光是即時生成角色台詞,外加如今的AI生成語音, 就已經比原本的罐頭回應更加契合情境與人物設定了吧? 因此這類遊戲能導入生成式AI加入對話,2
Re: [問題] 五絕等級的高手都無招嗎?無招其實比較像是出招的境界, 不能為人所制的境界。 雖然不知道是哪一版的,但笑傲江湖的無招為標準 ---------------------------------------- 風清揚道:「活學活使,只是第一步。要做到出手無招,- 當幫忙打廣告吧 ※ 引述《zxcmoney (修司)》之銘言: : ※ 引述《lpe16 (MoshiMosh.AI)》之銘言: : : 2. 小蝦米闖江湖 (金庸群俠傳) : :
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Re: [討論] 編輯長:少了補助 台漫一本要賣500元: : 為什麼要台漫價格一定要比較高? : 如果是一般自由市場,當你東西沒有特別競爭力,不是都會自己削價競爭,力拼以價量換取 : 更多銷售數量嗎? 其實這也不對。3
Re: [閒聊] 用 AI Chat-bot 玩 Pokehuman,金庸群俠傳試了一了,一個版本會給選項與建議, 另一個版本則是直接問要做什麼, 寫到後面甚至劇情發展發向都交給我處理。 然後不明原因,時常會出現 系統有點塞車,請稍等再試- 聽起來很快? : 最後還是選擇了美雪 : 雖然是個會拿球棒把你砸爛的可怕女孩 : 可是她的愛之深沉真的令人難以忘懷 : 而且她崩壞的主因也是由於我們的選擇
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Re: [閒聊] 單機遊戲一輩子只能一款要選?: 說起來,生成式AI算單機遊戲嗎? 目前已經有可以裝在主機上離線執行的版本了, 要說的話,甚至可以符合不聯網的單機的標準。 但某方面來說,更大的問題是,- 單就標題與內文, 其實可以分成兩個問題。 群體消費能力 與 個體消費能力 像是原神 作為多平台遊戲, 就同時存在手機端與PS上的消費管道,
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Re: [閒聊] 遊戲裡的必敗戰到底有沒有必要存在?名義上就是劇情中讓玩家體驗那種實力懸殊的差距, 不是劇情導向的開放世界遊戲當下打不贏通常就只是實力不夠。 不過也有些用必敗戰玩些挑戰的 像是巴哈姆特(某RM做的遊戲)5
Re: [閒聊] 無課玩家對遊戲公司的好處在哪嗯,其實GOOGLE PLAY 有熱門付費榜, 像小丑牌(Balatro)就是近期的熱門付費遊戲 : 但你要玩完整內容就要課金 而免費榜的話,也一堆沒課金項目的只能一直看廣告的 (以前很多都會賣免廣告,不知為何賣免廣告的變少了)10
Re: [閒聊] 絕區零的初玩感想恩,操作簡單,機制又簡單的客群比較少, 或著說已經退流行了, 以前很多基本上只有戰力值的遊戲。 : 試玩那個星見雅的機制完全看不懂在寫什麼 簡化來說,24
Re: [絕區] 對1.4主線劇情的失望與吐槽(雷): : : 開始覺得劇情變奇怪的地方是眾人把柏爾曼從芭萊大廈救出後,布林格埋伏在外面 : : 你佈局佈這麼久就自己親自出來,是不是太早掀底牌了- 應該說無法直接相容,主要是凱薩無法觸發雅的被動, 但可以搭配 蒼角.柳 這類本身就能快速上異常的又能觸發額外能力的配隊。 : 日常刷本中間會放派派超好用 : : 我有6命蒼角了,看技能好像能減冰抗?
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Re: [閒聊] 怎麼沒有「台灣怎做不出GOTY」的討論?看到有人提最2想起來, 因為最2(最後生還者二)事件的關係, 台灣的遊戲社群其實對GOTY覺得不太有公信力。 不過要說的今年的GOTY, 就某方面而言,可能是台灣最接近能達到近似水準的一次?9
Re: [閒聊] 有哪些遊戲成功做到了改變業界生態嗎這說法就很微妙 殺戮尖塔 不是第一個牌組構築遊戲, 至少往前溯源就有deckdefantasy。 吸血鬼倖存者也是, 其靈感來源是 Magic Survival,4
Re: [問題] 玩鳴潮的討厭米哈游的原因?剛剛知道有這個東西 低金競速榜 T3 4開是指4X秒, T0 的則是 30秒內,9
Re: [問題] 玩鳴潮的討厭米哈游的原因?其實這大概比較像是庫洛跟米哈遊之間的"人設"? (或著說類似的形象) 沒記錯的話, 當年米哈遊的崩壞3畫面表現驚豔, 搶得了市場先機,8
Re: [閒聊] 日網熱議:為啥中國能做出日本人愛的手遊這部分有一點在於,中國的免洗手遊基本上不會在日本行銷, 但日本的免洗手遊,就是只想賺日本市場的那種。 就跟日本的免洗手遊不會傳到台灣, 但台灣的免洗手遊基本上多少會被注意到類似。 (但台灣現在好像連免洗手遊也生不太出來了)6
Re: [閒聊] 無限暖暖做開放世界就是錯誤吧: 不對,只換衣服拍照不夠, 進一步就是追求服裝有配合的場景能拍照。 參考一下原神的玩的3
Re: [絕區] 到底為什麼副本不好玩?對比DNF、艾爾之光的話, 絕區零的問題之一,大概就副本太短, 惡名狩獵.驅動盤.專業挑戰室, 基本上都是砍到剩BOSS關卡的狀態, 少了前面一連串的打小怪的房間與環節。6
Re: [閒聊] 回合制RPG我方超過四人會怎樣嗎: 一開始應該就只是為了省記憶體空間, 但有了開始就變成了早期的戰鬥平衡的設計是從4人開始構想, 之後延續前人的框架繼續改進的設計自然就延續下來了。 舉例來說,3
Re: [閒聊] 從黑白妹看完美黃遊的存在與矛盾不對,實際上的情況是, 只要有色情要素就會被歸類於色情遊戲。 就跟很多古早HGAME,本質上其實是想講述戀愛故事, 與那些GALGAME的差別幾乎只是最終故事結尾男女主告白後, 會有一段純愛H的情節,此外的色情要素極度匱乏。13
Re: [絕區] 1.4真的能重新開服嗎應該沒用, 至少對只想養數值的玩家又不想農驅動盤的沒用。 策畫面對面提的內容其實在1.2~1.3都已經逐步上線了。 剩下的1.4主要項目應該就, 砍1.0主線的走格子,走格子以後就不會出現在主線了,15
Re: [閒聊] 台灣小黃油怎突然崛起?1.日本HGAME市場也衰退了 當年日本GAME市場的全盛時期, 基本上什麼類型的HGAME都有, 舉例來說 Duel Savior7
Re: [閒聊] 日網友:米哈遊強度通膨批評聲浪多的原或著說,目前米遊講通膨,其實主要的問題就爽度吧? 不然單就崩鐵而言, 扣除高難(忘卻.虛構.末日.模擬宇宙的追加難度) 其他的部分基本上就是有練就能過的狀態, 甚至懶得練還可以卡等級上限。爆
[召喚] 艾蕾寶五 & 女教皇瓊安總之,先附圖 說起來艾蕾也算新增BQA CHAIN的受益從者,4
Re: [閒聊] 請推薦不用登入隨時可玩的手機遊戲租戶賭財運 老虎機+Rogue牌組構築 Peglin - A Pachinko Roguelike 柏青哥+Rogue牌組構築 Vivid Knight4
Re: [討論] 韓國遊戲是一開始就屌打還是超車台灣: : 楓之谷天堂等線上遊戲進入台灣市場後 : : 就開始大虐殺 :13
Re: [問題] 崩鐵DOT是不是沒什麼救了哪一隊過獎勵有差嗎? : 我DOT天賦基本都是9、10 但儀器是用老版本的雷套之類的,我玩的時候還沒有DOT儀器 : 目前的想法是把DOT當掉,先去練黑塔姬子之類的,至少先拿虛構獎勵 : 高難的挑戰時間延長就是給玩家練角色與練度追上強度的,4
Re: [問題] 絕區零健檢打不過有兩種,打太慢或被打死 : 枯敗花圃也是,打不過... 這就只可能是被打死,但扣除高活性是用數值壓玩家外, 低活性的難度應該還好才對? : 等級高的原因是小弟認為打不過就是等級不夠,10
Re: [問題] 絕區零近期心得絕區零的種類應該是相對少的那種, 拿FGO比喻的話,就是其他素材全砍了只剩下輝石的等級了。 : 養成角色(養不起角色必須取捨)-> 頂多說目前不可能全養滿。 但集中養成應該還是可以拉起來兩隊。29
Re: [閒聊] 黑白妹2又成了台灣網紅空戰的交會點?反駁一下,不全然是, 像是 惡鬼裝甲村正.鬼哭街.戰國蘭斯 也都是黃油, 但生產目的不只是讓玩家能夠把手伸向衛生紙而已, 而是 性 在這些遊戲中有重要的一環,所以是黃油。 像是 惡鬼裝甲村正3
Re: [閒聊] 未來的mmorpg有可能朝ai發展嗎?: : : 例如香開 : 主角遇到了一堆只有他觸發的隱藏事件 要換做現實根本不可能 因為設計師不會花一堆心力去做根本不會有人遇到的事件 : 但那也就造成每個人的體驗幾乎是一模一樣- 拿實況力量足球的系統來說 好的訓練環境+好隊友(卡片)+好運, 多爆幾次 訓練經驗 是有可能超越努力的天才的。
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Re: [絕區] 絕區零未來可能會如何去展開核心玩法?其實不太正確,應該分異常隊跟直傷隊, 而紊亂隊只是異常隊的一種分歧。 中間恕刪 : 絕區零似乎沒有太多擴展玩法的空間 : 各位高玩,絕對未來可能會有什麼特殊玩法?3
Re: [閒聊] 黃種人有什麼特殊能力嗎?推理小說十誡 十誡內容包括 兇手須在故事前半段亮相,但要防止讀者完全得知他的思絡。 故事中不可存有超自然力量。 故事中不可存在一間或一條以上的秘室或秘道。8
Re: [閒聊] "處女"很吸引人嗎?至少應該比處男夯? 文化上有這些名詞 處女地 - 未開發的地方 處女航 - 船第一次出航 處女秀 - 第一次表演11
Re: [閒聊] 絕區零的內鬼討論怎麼都完全沒啥熱度直覺上源自於底層的戰鬥系統設計缺乏拓展性。 相對於原神有元素反應與多種體系搭配, 崩鐵雖然有體系分化但不同的體系本身其實有連動, 追加攻擊可以加快擊破效率,連動擊破隊, 擊破效果中有DOT,連動DOT隊,5
Re: [閒聊] 機戰為什麼始終小眾?: 因為正因為是集大成, 所以要能深入體驗需要懂得東西更多了, 實際上一級玩家一般人看完可能一堆梗其實都不懂, 都是需要事後去補充相關知識才能理解,- 有的開發商是1,有的是2 台灣以前也一堆開發商想做轉蛋抽卡手遊發大財, 如今那堆手遊也都倒了,有賺怎麼不繼續做? 就是靠轉蛋抽卡沒法賺到錢,所以乾脆收掉。 其中有部分轉向買斷制的單機遊戲反而成績不錯,
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Re: [閒聊] 希望原神/鐵道/絕區零變成麻辣的人多嗎其實FGO會誕生出Master Love這詞, 其實源自於一開始有Master Love的屬性的腳色太少, 因此才出現ML系從者的概念。 單就FGO早期的情人節情況, 大部分的巧克力劇情都算是義理巧克力,10
[閒聊] 緋雪千夜 重製版 登上 Steam 平台如題 巴哈新聞 女神育成遊戲《緋雪千夜…之後,千夜一夜 Remaster》登上 Steam 平台 STEAM連結- 輝光翼戰記 天空のユミナ 應該也算? 未來數位有代理中文版 初期的劇情大綱簡化來說就是, 女主角為了能順利升上三年級,必須當上學生會長,動用特權才行,
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Re: [新聞] 文策院蔡嘉駿:不該讓台遊戲業者變孤軍總之,我好奇這部分是畫大餅還是台灣真的有什麼方式可能發展出來? 各種主機都好幾個世代的疊代了, 中間SEGA也也退出了主機競爭, 之後有出現XBOX, 但某方面來說是微軟本身在OS系統(作業系統)上有主導地位,- 遊戲設計中有個很基礎的理論叫心流理論, 概念很簡單,挑展難度與玩家技巧水平相符時會進入心流狀態, 而要是挑戰高於玩家當下技巧會感到焦慮, 要是玩家的技巧高於挑戰則是會感到無聊。 當然心流的容許範圍其實也因玩家而異,
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Re: [閒聊] 市場要多大 ACG才能生存發展?北韓只有2400萬人,但是他們也有動畫產業。 雖然某種程度上只是金正日的電影夢的副產物, 但基本上算是有發展出動畫產業的。 詳情可以參考這 【你不知道的北韓電影】19
Re: [閒聊] 說真的,台灣為什麼不能走手遊養大製作說起來,十幾年前的手遊市場遊戲團隊規模也很小, Flappy Bird甚至就一人製作就爆紅全球, 植物大戰僵屍、水果忍者、憤怒鳥之類的遊戲團隊規模也不大。 : → kuninaka: 當年競爭這麼少,幾個人做遊戲就能前幾名阿XD 09/21 02:11 : → kuninaka: 智冠金磁片一堆遊戲都一個人做 09/21 02:125
Re: [閒聊] 說真的,台灣為什麼不能走手遊養大製作前提是能做起來。 弘煜(做風色幻想那家), 當年見到單機以外的市場崛起, 就做過各種嘗試, OLG、網頁遊戲、智慧型手機遊戲都有嘗試過,41
Re: [閒聊] 任天堂告《幻獸帕魯》開發商最大的問題就是任天堂這次告的目的是什麼? 如果就是丟球之類的玩法實現機制限制, 但是不要求下架,只要求改動玩法實現機制。 有可能目標其實不算是針對帕魯的獲利能力收割, 而是限制未來其他的帕魯like方向,先提前劃清界線而已。6
Re: [閒聊] 為什麼台灣營收第一的手遊討論度這麼低因為那是營收最高,不是人氣最高, 討論多寡一部分看的是人氣, GOOGLE PLAY的免費遊戲人氣榜中, 豪神娛樂城的排名其實還比星城高, 星城單論營收更高,也可能只是課金的多,14
Re: [新聞] 大宇董事長:處理閒置IP對大家都好個人基本上支持將IP交給更有心力去經營的公司 雖然是個有點爭議性的話題, 不過我還是想討論一下。 智冠的武林群俠傳 或著說 俠客風雲傳 的事件2
Re: [閒聊] 這個國家瘋了因為培養人才跟發展產業是兩回事 人才培養了,但是產業沒發展起來, 人才就會去其他地方找工作,變成人才外流, 人才外流的新聞好像從2010年前就有, GOOGLE一下,2024年還是有相關的新聞。- 參考哆啦A夢WIKI 哆啦A夢第一話 第一話其實存在6個版本 時間跨度從幼稚園前到小學四年級
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Re: [討論] 單機遊戲營收真的能跟手遊打嗎可是印象中,根據調查75%的手遊玩家也不會課到1單 所以說有沒一種可能,能課到一單的族群, 其實跟買得起3A的族群有很大的重疊? : 手遊一單可是讓你打水漂的,在手遊這一單都不能激起水花,黑猴子卻是低價就把高質量 : 遊戲給你