Re: [絕區] 1.2拔了格子忽然覺得沒特色
拔了格子的問題其實是主角兄妹的存在意義沒了
繩匠之前的功能就是能在那區域引導人
然後那個啥F的則是加強外掛
但是現在 沒了格子後
其實絕區零的根本劇情設計 表現就會出現很大問題
你主角現在到底是做啥用的
然後戰鬥間劇情銜接也出了問題
個人是對格子沒意見拔了也不錯
但是拔了後 你劇情 和主角就有問題了
可能必須找出一條路出來
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首Po月經周經日經版上可能討論過很多次了 我是最近才把1.2的主線解了 我是原本對格子屬於不置可否派,就是覺得有可以,沒有應該也沒關係 但把1.2解了之後,才發現原來我是支持走格子派的 現在戰鬥委託多了要走很多段路,場景又很重複X
原文恕刪 恕我直言有沒有一種可能… 你只是個捏鼻跟風仔而已 不好意思講話有點直 本來就不是為了自己可能喜歡的玩法3
沒錯 製作組應該也發現了 嫌棄走格子的人 怎摸不滾去玩原神鳴潮 我玩鐵道崩三夠累了 還要探索 找小卡拉咪箱 崩三都把白癡蒐集要素砍得差不多了
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[閒聊] 絕區零1.2主線雜感(雷)挺中規中矩的,做為對卡呂冬之子整個團隊的介紹劇情來說寫得不錯 約4個小時的長度,就各別描寫出各個團員的特點,只看這章就能充分了解大致人設 感覺只有派派的戲份偏少 這次都在空洞裡面,但是5場戰鬥完全沒有走格子 看來應該是確定往後主線不會再放走格子了49
[絕區] 零的走格子模式怎麼能活到公測的剛好看到美國人在聊絕區零 看完影片跟評論區 大部分人 除了嫌戰鬥太簡單(畢竟是硬核PC玩家 不喜歡手遊的保弱戰鬥很正常) 最多人批評的就是走格子 (TV mode) 太佔時間了35
Re: [絕區] 主線少了什麼??我是支持主線拔掉走格子啦 每次版本問卷最後面都先寫這點上去 比較喜歡像現在這樣角色主要在場景裡跑圖 但我也有寫還是能用走格子做一些演出 像公安局篇這段我就覺得蠻有趣的29
[閒聊] 絕區零走格子搬去DMMGAME的會不會還不錯就DMMGAME大部分遊戲都是看圖看卡面看瑟瑟 遊戲性就額外加分的 是不討厭在劇情裡面走格子 這次玩劇情還有點懷念走格子 沒有走格子好像無法顯示出我傳奇繩匠的威能20
Re: [絕區] 絕區零現在最需改善的點?走格子根本還好 只需要一個真正的加速功能就好 : 2.沒辦法由快捷鍵介面自由切換時間 : 如果你要特定時間觸發任務,為何不給個像原神一樣快捷鍵就能自由切換時間? : 一定要我們去刷個關卡或睡覺推進,超莫名,多此一舉 : 以上兩點是目前玩起來最不舒適的10
[閒聊] 絕區劇情有懶人包嗎?跟風小玩一下玩到20等了 結果完全不知道劇情是在幹嘛 主角到底誰在幹嘛的 不知道跟那個走格子有沒有關係 每次只要一進那個走格子就會忘記現在在幹嘛==8
Re: [絕區] 零的走格子模式怎麼能活到公測的我是比較好奇,假設走格子這種玩法拿掉,但改成實體演繹的話 大家會比較喜歡嗎 假設以普通的以走格子到四個指定位置,然後把箱子推到一個點壓住開關 改成實體人物走到四個房間,然後用神秘的控物力量把箱子抬起來按到重力機關上 這樣演的話大家會比較喜歡嗎