Re: [絕區] 1.4真的能重新開服嗎
※ 引述《s2637726 (StarLight)》之銘言:
: https://i.imgur.com/YqbD05c.jpg
: 每天就上線打盤子,打完就拆沒任何提升
: 聽說會送男限五,但是沒興趣,滾一邊去
: 好像抽完雅就能原地卸載退坑了
應該沒用,
至少對只想養數值的玩家又不想農驅動盤的沒用。
策畫面對面提的內容其實在1.2~1.3都已經逐步上線了。
剩下的1.4主要項目應該就,
砍1.0主線的走格子,走格子以後就不會出現在主線了,
全代理人可以用在大世界逛街,外加能同行約會,
以及戰鬥系統的終結技分開。
如果只喜歡養成數值,最近應該可以試試弓箭傳說2
(或著說Habby的遊戲最終都是一直養數值)
而如果是要上線有事做,也可以試試MMORPG?
新遊戲的話,最近逆水寒好像開始公測了。
(老MMORPG的話又更多了)
或著該問的是,你玩絕區零追求的到底是什麼?
要是喜歡腳色的戰鬥動作,也可以試著拍觀賞性影片。
https://b23.tv/nEwdQCu
像這個組隊不合數值邏輯,但打起來就很帥啊。
兩個無法互相觸發額外能力的數值,
且就腳色機制而言,是萊特給的增傷與減抗能輔萊卡恩,
但作者選擇把終結技給萊特開。
12/2補充 剛剛才看到 新艾利都燃戰盛宴
https://www.hoyolab.com/contribution/409
拍好看的戰鬥人影片或小遊戲影片可以領菲林
然後好像有看到討論農聖遺物.遺物.驅動盤的,
本質上就是讓玩家上線加減有事做但提升微幅的,
副詞條跳5次,越接近完美畢業,差的詞條數就越少,
抽中的機率也就越低,提升也越低。
(或著說全中跟4詞條,其實也就差1個詞條。)
其次絕區零遊戲的數值設計,
基本上目前式與防衛戰是以主詞條對就算及格去抓的了,
剩下的主要吃配隊跟手部乘區,
甚至養成練度與操作合格是可以單通的達到S。
(單通就是單一腳色通關,且會缺少組隊觸發額外能力的數值)
反過來說,所謂的組隊限制,
其實都是額外能力,是給手殘黨的數值補償。
因此基本上就是練度達標之後,驅動盤就只是讓人加減農。
這就跟那些無止盡的養成堆數值的遊戲類型不同,
(一些遊戲玩了半年等級都無法到頂,此外還有一堆東西都需要養成)
就不是哪種一直推新東西讓你農的,來提升黏著度的設計類型,
就是每天花5分鐘解每日,記得這遊戲,
然後就能回去玩其他遊戲的設計。
(或著說設計定位,就是自定位成副遊)
主線更新,花時間打一下跟著社群聊一波,
(這時間因人而異,也聽過真的忙的人是花了一個月才打完的)
然後就回歸解每日,接著就下線等更新的。
(回去玩主遊或著單機遊戲)
講到最後該問的是,你玩絕區零追求的到底是什麼?
腳色好看,那每天解一下每日存抽,
覺得動作好看,那可以拍觀賞性影片,自娛娛人,
喜歡劇情,這就產能限制,42天才能更新一次。
要是喜歡一直農數值成長的感覺,
那絕區零就真的不適合,
絕區零在這部分減負就是服務那些太忙的玩家。
你可以講講你喜歡什麼,我們找合適的遊戲推薦一下。
--
問就是數值遊戲 毫無回饋感
要舉一個推薦都裝死沒聲音
原神還可以嘴不如玩薩 到絕就是這個不行那個不好
又推不出一個優秀的代替
單機遊戲一抓一大把 別把自己綁在手遊上折磨自己
是阿,現在台灣的獨立遊戲也很多不錯的。
問題是絕區零也沒什麼好聊的吧,劇情寫成這樣
比戰強度還沒得聊==
基本上就更新加減討論一下的程度。
也不用講這麼多 六字真言 愛玩玩不玩滾喵
既然那麼優秀 那你就繼續玩啊
可是原PO的問題聽起來就是無聊,但又堅持每天上去農驅動盤
素材關開自動就行了吧 場場手動真的沒動力打
絕區零角色好醜
那你為何繼續玩?
真的就沒啥好聊的 看B站 巴哈NOW就知道
就雞肋吧,等異環、無限大出就會被蛋雕了
好玩的就只有怪奇旅伴和改MOD
無限大好像12/5有新消息,還蠻期待的
他覺得無聊就是這遊戲不符合他的喜好而已,這有啥好吵的
他舉一個他喜歡的遊戲,信不信也會有人跳出來說xx很無聊
是還在玩+-拿鑽 有更新就上來看看新劇情 課金就算了
真的沒事很閒的人 這款不太適合 一下子沒事做了
有沒有想過被嫌棄的缺點說不定就是優點
3Z當副遊玩挺好的 當主遊不自我挑戰的話 很容易膩 不過
大部分手遊都這樣吧..
目前就一天5分鐘 也沒到頂不住 塔爬個30層意思意思 剩下
真的就是草到不行 等雅抽完 看他們能端出什麼吧
劇情跑完過幾天就刪了
我玩絕區零只是因為它是米哈遊的產品,當作盆栽養
好像懂了什麼
這盆栽還有點貴
米遊討論串舉其他遊戲當例子就是直接開戰了啊
愛玩玩不玩滾 end
有點太直接了
※ 編輯: zxcmoney (49.215.45.200 臺灣), 12/02/2024 00:44:28喜歡他的美術風格、在意細節的表現、角色的塑造
每次都很期待新角色出來會端出什麼周邊(PV、EP等)
我是法環、MH的玩家 這種動作很輕度
真的不用在這追求數值 跟鐵比起來 操作重要多了
很多實況主也分析過了 同樣6+5 原鐵的影響大多了
肯練手法、理解機制 絕就那麼必要抽多
整串文看下來實在沒什麼建設性 其實總歸一句
就是不喜歡這款遊戲而已 那就換就好了何必在這氣
這款在台灣的熱度很低 但我看了很多國外的實況主
美術、音樂、劇情其實都能打到一些人的點
即使他們原本就是原鐵的玩家 也是認為絕有其特色
並且願意留下來 甚至課金抽
舉最近一池 大家認為男角沒人抽 但就是有人被打到
不論是因為人設、劇情、EP 平常都0+1 萊特就6+5
所以完全同意原PO 真的想想自己為什麼留下
不喜歡就早點離開 也許未來有什麼改變再回坑也不遲
然後我實在想臭一下嫌包太緊的 真的不是脫光才是美
很多MOD很露很裸、脫光光 但整個活像站壁的
66
首Po玩到真的不知道玩啥 每天就上線打盤子,打完就拆沒任何提升 聽說會送男限五,但是沒興趣,滾一邊去 好像抽完雅就能原地卸載退坑了18
我覺得你對重新開服抱的期望太高了 這遊戲主要就是讓你抽角色+動作模組的 然後附贈劇情跟走格子 玩家回饋就是普遍不喜歡走格子 重新開服頂多就是把走格子的部分減少到最少32
之前大概1.2左右棄坑 忘了 好像是青衣那時候? 最近想說有回鍋獎勵就開上去出了柳 摸了幾天是改善不少地方啦 然後棄坑原因摸沒幾天就回想起來了 她遺物最大原罪就米家共用血條 真的純ZZZ新手太少 大部分都原一路過來的6
最大的問題還是米式卡池 聖遺物養成 武器.人物 大小保底最多180抽 到現在已經連7女限定 很多微課或是月卡玩家根本撐不住 會接觸這遊戲的 很多都是碰過米家其他遊戲 而你這款一樣毫無改進 卡池不改進 就沒辦法救起這遊戲2
重新開服本來就是行銷用的話術而已 絕區零要做到類重新開服 那至少在中國廣告要再大買一波耶 今年7/4的開服盛況是中國人的QQ,聊天提到絕區零 會直接彈出廣告,向下面中國網友的截圖
91
Re: [討論] 絕區零問題 是角色養成遊戲太多嗎?米遊只玩鐵道跟絕區零 只論初期來說,鐵道養成我覺得還比絕區零麻煩,鐵道升階素材要2種,還要去鋤大地 絕區全部都刷體力關卡就好,素材也只要一種 角色等級最高也才60級,自然回體體力全丟經驗本應該3~4天就能練滿一隻吧 有提前準備接下來要抽的角色素材的話,角色根本沒很難拉81
[討論] 絕區零問題 是角色養成遊戲太多嗎?說真的除了走格子比較煩躁以外 絕區零整體來說是一個不錯的遊戲 但問題本質還是角色養成 這是不是導致絕區零沒有超原鐵的主因 好比目前鳴潮 好幾次改版更正許多問題80
[閒聊] 絕區零的遊戲性有定論了嗎?看網上對二測的評價一頓狂吹 什麼人設、音樂、打擊感、故事、世界觀全都爆打一眾手遊 我記得當初鐵道出之前,好像也沒有這麼大的聲勢 最主要的是看網上的測試影片,好像也不是光吹不練 遊戲整體完成度高到驚人,完全可以立即上商店的程度70
[閒聊] "隨機詞條"是好文明還是壞文明大約30-40年前開始,裝備不只看數值還要看詞條好不好 比如說暴雪的大波蘿系列,最後玩得就是上線刷武器 對廠商而言,"隨機詞條"可以說是"防畢業"手段最好的方式,也是增加黏著度的最好方式 既然你們玩家要追求畢業,那麼就出一堆隨機性讓你畢不了業 這種隨機詞條的遊戲機制算是好文明還是壞文明?63
[問題] 為什麼妮姬可以 絕區零不行?絕區真的膩蠻快的 現在還繼續玩某種程度是期待後續更新 老實說妮姬(或檔案)的戰鬥系統也沒什麼特別好玩 就種花遊戲 所以問題是在劇情量嗎? 還是減負?36
[閒聊] 絕區零與鳴潮比較鳴潮聯覺等級接近50 絕區零沒參與過封測,但看影片戰鬥很像鳴潮,所以原本很期待 可惜這幾小時玩下來挺失望的 絕區零跟鳴潮各有優缺點: 美術見仁見智我自己是鳴潮>絕區零26
Re: [問題] 絕區零近期心得先上個人權,原po跟我的代理人90%像,但我都是0+1,同樣都是沒抽簡,有凱撒青衣警員 ,其實這麼看真的就很好表現出絕區零做為一個動作遊戲對比其他米家遊戲相較少人玩 即便給你抽同樣的角色,對我來說現在的關卡簡單到不行,但像原po卻是養不起打不贏, 這就是動作遊戲本質,菜就多練,這遊戲可能真的不適合你14
[絕區] 絕區零的聖遺物系統簡單說明繩網等級40之後可以刷金聖遺物了 沒意外是必定掉落 聖遺物套裝效果是2件跟4件套 可裝備的部位共有6個位置 都是自由配置 不像鐵道是分隔成4件+2件 而是跟原神一樣全部都在同一區 絕區零跟鐵道一樣可以把聖遺物分解成素材 分解6個可以換1個 至於鐵道則是10換1 所以絕區零雖然耗體比較多 但是換聖遺物的比例會比較好10
Re: [問題] 絕區零的問題是不是減負啊?想了想還是回了一篇 先說一件事,雙反三反這應該算是利用效能差異,並不直接是設計內容 這應該是基於米哈遊想服務很難達成反擊的玩家而設計的 (包含個人反應與性能比較差的設備) 拿這個講上限...也不是不行(看APEX氾濫的舞空術)1
Re: [問題] 絕區零的問題是不是減負啊?這就要看米哈遊的良心了 以之前的崩鐵為例,回合制是數值遊戲嗎?當然是 但同一個忘卻之庭,有人直接6+5黃泉轟炸 有人研究出能夠用0金打單回合或兩回合通關的陣容 前者選擇用課佬的方式,後者選擇用排軸、凹傷害、等受擊,在非五星角色裡面尋找可能性
爆
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