Re: [絕區] 1.2拔了格子忽然覺得沒特色
※ 引述《jeje27272003 ( . )( . )》之銘言:
: 現在只剩下場景探索的委託,大概都能想像又是戰鬥說說話,沒啥新意
: 然後就覺得好像熱情有點消退了
: 開始可能有時候會忘記上線
: 阿,好可惜,我好希望製作組可以把走格子加回來喔
: 現在真的覺得把走格子拔掉根本是在自斷手腳
: 有人跟我一樣症頭的嗎?
每個人感受不一樣吧==
我當初破完卡呂冬主線後覺得怪怪的
怎麼這次跑劇情 好順好快樂
才想到好像是因為沒有走格子
覺得開香檳都來不及了
真的熱愛走格子的玩家
建議多玩幾場零號空洞
再玩不過癮可以去Steam找類倉庫番遊戲
誰愛走誰走
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.248.143.163 (臺灣)
※ PTT 網址
推
我也是覺得節奏好很多,入坑跑主線很痛苦。
→
要找也是要找RM類或魔塔類的吧,怎麼推倉庫番?
推
現在完全沒有格子了嗎?沒有我再回鍋
推
現在戰鬥關卡跟走格子分開了,主線裡沒有走格子,
→
戰鬥就一路打到底
→
走格子現在多在活動關卡裡,這次有個純走格子冒險
→
的空洞,還蠻好玩的
推
相同感想,希望代理人錄影帶也改革一下
→
我永遠不會主線爬雙子大樓走格子有多噁心 走完一關
→
又一關 煩躁到不行
→
雙子塔還有噁心迷霧,走過一樣逼你一格一格走
64
首Po月經周經日經版上可能討論過很多次了 我是最近才把1.2的主線解了 我是原本對格子屬於不置可否派,就是覺得有可以,沒有應該也沒關係 但把1.2解了之後,才發現原來我是支持走格子派的 現在戰鬥委託多了要走很多段路,場景又很重複X
原文恕刪 恕我直言有沒有一種可能… 你只是個捏鼻跟風仔而已 不好意思講話有點直 本來就不是為了自己可能喜歡的玩法3
沒錯 製作組應該也發現了 嫌棄走格子的人 怎摸不滾去玩原神鳴潮 我玩鐵道崩三夠累了 還要探索 找小卡拉咪箱 崩三都把白癡蒐集要素砍得差不多了65
拔了格子的問題其實是主角兄妹的存在意義沒了 繩匠之前的功能就是能在那區域引導人 然後那個啥F的則是加強外掛 但是現在 沒了格子後 其實絕區零的根本劇情設計 表現就會出現很大問題5
其實開服會留下來的基本都是接受走格子的 當然有人喜歡絕區零 但不接受走格子也是很多 針對走格子改動也不意外 但讓我意外的是7
對主角存在意義這種論調一直很不解欸 1.0有走格子的主角在指揮帶路 1.2拿掉走格子還是一樣在指揮帶路阿 是有甚麼奇怪的代入感需求嗎 一定要整天看著電視牆自己操控推箱子開門覺得自己好有用才爽23
其實....絕區零的策畫肯定比你各位都更喜歡走格子啦, 不然就不會頭鐵到無視前三次封測的問卷結果。 因為同溫層效應,他們內部肯定不(願意)相信當時封測問卷中 玩家不喜歡走格子的比例佔比, 所以才硬把有走格子的主線硬端到公測最後一搏。5
但你這些全部都是通靈阿 數據咧 官方都沒公布的你比米哈游都懂 七月 八月2
我覺得找小卡啦米箱子比走格子更垃圾 重點一直都是製作組很愛塞一堆低能對話打斷遊玩節奏 我就問走鴿子能從頭安安靜靜走到尾會有這麼多反彈嗎 明明就自己搞不懂還反過頭來怪玩家 明明就不喜歡牽手 為何卻處處把手勾6
說到特色這點 不知道有多少人跟我一樣是因為生活感而選擇玩下去 剛開始在玩每過一個時段或劇情推一個段落 就會用祖傳JRPG玩法海巡城鎮NPC看對話 或是看繩網那些廢文
56
[閒聊] 絕區零1.2主線雜感(雷)挺中規中矩的,做為對卡呂冬之子整個團隊的介紹劇情來說寫得不錯 約4個小時的長度,就各別描寫出各個團員的特點,只看這章就能充分了解大致人設 感覺只有派派的戲份偏少 這次都在空洞裡面,但是5場戰鬥完全沒有走格子 看來應該是確定往後主線不會再放走格子了45
Re: [米哈] 絕區零也會產能不足喔?我真的不需要你優化走格子耶 我需要的是直接讓走格子消失在遊戲當中 我最多接受你主線動畫給你演跑格子 但要玩家去走格子,我是一格也不想碰 需要的是全部、ALL、絲被貼、砍掉、通通砍掉49
[絕區] 零的走格子模式怎麼能活到公測的剛好看到美國人在聊絕區零 看完影片跟評論區 大部分人 除了嫌戰鬥太簡單(畢竟是硬核PC玩家 不喜歡手遊的保弱戰鬥很正常) 最多人批評的就是走格子 (TV mode) 太佔時間了42
Re: [閒聊] 這次主線一堆原本有走格子的地方我在想喜/厭走格子玩法的會不會其實跟操作媒介有關 我跟我朋友都用手把玩 都沒這麼討厭走格子 頂多就是抱怨卡對話不給動而已 之前也有看到鄉民說用手把玩並不會這麼討厭25
Re: [閒聊] 有人崩三 原神 星鐵 鳴潮 ZZZ 都玩嗎雖然不是全部都玩 但是近期同時入坑原鐵絕來分享一下 鳴: 開服第一天就玩,吃了尚未優化的大便全餐 玩了兩天棄坑,退了以後才知道他瘋狂發朋友費