Re: [絕區] 零的走格子模式怎麼能活到公測的
※ 引述《cities516 (だめにんげんだ!)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 miHoYo 看板 #1cYtnh6L ]
: 作者: cities516 (だめにんげんだ!) 看板: miHoYo
: 標題: [絕區] 零的走格子模式怎麼能活到公測的
: 時間: Mon Jul 8 13:43:04 2024
: 剛好看到美國人在聊絕區零
: https://youtu.be/4JIjgkB1XAM
: 看完影片跟評論區
: 大部分人 除了嫌戰鬥太簡單(畢竟是硬核PC玩家 不喜歡手遊的保弱戰鬥很正常)
: 最多人批評的就是走格子 (TV mode) 太佔時間了
: 5分鐘戰鬥 然後30分鐘跑圖對話走格子
: 抽到的角色也被鎖在只有那5分鐘的戰鬥可以互動 平常只能用主角跑圖
: 戰鬥場景有些重複用 然後繼續走格子 等對話 走格子 等對話 ...
: 另外也有人提到一個問題
: 就是這個走格子模式 是不是完全沒有被宣傳過
: 宣傳都只放戰鬥畫面
: 我印象中好像還真的沒有欸 看有沒有絕區零老玩家反駁一下
: 其他的小問題就不多贅述了 版上很多文章都有在討論
: 所以只針對這個走格子的模式
: 難道當初封測時大家很喜歡走格子嗎
: 我看某個訪談也提到說 純戰鬥模式就是為了彌補走格子的負評而新加的
: 結果我現在實際玩下來 走格子還是很佔時間ㄚ
: 尤其有個支線任務 甚麼邦布黃金城
: 要一直走格子賺錢來解鎖閥門
: 我一開始頭鐵不找攻略 結果玩了我整整一個小時 就在電視間跑來跑去==
絕區零的走格子那麼簡單....根本是幼稚園級的
黃金城第一次玩,通關前齒輪有19X萬
我還在想給熊的,關卡要求的,扣完剩也還很多也不能換成丁尼
走格子本質是RPG阿,那就是地城
深怕玩家過不了,還到處給提示,教你要怎麼走
後面有還有一個關卡,全都傳點組成的,直接給走法,陷阱也告知
我都在想這如果是20年前的遊戲,絕對不會有任何提示
只能讓你試錯
我還覺得這會不會太保母
最近有款銀河惡魔城的遊戲裡面也有場景出口都用傳點組成的
恐怖遊戲有些關卡也會有類似設計
RPG...國產最出名的就仙劍一,那時候日系RPG類似的也不少
這種不是基本操作嗎......
拿這來唉,是有多菜?
跟最近法環DLC,不探索拿碎片,在那唉王好難...有事嗎?
--
演出動畫很煩
寶寶巴士簡單啊 但寶寶巴士好玩嗎 大概是這樣
昨晚下載玩到睡著
還好這遊戲不怎麼耗電也不怎麼發熱
就不好玩
不是難度的問題
走格子手感爛成一坨,好在哪,煩躁感點滿
你愛吃屎 我能怎麼辦
對不起
有沒有搞清楚狀況 不是難度問題
我寧願npc閉嘴讓我好好走格子也別那邊一句台詞一句
台詞的影響我操作,低能設計
是連要不要花錢開門都要演出語音問你要不要開
根本就脫褲子放屁
我很喜歡絕區零 但我講真的這走格子有問題
如果踩錯有CG的話就沒問題了 像是卡在牆壁裡 掉進感覺
遮斷落穴之類的
你玩4399小遊戲 關卡裡面會問一堆廢話嗎
就不是難度問題 米衛兵只會跳針難度
原神新深淵這麼簡單 還不是一坨
不怎麼好玩
你不會真以為別人是覺得走格子很難才罵的吧?
米衛兵真的永遠搞不清楚討論重點就要跳下來給人笑
走格子覺得好玩的不少 只是有的人是來玩動作遊戲的 就
像七聖我也覺得很好玩 但就很多人不是受眾 而七聖不會
卡你主線
動作小遊戲一堆提示很煩
不排斥走格子但節奏很差
49
[絕區] 零的走格子模式怎麼能活到公測的剛好看到美國人在聊絕區零 看完影片跟評論區 大部分人 除了嫌戰鬥太簡單(畢竟是硬核PC玩家 不喜歡手遊的保弱戰鬥很正常) 最多人批評的就是走格子 (TV mode) 太佔時間了42
[問題] 絕區零是不是把走格子拿掉會更好?20等左右啟動戰鬥的方式變多了 突然感覺比較像在玩遊戲了 然後一開始走格子煩躁感就又上來了 這系統是不是可以全部刪掉啊?誰得? --31
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