[閒聊] 絕區0繩網等級36至今心得
目前玩到36等
雖然不是米家死忠支持者但是崩鐵、原神都有玩到最高等級
崩鐵從開服玩到現今 (先上BUFF )本篇也沒有要討論流水
只是對這遊戲的主觀抱怨
1.以前電視螢幕CRT那種閃爍感,放在現今的電腦螢幕,營造那個效果真的很傷眼
每次只要看到跳格子那個穿插的閃爍感就覺得玩個遊戲玩到超想砸螢幕!!!!
重點還不能關閉效果,之前試玩得玩家反饋沒人有對這點有任何意見嗎?
2.走格子劇情拖沓煩躁,明明就可以設計遊戲一些動作場景解謎,非必要走格子
按完一次加速,還要再按一次加速,另外人物對話我知道會穿插,但是走到一
半插一次,反覆抽插,情緒根本斷檔。
3.格子顏色昏暗,看東西很吃力知道嗎?要設計可以用點讓眼睛舒服的顏色嗎?
4.角色好感度還要開到一定等級之後才能提升好感度,重點提升好感度還要分時間
你要學小黃油是沒關係,但是好歹給個明確的UI指引,每次都要按M,然後四處找人
有的還要特定時間 進去店面才有辦法選擇,或著直接調時間,動不動就要主角睡覺
還以為自己玩的是提醒睡覺反沉迷遊戲。
5.動作遊戲但是有八成都在跑格子,重點你地圖場景做得那麼精美不拿來利用,你拿來
給格子?現實在都市跑步速度真的是慢,你乾脆設計妹妹騎機車四處跑圖好了!
要找邦布幫忙還在晃晃跑跑。另外地圖有些梯子可以上,有些不能上?到底?
6.角色每次出場都要讀取一段動作時間,那個可以設定直接跳過,另外
讀取404>失去信號,那個真的對讀取時間沒有半點好感,還不如給我看小人物讀取進度 條,然後有時候跳出遊戲結算畫面又給你全面黑屏,
要不是右下角有小字還以為發生什麼事情
7.抽卡介面不知道在設計什麼,我知道出金最後轉盤會有變色,但是你一開始就給那轉盤 就好,不用在那拖時間,還不如設計成撥電話轉盤,撥一下金光。
大致走格子是最大的怨念,有人說過了30會好很多?自己過了30玩到36還是感到困惑
好哪裡?任務指引整個找半天,然後右下角擺個轉盤?UI介面到底是怎麼設計的啊
然後人設看完衛星圖,一點都引不起卡媽、阮梅的抽卡的興趣,好吧!你要說個人審美觀不同,你要做個酷酷的東西,這點由市場決定吧,玩到目前只想抽反派秘書!
抽完的角色不能拿來跑圖(拍額)還要搞到好感度四才能放介面
另外頭像不能換角色圖,非得要弄怪怪的頭像,你改放隻邦布都比較好
打完一串沒想到怨念這麼深,還是希望好好改進,戰鬥畫面就不多提了
希望遊戲公司真的能聽從改善啊
大致如此,希望能聽從玩家意見改善
--
跑格子跟有聲漫畫當動畫 這兩個很討厭
省成本省成這樣
手遊不就是閒暇之餘玩的東西嗎到底多趕時間wwww
對走格子這部分我只覺得倉庫番解謎部分太少其他沒問題
對手遊要求沒有需要龐大動作場景
2 3 5 6都很同意... 走格子真的爛
弄輕量(廉價)一點可能觀感還比較好
走格子問題在於那個顏色和節奏完全就不對胃口
角色出場動畫也趕抽卡動畫也趕到底多忙。沒時間就不要勉強
自己把打手遊當作業一樣
啊?我只是抱怨角色出場動畫看久會膩,想說可不可以自己設定成讀取條而已?這樣叫忙?
這遊戲最大問題我覺得是ui超難看太多項目在不同頁面
走格子一看就省錢設計吧
省錢沒關係 你畫面要給人舒服 不是一直閃爍
這遊戲的閃爍 眩光真的很多 看得超不舒服
靠腰 閒暇之餘玩的你還當單機拖時間拼命讀取才煩 你都不
覺得你講的很矛盾嗎
不討厭走格子但覺得0號空洞變化有點太少,不同觀卡
明顯有不一樣啦但實際上還是沒什麼roguelike 的感覺
,選什麼鳴徽根本沒差
1不知道跟螢幕有沒有關係 我家3個人玩 沒人有這種感覺
但我有過其他遊戲 換個螢幕後眼睛就不適應過
我用VG289Q啦 不確定螢幕有無關係 不過看板上也有人反映這問題
走格子真的好拖時間和影響節奏 有時候希望乾脆走格子就一
直走格子 打就一直打 突然走走拖拖終於要解完謎題了 又突
然要打 打又要讀取….節奏感蠻不順的 希望能改善這問題
我是覺得戰鬥方面我蠻喜歡的 可惜走格子做主軸的部分好多
很掉節奏感啊
零碎的閒暇之餘被拖時間才煩好嗎
同上 就是因為時間很短很零碎 更怕拖時間
在西洽就直接噴米沒關係 不用說啥心得
其他同意但抱怨抽卡不同意 抽卡不就幾秒鐘的事情你這也
要急幹嘛
自己抽卡按跳過還會卡一陣子時間 原神崩鐵不會這樣啊
這款就打著手遊實質pc 我邊看實況邊等讀取走格子比較不
煩 手機玩那煩躁感何其難受
人設和戰鬥我覺得還不錯 但走格子就真的無聊
我現在看到格子也是一股煩躁
不排斥走格子不過有點太簡單,做難ㄧ點我會比較喜歡,漫
畫過場意外的我體驗還不錯,原本不看好,目前39級挑戰深
淵中
走格子就吃受眾 最簡單的就是直接給個劇情大綱跳過鍵
反正討厭走格子的 大多也是單純來玩戰鬥的
閃爍問題專版也有人提阿
抽卡兩段動畫都能跳過 是多按一次跳過覺得很阿雜嗎
我第一天就在抱怨整個遊戲閃爍太多了
閃爍太多跟螢幕還是環境光源沒啥關係
鐵道光汙染還可以auto切別視窗 絕的走格子閃爍躲不掉
有聲漫畫比起講一堆廢話好多了 節奏更緊湊
因為我玩這麼多遊戲就只有ZZZ閃爍多到讓我不舒服
閃爍沒人講我還沒注意過
閃爍大概是他們覺得很酷 想復古以前的螢幕的感覺
但是沒考慮玩家感受 我自己是沒什麼影響
閃爍不是每個人都有感阿 當年3D龍很多人不也是沒感覺
閃爍就古早動畫才會有 絕區走了個古早風...
以前的電視打開關掉 就會是類似的樣子 你靠電視太
近 會被閃瞎XD
應該是硬體關係 或是吃個人體質吧 像是雷電將軍光環 希
兒頭槌 我也是完全沒感覺
也不是只有電視閃 轉場 戰鬥結尾那個都在閃
老人看到這些懷舊設計跟妹妹房間擺設,覺得很親切,用ps整
體玩起來還可以啦
米就最愛搞光汙染了 拿這講他們搞不好還很驕傲
我覺得光汙染跟閃爍算是兩回事
我也是閃爍無感的人,所以不覺得是問題,這可能就跟3D暈類
似吧
我覺得這款的閃爍還好啊 但走格子真的需要改良
這遊戲要改的問題很多,但米哈遊不知道會拖多久,有聲
漫畫演出模式我很喜歡,節奏明快
玩到36還不知道好感度用Q發訊息約人
我知道按Q啊發訊息約人啊!這點沒問題重點是卡在選時間
唉 真的 以米哈遊來看 不知道會拖多久才改….
說實話 不是前幾天有人講 我也不知道可以約人XD
13非常有感 真虧你能撐到36
走格子就是共識的爛 看官方要不要繼續堅持
我繩網37,覺得還好。從一測就在關注資訊,走格子也
是早有預期,本來就是來看如何把走格子玩出花樣
喔對了 米哈由不要用這格子玩植物大戰殭屍好嗎 很難玩XD
走格子超爛完全同意== 人設和漫畫我很喜歡
約人時間不都直接用同一時段 同時解嗎
走格子有些關還行 但劇情模式對話超躁
走格子不到討厭,但有時候結算才發現少一份資料要重跑
寧願有聲漫畫也不想看站樁對話
我除了抽卡和某些固定演出太多外都無感,不過言之有物就推
也不是共識的爛 而是走格子是小眾玩法 但被強迫要玩
可是要改也很難改 因為走格子的演出比較好製作
這麼多支線的演出要用3D畫面演出 那大概劇情量會被砍一
堆吧
我是覺得快節奏時代大家的容忍度都在下降,但本來就不可能一
個作品符合所有人要求
蠻喜歡有聲漫畫的而且漫畫片段在原鐵通常是站樁對話而
已
UI也是很奇怪大小竟然不一樣 然後信箱跟公告藏在更多裡面
這完全不行= = 過到芭萊大廈很麻煩,完全不想重跑
地圖做大做成迷宮很消磨耐心
我覺得多個「目前地圖尚未找到的資料0/1」會好很多
米粉馬上衝進來攻擊你 很符合我對米粉的刻板印象==
還有一些支線以為格子走完好 結果最後硬是塞一個戰鬥結尾
好感度直接學隔壁P5X點人像直接飛過去對話 找人好玩一樣
格子的迷宮真的悶 對我來說不是長的問題 而是要持續的無
聊….這比花很多時間對我來說更痛苦
其他沒意見 漫畫比兩個人站在那講話好太多了 希望可以
多一點漫畫
漫畫是沒關係,但是走完格子之後精神都耗弱光了,看點漫畫還比較輕鬆
會聽玩家建議的米哈遊不是米哈遊
我也玩不少單機遊戲 長迷宮對我來說不是什麼問題 重點是
迷宮過程中能持續提供樂趣和動力往後繼續 但這個迷宮沒有
所以對我來說真的痛苦
迷宮遊戲我都玩過仙劍3問路篇了!覺得超好玩的人,走格子直接讓我崩潰 介面畫面色調閃爍很煩。
走格子最煩是中間會一直對話卡情緒,就不能先講完讓
我一次走嗎
或是解鎖每次都會說要解鎖但輔助沒辦法,請問要花硬
幣解鎖嗎之類的
不少手遊也是劇情戰鬥穿插,相信喜歡逃過或快速掃過劇
情的就不喜歡走格子,不然只走一次作為劇情演出我覺得
還算能接受。另外現在35等以上玩家都應該是玩快的玩家
,一直走格子的確很掉san值。
就不能之後直接問解不解就好這樣嗎w
對 這個每次都要解釋也很煩
提到走迷宮,之前玩紅燒天堂的迷宮才真是快讓人發瘋
多加一點除了硬幣解鎖的方式好嗎 明明一開始比利就可
以硬開 結果後面大概95%都是付硬幣
另外觀測資料的部分其實每關左上角有寫數量,然後補撿
資料不用通關,撿到後直接退出也算有。
從這篇文可以發現現代人通常都急性子沒耐心
我覺得絕區0其實玩起來很不像手遊......
每天只能休息一個時段也是想不通為啥 有些約人是限定時
段的 只能白天或晚上 == 狗幹
雖然商業模式還是那一套就是了,但絕區零真的用心的地方
跟急性子跟沒耐心又沒啥關係,待機也不還是第一次跑
玩流程後之後都快速旅行
說現代人沒耐心的 直接指責玩家 也是純度很高的米粉==
是遊戲本身設計有問題 但是不能講 講了就是你沒耐心==
我手機平板電腦都試過沒閃爍的問題啊
這種便利的方式以前就有了好嗎,阿能省時間到這邊就
變成沒耐性了喔ww
最後希望米改善 最好是不要抱太大期待
會在鐵道改善(o
今天不走格子就變傳統ppt播放了啊 雖然我沒差就是
耐心是啥?影片都要短影片,電影都不想看,文字也要短文章
,書本誰想看?
依照過去的經驗 要等米改善要等很久 唉…..
其實走格子比較花錢,直接做場景比較省,主要是3D遊
戲很多東西可以重複利用,他那個走格子還要額外弄
你覺得目前多到沒啥意義的戰鬥場景能把現在的探索全放
進去嗎
哪需要花錢 費工而已 費工又不用多的錢
而且那些效果跟shader也不是很好搞,直接弄3D場景給
你們走還比較省
反而有走格子 動畫 有聲美漫 才顯得傳統立繪對話框有
改變玩法改變米哈遊,這是大逆不道
所以就是他們自己搬石頭砸自己腳,只能跟你這樣說了
對,他們在走格子的演出上其實花了很多資源
夠cost down
喔喔 原來格子比較花錢喔?那沒想到米哈遊花錢了但結果反
而不好
有聲漫畫也是,有人覺得全彩有聲漫畫很省成本我也是....
別傻了員工作的怎麼可能多給錢w
我說覺得比較奇怪的是,絕區零投入資源的部分感覺玩家都
有聲漫畫圖外包還比較可能增加成本 但米那麼大
不怎麼在乎
一堆人連劇情都懶得看了 誰管你演出效果
有些要外包的,不可能全部都自家員工做喔
誰在乎你花多少錢啊= =
但米哈遊賣的就是那種世界氛圍感啊
有聲漫畫是省成本嗎.....這款我覺得演出成本很高耶
不然幹嘛不去玩天堂M
你講哪個難做 哪個花的錢多對玩家一點意義都沒有
對我有意義,因為看得到官方用心我才會課
所以你們大概就知道公司想搞想炫結果搞到玩家不開心
新艾利都的氛圍很好啊 但前提 這是手遊 還掛米
我覺得劇情的走格子到警察篇後還好 都在演出對話
探索任務那些解謎小遊戲比較躁
很多人玩手遊的時不會在乎那麼多 玩單機的時候才可能
這就是我覺得絕區不像手遊的地方,我指的是基底的思維
換成以往就是 不斷重複的地圖 從A走到B對話走到C對話
有比較好嗎 半斤八兩吧
巴哈那邊也有一篇是在談遊戲玩法的,是在說絕區的玩家體
驗會很差基本上是因為他們是用單機模式套用手遊商法
這點我覺得除了遊戲玩法外也有這種傾向,他們就不是當手
遊去做
沒感覺到閃爍的問題我還常常關燈玩,可能我家的DELL
真的讚吧,但我還是希望能把走格子砍掉,直接給我選
單點一點就能開打不好嗎?像拉力或戰鬥委託那樣多好
他們說的沒錯
你要看到的只是官方用心 不是官方花多少錢好不好
馬上就有人說了 你當手遊看很多時候就沒那個耐心
我開服前幾天就說過ZZZ更適合做成單機阿
現在就是你硬套了手遊的機制上去
沒辦法啊 這年代沒人玩單機遊戲
走格子難受的地方就是畫面啊 黑色背景 電視雜訊閃爍 完全
就是恐怖遊戲的要素
這年代沒人玩單機???????
你跟我生活在同一個世界線嗎
都開服多久了 走格子進戰鬥出來不取消加速都不願意加
用個懶覺心==
單機只是小眾娛樂吧 手遊還是主流
所以米應該繼續維持 至少多一種選擇 ZZZ跟傳統手遊一
現在哪款單機的劇情講話不給跳 演出卡你一秒兩秒 跟單機
哪有關係...我玩P系列怎沒有被哪個角色廢話卡操作的印象
樣載都不會載
你說的對 當我沒講話
像單機在做跟你說的缺點又不衝突
我一時之間沒辦法確認你是不是反串仔
單機小眾 GTA COD不算單機就是了:O
對米哈遊的客群來說是小眾吧
你是不是以為玩手遊的都不玩單機遊戲
你還是不要畫靶往極端的說了吧
鐵道光汙染印象可以降低特效改善? 不過像希兒大那種
我還是不太行XD
鐵道我記得有護眼模式?
這樣你也能玩下去
走格子真的睏 每次打開的熱情都會被走格子澆熄
全黑真的有感 還以為卡住==
確實這種優質大眾遊戲就交給米衛兵玩就好
很多角色開大都會有一瞬間爆閃,剛開始還會覺得帥,但看
久了只覺得眼睛痛
玩這麼痛苦為何還玩??這我真的不理解
看了很多心得 很多人說過了30等會好玩 想說30等有什麼優化之類的 純粹心得而已
明明漫畫好多了 一樓再講啥啊
難道兩個人站樁講話會比較好嗎
就很多人說30級後就會好玩了
同上
※ 編輯: LemonUrsus (1.173.21.165 臺灣), 07/13/2024 13:44:05有聲漫畫太拖節奏 資訊都看完了還要等他講完台詞
有聲漫畫這麼好 現在遊戲怎麼都還是站樁對話
不要期待米哈遊改 會改就不是米了
為了護航結果跟市場常態完全相反
然後30級以後好玩有個很大的盲點 你抱怨的內容
30級後根本不會有任何改變 那本來就不可能30級變好阿
如果今天爛的是劇情或隊伍有甚麼沒開的機制
那還有可能某等級之後變好
不是啊 如果30LV 走格子可以改善不用一直對話 介面維持穩定不閃爍 結果讓我想到還走到一個全黑要開燈走格子的 變得更嚴重
玩到30級抱怨會被孝子罵難玩還一直玩
但是走格子 癲癇套餐 瘋狂讀取
這些跟本不可能在某個等級後會突然變好 除非30後拔掉
走格子
笑了 這遊戲又不是沒有站樁對話 不想聽台詞都可以直接按掉
用漫畫的部分明顯比站樁用心吧 要會動的過場CG也有啊
米唯一會改的情況是競爭者夠強 或者爛到連孝子都
護航不下去 很明顯 ZZZ兩者條件都沒有
玩過緋紅結繫和TOAR的人表示不理解噴這幹嘛 還很多能噴的
覺得閃要去看眼科吧?即早治療比較好,認真
1樓有聲漫畫不同意 原鐵用固定動作罰站嘴巴都不動哪有比較
好
過場放美術圖比放3D模組還貴吧,怎麼可能省成本
覺得不閃的才要吧 不過也好 每個護航的都是米不改的
底氣
我就喜歡漫畫過場表現方式,一般頂多放模組上來晃
而且要說站樁也不是都站樁 都有肢體語言 我原神看
劇情不會想跳過 看有聲漫畫就想跳 才有這感想
看到樓上有人還會漏資料就覺得好笑,探索也沒說多複
雜,能漏到底是多喜歡「戰鬥,爽」才直衝啊w
第一次有過場讓我想跳就是zzz
大膽 你居然要求米哈遊聽玩家意見
幾十次探索 每次都要一直確認有沒有少拿的
甚至不知道少的是在這區還下區
這也能護航 難怪米遊蒸蒸日上推出這堆設計
白貓這設計5年前就改掉了 到米就變成玩家自己問題了
我覺得你的問題不是遊戲,而是用眼過度,建議看眼科
眼藥水,多補充葉黃素
米遊缺點當然是在下一款遊戲改進
米衛兵會來罵人
然後走格子最大的問題就是手機,你用鍵盤或手把走格子
超級瞬的
然後用鍵盤就變成派生按不出來
很感謝您寶貴的意見
我覺得走格子還要被打斷流程體驗跟刷驅動最差,鐵道只
要40體拿到的遺器比絕區零60體的驅動還有價值,而且絕
區零還要40等才能有定向,根本在逼35-40這等級段的玩
家刷素材衝40等
放到當年3D龍事件你也是會要那些人去看眼科嗎
閃爍就不是用眼問題 不知道有的人在瞎護航甚麼= =
不然鐵道幹嘛給玩家選擇調整C2的特效
其實以前玩過一款靈魂潮汐 就滿習慣走格子這樣解謎啦
我只覺得體力太貴而已......
您這叫不是死忠支持者喔
我喜歡有聲漫畫
是真的忙
都噴爛了還死忠支持者喔==
感覺走格子純解謎最後才戰鬥的有幾關設計的滿有趣的
但要一邊走一邊戰鬥的那種就很躁==
笑死 這款都被這麼多人靠北有問題了,米衛兵還能護航喔
笑死衛兵還能說別人眼睛有問題
阿不過的確這樣才是衛兵 一定都是大家的問題不是官方
問題
格子跟背景色太接近很鳥 尤其是劇情沒有光的時候 爛死了
一樓的發言實在可笑,竟然會認為畫插圖比套用3Dmotion
還要省成本,殊不知畫一堆插圖比套用相同的3D動畫還要更費
時、費力、更花成本
這種發言我在其他地方也看過,恐怕不少人認為3D和酷炫的特
效才是真正的"高 大 上"
放屁 這樣就不會漫畫只要一位漫畫家,動畫要團隊了
要不要想想自己講得跟現實合不合
不要感覺流就想說服人
漫畫也是有助手的
所以你覺得人數會像動畫staff那樣跑超級久嗎^^
雖然不是死忠 但都練到最高等?!
純推275,啥都不懂就亂噴省成本的人太多了
99
[閒聊] FF16不對味?大家晚安 最近入手了FF16整體來說目前玩到60幾% 就是進不了狀況,玩起來感覺就是斷斷續續的,頻率就是不對 說說幾點好了。 1.滿滿的偷讀取49
[絕區] 零的走格子模式怎麼能活到公測的剛好看到美國人在聊絕區零 看完影片跟評論區 大部分人 除了嫌戰鬥太簡單(畢竟是硬核PC玩家 不喜歡手遊的保弱戰鬥很正常) 最多人批評的就是走格子 (TV mode) 太佔時間了42
[問題] 絕區零是不是把走格子拿掉會更好?20等左右啟動戰鬥的方式變多了 突然感覺比較像在玩遊戲了 然後一開始走格子煩躁感就又上來了 這系統是不是可以全部刪掉啊?誰得? --23
[閒聊] 絕區零簡易心得昨天下班回家玩了大概4個小時左右 用電腦接手把,操作舒適度不錯,而且震動回饋做得很好 缺點就是手把跟鍵盤滑鼠不能同時用,我戰鬥想用手把,點介面用滑鼠竟然不行 明明鐵道就行,絕區零幹嘛改掉 1. 人設、世界觀15
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[閒聊] 絕區劇情有懶人包嗎?跟風小玩一下玩到20等了 結果完全不知道劇情是在幹嘛 主角到底誰在幹嘛的 不知道跟那個走格子有沒有關係 每次只要一進那個走格子就會忘記現在在幹嘛==8
[絕區] 目前一週下來的感受跟個人筆記我在絕區零的老婆作為開版圖: 來源: 放在開頭的我個人問卷反饋給絕區零的內容:8
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爆
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