Re: [絕區] 1.2拔了格子忽然覺得沒特色
※ 引述 《miHoYo》 之銘言:
: 沒錯
: 製作組應該也發現了
: 嫌棄走格子的人 怎摸不滾去玩原神鳴潮
: 我玩鐵道崩三夠累了 還要探索 找小卡拉咪箱
: 崩三都把白癡蒐集要素砍得差不多了
: 還我走格子 幹
我覺得找小卡啦米箱子比走格子更垃圾
重點一直都是製作組很愛塞一堆低能對話打斷遊玩節奏
我就問走鴿子能從頭安安靜靜走到尾會有這麼多反彈嗎
明明就自己搞不懂還反過頭來怪玩家
明明就不喜歡牽手 為何卻處處把手勾
現在變成更煩的跑圖加找小卡拉米
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什麼是小卡拉米
推
我真的搞不懂玩米遊玩一玩為什麼連用語也要變這麼支
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是整天泡在NGA還是B站
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這應該不是支語吧
推
卡格箱...不是卡拉米
64
首Po月經周經日經版上可能討論過很多次了 我是最近才把1.2的主線解了 我是原本對格子屬於不置可否派,就是覺得有可以,沒有應該也沒關係 但把1.2解了之後,才發現原來我是支持走格子派的 現在戰鬥委託多了要走很多段路,場景又很重複X
原文恕刪 恕我直言有沒有一種可能… 你只是個捏鼻跟風仔而已 不好意思講話有點直 本來就不是為了自己可能喜歡的玩法3
沒錯 製作組應該也發現了 嫌棄走格子的人 怎摸不滾去玩原神鳴潮 我玩鐵道崩三夠累了 還要探索 找小卡拉咪箱 崩三都把白癡蒐集要素砍得差不多了65
拔了格子的問題其實是主角兄妹的存在意義沒了 繩匠之前的功能就是能在那區域引導人 然後那個啥F的則是加強外掛 但是現在 沒了格子後 其實絕區零的根本劇情設計 表現就會出現很大問題5
其實開服會留下來的基本都是接受走格子的 當然有人喜歡絕區零 但不接受走格子也是很多 針對走格子改動也不意外 但讓我意外的是7
對主角存在意義這種論調一直很不解欸 1.0有走格子的主角在指揮帶路 1.2拿掉走格子還是一樣在指揮帶路阿 是有甚麼奇怪的代入感需求嗎 一定要整天看著電視牆自己操控推箱子開門覺得自己好有用才爽23
其實....絕區零的策畫肯定比你各位都更喜歡走格子啦, 不然就不會頭鐵到無視前三次封測的問卷結果。 因為同溫層效應,他們內部肯定不(願意)相信當時封測問卷中 玩家不喜歡走格子的比例佔比, 所以才硬把有走格子的主線硬端到公測最後一搏。5
但你這些全部都是通靈阿 數據咧 官方都沒公布的你比米哈游都懂 七月 八月6
說到特色這點 不知道有多少人跟我一樣是因為生活感而選擇玩下去 剛開始在玩每過一個時段或劇情推一個段落 就會用祖傳JRPG玩法海巡城鎮NPC看對話 或是看繩網那些廢文4
每個人感受不一樣吧== 我當初破完卡呂冬主線後覺得怪怪的 怎麼這次跑劇情 好順好快樂 才想到好像是因為沒有走格子 覺得開香檳都來不及了
爆
[閒聊] 絕區0繩網等級36至今心得目前玩到36等 雖然不是米家死忠支持者但是崩鐵、原神都有玩到最高等級 崩鐵從開服玩到現今 (先上BUFF )本篇也沒有要討論流水 只是對這遊戲的主觀抱怨 1.以前電視螢幕CRT那種閃爍感,放在現今的電腦螢幕,營造那個效果真的很傷眼49
[絕區] 零的走格子模式怎麼能活到公測的剛好看到美國人在聊絕區零 看完影片跟評論區 大部分人 除了嫌戰鬥太簡單(畢竟是硬核PC玩家 不喜歡手遊的保弱戰鬥很正常) 最多人批評的就是走格子 (TV mode) 太佔時間了36
Re: [米哈] 絕區零也會產能不足喔?有意思的是 走格子無聊、介面混亂、戰鬥不爆課抽角色很無趣之類老生常談的問題,在三測就有一堆人 反映了 但,欸,就不改,你不服氣? 應該說,有改,但不多(走格子份量有減少了,但玩家要的不是走格減少而已,而是走格子35
Re: [絕區] 主線少了什麼??我是支持主線拔掉走格子啦 每次版本問卷最後面都先寫這點上去 比較喜歡像現在這樣角色主要在場景裡跑圖 但我也有寫還是能用走格子做一些演出 像公安局篇這段我就覺得蠻有趣的5
Re: [討論] ZZZ走格子就是不好玩對吧走格子的問題 不是好不好玩的問題 而是很單純的操作卡手感 對話卡住 操作卡住