Re: [絕區] 零的走格子模式怎麼能活到公測的
我是比較好奇,假設走格子這種玩法拿掉,但改成實體演繹的話
大家會比較喜歡嗎
假設以普通的以走格子到四個指定位置,然後把箱子推到一個點壓住開關
改成實體人物走到四個房間,然後用神秘的控物力量把箱子抬起來按到重力機關上
這樣演的話大家會比較喜歡嗎
我反而覺得比起實體人物去演繹後者這種一點都不重要的填充段落
直接用走格子來敷衍我我還比較能夠接受
反正都是雞肋片段,怎麼快怎麼來就好,反正趕快把原石(?)給我就好
絕區零感覺像中繼劇情段落就用走格子敷衍掉,重要的戰鬥劇情投重資做的熱血一點
我覺得問題反而是他的人物話都太多了,走格子就走格子一堆廢話
時間設計又不好,其他遊戲是戰鬥=>劇情,絕區是戰鬥=>格子格子格子=>劇情
格子佔據的時間太長了,一些不重要的演繹其實刪掉就會好很多
然後一些無聊的玩法也沒有經過優化,單純的四處拿寶箱拿金幣開門無聊的要死
直接刪掉或者簡化,把整體流程縮短會好很多
走格子又不是沒有好玩的設計,像是中間有一段用炸彈去炸怪物我覺得就挺不錯的
所以走格子我覺得根本就不是問題
問題是他用一堆無聊的玩法或對話硬把你困在遊戲裡面
硬要拖你的遊戲在線時長才是問題,而且這樣子硬拖的設計還不只一個
像是硬要你休息,硬要你隔幾天才能做主線,你要休息跳天還只能休息一次
就像是想偷懶但硬要被人拖起來工作一樣,真的是像極了人生
--
如果我們要把磁鐵棒放進線圈,
線圈會說「不!!不要過來!!」而發出阻力不讓磁鐵棒靠近。
但是如果我們要把放進去的磁鐵棒從線圈拿走,
線圈反而會說「我…我又沒有叫你走!!」而發出阻力不讓磁鐵棒離開。
所以傲嬌這東西根本不是新梗,19世紀就有科學家發現傲嬌了。
民明書房 -《 傲嬌是一種自然現象 》
--
就沒有直接開扁的選擇嗎= =
為啥一定要搞個拖台錢的
每個遊戲幾乎都是這樣,尤其是手遊都會填充一堆無意義的段落去拖時長 至少走格子還能動,很多都是用超級無聊的對話直接控你好幾分鐘 可能是不想被人說他主線短小內容不足之類的,或者有在線時長的指標吧
※ 編輯: azer7890 (220.128.243.37 臺灣), 07/08/2024 15:34:39所以給你拉力模式專門打架
我覺得拉力模式也不好玩就是,主要是他畫面很亂有些地方很難找寶箱
某方面來說我也是有這樣的想法 所以其實不太排斥走格
子 只是它真的需要優化一下
為啥一定要拖時間 不能像鐵道鐘錶老子一樣開個新畫面玩
一玩就好 也沒啥演出或煩躁操作 只有太多跟太難的問題
我覺得鐵道是單純他的對話台本優化的很好,甚至是所有姊妹中最好的 不然他用對話跟跑來跑去來填充劇情的雞肋部分其實也很多 只是因為他雞肋劇情也寫得很好所以才沒有這種感覺 所以絕區的問題其實是單純的菜(?)
※ 編輯: azer7890 (220.128.243.37 臺灣), 07/08/2024 15:42:00其實絕區文本不差吧,而且因為他文本不差所以才讓走格子
問題縮小,不然走格子這麼無趣的設計只會被罵更慘
要不是還想繼續看劇情,這格子真的走得很燥
走格子如果只是一部分的解謎那是還不錯,但顯然他是目前
絕區綁在遊戲主體的架構上
我覺得主線的劇情文本都沒什麼問題,對話都有把個性跟衝突演示出來 走格子主要是廢話真的很多,你走一步都有人要出來說兩嘴 然後感覺就為了讓他多說兩嘴話,格子又多好幾個這種感覺
※ 編輯: azer7890 (220.128.243.37 臺灣), 07/08/2024 15:55:39走格子對標的不是鐘錶小子 是大地圖 流雲渡大劇院那些吧
對,絕區的走格子問題這麼大,是因為他就是絕區在帶劇情
任務的主架構,而不只是對標個別解謎小關卡而已
那個強制你去睡覺的對話真的很白癡 就硬要抄p5
導致我現在對哥哥的印象就是一臉腎虧樣 然後看到我
只會叫我去睡覺 還有在空洞裡面也都他在廢話
其實絕區主角選男生感覺反而會好一點,因為都是俏皮的妹
妹在跟你對話/互動XD
絕區文本蠻好的啊 人物個性都有表現出來
3D倉庫番只會更糟 核心問題是很多來玩動作遊戲的不想解
謎
不同群體玩家想要的東西太割裂了 乾脆做個跳過走格子的
模式 只留戰鬥 用立繪講故事 故事也不想看的 就直接ski
p進戰鬥了 這樣比較有可能實現
第三章兩個新角的個性我就覺得蠻無聊的...
尤其是那個一句話四個成語的...
請尊稱她為絕區琺露珊
49
首Po剛好看到美國人在聊絕區零 看完影片跟評論區 大部分人 除了嫌戰鬥太簡單(畢竟是硬核PC玩家 不喜歡手遊的保弱戰鬥很正常) 最多人批評的就是走格子 (TV mode) 太佔時間了14
綜合訊息之後我的猜想是這樣 一開始只是非常小的團隊,由於主力在動畫、美術、戰鬥等層面,還要打造大量場景不現實 ,也卡到手機平台性能上限跟載入讀取問題,乾脆直接用成格子形式取代,這樣還能省掉許 多如果你用大世界或場景時,演出打造也會消耗大量產能的問題,像是火車改路線、人物遭 遇之類有的沒的,這些要放另外還要不小的地圖,地形扭曲變化或現在的上下層穿越等等,17
幾天前巴哈剛好有在討論這個 就是大偉哥說過走格子的玩法會在未來會變成真實的場景 這樣說現在遊戲也還是有個公測的名目 可能那一天就不會再有走格子而是讓玩家自己在空洞裡的錯亂空間找路吧 只是這樣似乎感覺遊戲時間會暴增9
走格子沒啥問題吧 我就不喜歡探索 原神就是垃圾太多要撿我才不想玩的 鐵道皮諾康妮太繞我也沒蒐集完 崩三劇情那種很蠢的走路我也討厭49
提到拉力我就要來罵一下了 明明說明上是專注在戰鬥上的玩法 為什麼會在小地圖塞陰間寶箱? 還有那個挑戰箱子 不是怪物秒你就是什麼要你閃避吃金幣,ㄛ3
說不定絕區的深淵 就是走格子 然後超級長 想想就覺得很棒 希望絕區深淵走格子
42
[問題] 絕區零是不是把走格子拿掉會更好?20等左右啟動戰鬥的方式變多了 突然感覺比較像在玩遊戲了 然後一開始走格子煩躁感就又上來了 這系統是不是可以全部刪掉啊?誰得? --25
Re: [閒聊] 有人崩三 原神 星鐵 鳴潮 ZZZ 都玩嗎雖然不是全部都玩 但是近期同時入坑原鐵絕來分享一下 鳴: 開服第一天就玩,吃了尚未優化的大便全餐 玩了兩天棄坑,退了以後才知道他瘋狂發朋友費23
[討論] 要走格子的手遊都很看玩家嗎?如題 像是這禮拜出的絕區零 要走格子收集物品 還有推箱子解謎(? 打怪反而比較少19
[閒聊] 走格子移植到原神、鐵道有搞頭嗎?走格子大受好評 這麼棒的機制當然不能絕區零獨享 如果移植到原神、鐵道 2分鐘的戰鬥前先走個3分鐘的格子 增加遊戲趣味性,有搞頭嗎?13
[絕區] 為什麼還沒有人噴走電視格子?幹 受不了了 為什麼到現在還沒有人噴走格子阿 超級斷遊戲節奏的 超級無聊就算了 解謎還是經典幼稚園謎題 當時看內測,打開看每個人玩都是走格子11
[閒聊] 艦隊收藏改成絕區走格子玩法會怎樣?如題 米家的新遊戲絕區零,主線中走格子的玩法被很多人詬病 在艦隊收藏的地圖中 有道中戰鬥、空襲潛水、漩渦點甚至還有維修點 如果艦娘效法絕區零X
Re: [絕區] 零的走格子模式怎麼能活到公測的絕區零的走格子那麼簡單....根本是幼稚園級的 黃金城第一次玩,通關前齒輪有19X萬 我還在想給熊的,關卡要求的,扣完剩也還很多也不能換成丁尼 走格子本質是RPG阿,那就是地城 深怕玩家過不了,還到處給提示,教你要怎麼走4
Re: [絕區] 零的走格子模式怎麼能活到公測的就這麼說吧 把演出改成 抽到的角色當Leader走大富翁 都比電視機還強 瑪莉歐大富翁都沒這麼令人煩躁