[閒聊] "隨機詞條"是好文明還是壞文明
大約30-40年前開始,裝備不只看數值還要看詞條好不好
比如說暴雪的大波蘿系列,最後玩得就是上線刷武器
對廠商而言,"隨機詞條"可以說是"防畢業"手段最好的方式,也是增加黏著度的最好方式
既然你們玩家要追求畢業,那麼就出一堆隨機性讓你畢不了業
這種隨機詞條的遊戲機制算是好文明還是壞文明?
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增加遊玩時數的手段
偷懶用的吧。
不是黏著度嗎 黏濁是什麼
討厭的點是不能無限農的 體力要花錢那種吧
好東西,但比較希望是符文形式可以隨意裝備的
為遊玩增加多樣性
垃圾
雞巴隨機,通常這種會讓少數人黏著,讓大多數人退避三
舍;想到年初玩仁王1、2的時候,人物要成型還要去刷武
器防具詞條,我幹
多樣性 結果都只有一項好用
絕對是壞文明
除非他有設計交換/繼承之類的機制
不然目標都是最頂的 但機率就被稀釋到爆炸
然後這種隨機賦予 當然理論上是額外機制最好
現代最惡意的設計之一
當然是好的,不然一堆人刷心酸
白裝就能打通 刷賦予是給你無聊再弄
隨機詞條在一般的刷寶遊戲還能接受,在課金遊戲就是惡夢
靠賽跟靠農並列 平衡拿捏好
但很多廠商不這樣設計 而是規劃時就把賦予算在戰力內
通常會設計詞條繼承之類
永遠記得當年楓之谷推出潛能魔方可以洗裝備詞條的時候,
整個裝備市場價格被炒翻天了
爛死了,每個角能用的不就那幾項
隨機不是,爛詞條才是
托台錢的爛設計
那種其實沒差 是有些玩家完美主義一定想要搞到最強 才會
陷入刷裝魔咒
毒瘤壞文明 逼玩家同樣的東西要打幾十幾百個
爛死了 一堆垃圾 真正能用的就那幾個 刷到死
隨機不是 爛機率才是
殘忍輕快的巨神之刃,五洞鑲符文
首先你要農的過程本身是好玩 原神那種 只會想問候策
劃母親 掃蕩咧
1.09屌打祖父的神兵
韓國遊戲真的蠻常見的 現在到處都看得到
水遊戲時長用的
D4就白痴詞條多到爆炸,擺明是放來稀釋的,有夠惡意
爛詞條才是,玩terraria找工匠一直刷到爛的
不是不行 但要有推翻 像poe裝備基底會影響詞條內容 也
有公式讓你在做裝時 提高機率衝出你想要的詞條
壞文明,超級浪費時間,難刷有時候比課金更恐怖
*要有規範範圍
繼承?道具一個承惠您三萬塊~
就前面gn說的,頂規詞條被當標準戰力,不夠頂就沒戰力。
先說你遊戲是在玩什麼
沒有好壞 有的遊戲就算詞條隨機 但只要你喜歡他刷資源
的過程 那骰詞做裝來達到頂尖就是一個不失有趣又有成就
感的事 反之若不喜歡 就算它讓你指定自選詞條 你也不會
覺得比較好玩= =
terraria 辭條不是才幾項而已?
這問題要搭配關卡設計等等 爛詞條也能勉強通關 就不算
太壞 就是讓你有個目標去追求又不失遊戲體驗
不過我覺得詞條隨機就需要一定的交易機制 至少你骰不到
要有另一個取得手段就是
我覺得是爛設計 根本不需要那麼多花裏胡哨的東西
這問題我會習慣拿fallout4來講
如果還需要刷到特定的辭條組合 才能體驗到遊戲的好玩
那這遊戲根本是做爛的 設計師根本是惡意
從額外機制這部份切入 fallout4的白槍跟詞條槍
垃圾設計
差別沒有到那麼大 都是可以打通遊戲的
尤其這辭條還有數十種 甚至上百種組合
有沒有去刷滿身詞條基本上只是看你夠不夠無聊
本來就不該有副詞條這鬼東西
從算入戰力切入 那至少詞條賦予系統要作到像FO4改槍
FO4的槍 不改不能玩 但要改很簡單
看要自己花資源嵌上去 還是從其他裝備拆下來熱插拔
你說搞sandbox 這種隨機武器 去配置人物屬性就算了
取得手段跟便利性都該要有這種程度
垃圾文明
偏偏暗黑是決定你要練什麼 然後再去刷辭條
根本本末倒置
30-40年前什麼遊戲啊?
好的 但是要能洗 像poe那種
固定詞條超糞的 為了平衡什麼東西都各給一點超無聊
可以自行修改跟交易就不錯 只能靠賽打怪掉就很糞
寶可夢那種要刷個體值的也很討厭
真的是垃圾 完完全全的賭博遊戲 還要影響正常遊玩真的
有夠爛
你知道為啥賭博會沉迷嗎......這有好有壞......
他們覺得這樣是增加耐玩度的設計 其實只是浪費時間
以前是好的,現在是不好的,沒有進步
你一個遊戲平常在賽爆擊賽命中就夠讓人煩躁了 養成遊戲
賽這個真他媽是逼人退坑沒有之一
就算不用課金 也要做好平衡的設計
浪費時間用的
不然就只會讓玩家感覺花了大量勞力跟時間 卻很難收穫
設計出來其實就是為了讓玩家刷刷刷通過不斷農來增加養
成耐玩性的,但你要是告訴我得付錢才能多刷幾次,那就
變成純粹騙錢手段了。
有可玩性當然不錯,但是現在一堆都是塞滿垃圾給你刷
爛發明之一,手遊一堆也是這樣設計
爛東西
浪費你時間用的
D2那時候就有但是一堆制服都獨特裝備 刷黃橘色都是衝極限值
所以對大部分玩家根本沒差
看情況,例如D4看到很多灌水詞條就很不爽
變相的賭博
壞文明啊,這東西就是在拖你進度用的
爛遊戲不會因為沒有隨機詞條就變好 反之亦然
要多樣化跟隨機詞關係不大
多樣化要的是組合彈性,隨機骰就是在整人而已
有幾個遊戲就沒有隨機詞條而是自選裝備詞條跟天賦來讓
角色數值多樣化
所以隨機詞條真的沒什麼存在必要性
偷懶用的壞文明
而且骰一層就很哭爸了,多得是要骰兩三層的
詞條骰完骰詞條數值 詞條很完美結果數值都給你最低的
我今天才在黃金本刷爛了三個近乎完美的遺物 三個遺物第
四個詞條都跳防禦力 我幹你娘
可以洗的話就不錯 只要打到目標裝就可以收工慢慢洗
不想花洗的資源也可以在關卡慢慢刷
至於不給洗只能在掉落的時候靠賽就幹你娘
壞透了
我只想知道詞條算不算支語
原神刷詞條刷到崩潰棄坑
浪費時間的東西
從隨機數值進化到隨機詞條,然後塞幾個垃圾詞條進去
用機率決定玩家努力的成果就是很破壞遊戲體驗的東西
最機掰的那種。有用的就那幾個,但偏偏一堆垃圾,甚至
明明只有攻、防、爆、速四種,卻永遠狂出防速,好不容
易洗到攻爆了還是垃圾數字,3~8%永遠是5%以下,越洗越
賭爛。
刷寶遊戲是好文明,反正遊戲玩法就是要刷,但是其他
遊戲就是壞文明,逼死強迫症
看遊戲類型,如果是要農的遊戲,農隨機詞條比農素材有
趣不少。反之主打輕鬆蒐集的遊戲隨即詞條就本末倒置。
但能確定像是楓谷方塊那種要花錢洗詞條的就是壞文明
楓之谷 垃圾潛能方塊
看遊戲 農農遊戲的樂趣本來就是農 那隨機詞條就蠻好玩的
好文明 D4那是智障在設計裝備 怪不到這上面
看遊戲吧 時空魔域也有字首 字尾的類詞條
但是幾乎完全不影響遊戲主線進行,只是破關後可以農
除了rogue以外的地方出現好像都不太好?
如果有掉落過濾就還可以,不然詞條一條條看眼睛會瞎
練到很強後還要去刷隨機的話 會讓人煩躁
看不起POE膩
看遊戲 在打寶遊戲是好文明 在MHRSB這種狩獵遊戲是壞文明
很多單機rpg也要刷詞條啊
浪費時間
我覺得像poe那樣還可以 隨機詞但有很多手段讓你控制機率
看通關要刷到什麼程度 全頂才能有感爽玩就糞game
原...
韓國mmo遊戲幾乎都有 還會鎖詞條的課金道具
而且只能用一次
.....超爛
如果能真的呈現多樣性就算了,但多數遊戲強大的詞條就那些
結果變成還是得反覆刷出特定詞條才行
結論上浪費玩家時間的東西,如果還不給手動修改的話
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