Re: [絕區] 1.4真的能重新開服嗎
※ 引述《s2637726 (StarLight)》之銘言:
: https://i.imgur.com/YqbD05c.jpg
: 每天就上線打盤子,打完就拆沒任何提升
: 聽說會送男限五,但是沒興趣,滾一邊去
: 好像抽完雅就能原地卸載退坑了
我覺得你對重新開服抱的期望太高了
這遊戲主要就是讓你抽角色+動作模組的
然後附贈劇情跟走格子
玩家回饋就是普遍不喜歡走格子
重新開服頂多就是把走格子的部分減少到最少
但你都已經玩到這進度了
問題大概也不是走格子
你有問題的大概是延長培養流程
包括每天登入體力拿養成素材
包括米式聖遺物歪詞條
都已經是基本操作了
這就是產能限制
畢竟這遊戲才開服幾個月
不像龍拚彈珠FGO那種培養資源大幅溢出能一次到位
八年前的龍拚光一個+297就得吃石刷一星期
你真要說產能問題
市面上也沒比米遊更快了
42天就生出1-2個新角色動作模組
米家大姊二姊的動作都沒改太多,更別說建模複製人
動作類單機你找大廠也是幾年才一個大的
以FS廠來說
法環就是讓你一次課金玩很多武器動作模組
還沒算很多都是魂系早有的動作
這是依靠1X年魂系的底蘊
老卡更不用說了
其他動作遊戲DLC自己去steam看看都是得間隔多久
講簡單點就六個字
愛玩玩不玩滾
--
他這個遊戲套這種組隊養成感覺就在搬石頭砸自己的腳
少數的優點就是角色多了
然後他給你養成跟隊伍配置都卡得死死的
本來就很容易膩了還讓你膩得更快
要抽的當下基本上就不會有人特別試玩了
手感很好想要繼續強化也下檔了
最好的辦法就是第一隻好拿,剩下的可以靠花石強化
就只是動作設計無聊讓人沒養成的動力而已 看爬塔堆怪數
值 看主推阿雅專注在特效劍氣上就知道 主打一個敷衍
推最後一句 解釋這麼多太麻煩了 玩家留下你又不能跟老米
領錢
六字真言果然厲害
說得不錯 不要勉強玩自己不喜歡玩的遊戲
問:1.4會好玩嗎 答:滾
不喜歡沒感覺了就跑了吧 我也是這樣從鐵道跑了,zzz
反而我都還能繼續玩
推 愛玩玩不玩滾
好精闢
說真的手遊不喜歡就換了吧 選擇這麼多
這個世界有這麼多的娛樂可以選 何必將就自己
自己不想玩就不要玩阿 為啥要別人來勸
抽就是遊戲的本體
這裡整天說絕要島了 奇怪了營收有輸鳴潮嗎 怎麼沒
人發文說鳴潮要島了
鬥蟲帖倒是有不少飛榜神遊爆死的 你仔細找找
上一篇跟這一篇也沒說要倒吧,急了.jpg
絕要涼 鳴飛榜 明明極端或反串的常常這樣喊 健忘喔
別爭了 兩款都要被異環無限大爆殺了
現在都勸退人比較實際 一個說手遊要當好盆栽別太耗時
現在換一個說內容少產能差沒得玩 明顯沒跟其他2D手遊比過
重新開服又不是官方說的,到底在期待什麼
勸他不要玩也有話說才真的 急了.jpg
某些粉絲最愛自己喊要倒跟爆殺
然後衛兵看到又來喊這邊都說遊戲要倒了 呵呵
原文就黑單id 他期待的只是發文的樂子吧
還得是要六字真言阿 真動作玩家早閃人了
有人急了 開口就是營收
你米哈游股東?
動作都不知道哪搬來的當然快,看看現在的萊特’dash....
66
首Po玩到真的不知道玩啥 每天就上線打盤子,打完就拆沒任何提升 聽說會送男限五,但是沒興趣,滾一邊去 好像抽完雅就能原地卸載退坑了32
之前大概1.2左右棄坑 忘了 好像是青衣那時候? 最近想說有回鍋獎勵就開上去出了柳 摸了幾天是改善不少地方啦 然後棄坑原因摸沒幾天就回想起來了 她遺物最大原罪就米家共用血條 真的純ZZZ新手太少 大部分都原一路過來的6
最大的問題還是米式卡池 聖遺物養成 武器.人物 大小保底最多180抽 到現在已經連7女限定 很多微課或是月卡玩家根本撐不住 會接觸這遊戲的 很多都是碰過米家其他遊戲 而你這款一樣毫無改進 卡池不改進 就沒辦法救起這遊戲2
重新開服本來就是行銷用的話術而已 絕區零要做到類重新開服 那至少在中國廣告要再大買一波耶 今年7/4的開服盛況是中國人的QQ,聊天提到絕區零 會直接彈出廣告,向下面中國網友的截圖13
應該沒用, 至少對只想養數值的玩家又不想農驅動盤的沒用。 策畫面對面提的內容其實在1.2~1.3都已經逐步上線了。 剩下的1.4主要項目應該就, 砍1.0主線的走格子,走格子以後就不會出現在主線了,
爆
[閒聊] 絕區0繩網等級36至今心得目前玩到36等 雖然不是米家死忠支持者但是崩鐵、原神都有玩到最高等級 崩鐵從開服玩到現今 (先上BUFF )本篇也沒有要討論流水 只是對這遊戲的主觀抱怨 1.以前電視螢幕CRT那種閃爍感,放在現今的電腦螢幕,營造那個效果真的很傷眼91
Re: [討論] 絕區零問題 是角色養成遊戲太多嗎?米遊只玩鐵道跟絕區零 只論初期來說,鐵道養成我覺得還比絕區零麻煩,鐵道升階素材要2種,還要去鋤大地 絕區全部都刷體力關卡就好,素材也只要一種 角色等級最高也才60級,自然回體體力全丟經驗本應該3~4天就能練滿一隻吧 有提前準備接下來要抽的角色素材的話,角色根本沒很難拉49
Re: [絕區] 零的走格子模式怎麼能活到公測的提到拉力我就要來罵一下了 明明說明上是專注在戰鬥上的玩法 為什麼會在小地圖塞陰間寶箱? 還有那個挑戰箱子 不是怪物秒你就是什麼要你閃避吃金幣,ㄛ49
[絕區] 零的走格子模式怎麼能活到公測的剛好看到美國人在聊絕區零 看完影片跟評論區 大部分人 除了嫌戰鬥太簡單(畢竟是硬核PC玩家 不喜歡手遊的保弱戰鬥很正常) 最多人批評的就是走格子 (TV mode) 太佔時間了16
絕區零的問題是配菜大於主菜嗎低強度玩了幾天 還沒30 主線體驗有點差 都會有種寸止的感覺 火車任務結束貓又還沒回來叫我去玩貪吃蛇 老哥整天叫我睡覺 走格子的對話就不能背景就好嗎之類 很多讓人覺得斷斷續續的點11
[討論] 絕區零感想—極具帶入感的rpg從7/12玩到現在 深淵沒農 單純體驗劇情與活動 玩到現在的感覺是,這遊戲以動作遊戲為主軸來宣傳其實是搞錯重點了 以rpg來看的話,這款遊戲是真的超級有帶入感——8
Re: [絕區] 到底是美術過剩還是產能不足走格子真D要改 我剛看了一下我的狀態 玩到傳奇繩匠了 所有行程裡面 從第一章到第三章,就是唯獨探索任務都沒在解X
Re: [絕區] 零的走格子模式怎麼能活到公測的絕區零的走格子那麼簡單....根本是幼稚園級的 黃金城第一次玩,通關前齒輪有19X萬 我還在想給熊的,關卡要求的,扣完剩也還很多也不能換成丁尼 走格子本質是RPG阿,那就是地城 深怕玩家過不了,還到處給提示,教你要怎麼走4
Re: [絕區] 1.2拔了格子忽然覺得沒特色每個人感受不一樣吧== 我當初破完卡呂冬主線後覺得怪怪的 怎麼這次跑劇情 好順好快樂 才想到好像是因為沒有走格子 覺得開香檳都來不及了- 講點原文沒提到的...缺點? 走格子的部分 不管主線還支線 走格子佔了七成 進場到結算
爆
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