Re: [絕區] 零的走格子模式怎麼能活到公測的
幾天前巴哈剛好有在討論這個
就是大偉哥說過走格子的玩法會在未來會變成真實的場景
這樣說現在遊戲也還是有個公測的名目
可能那一天就不會再有走格子而是讓玩家自己在空洞裡的錯亂空間找路吧
只是這樣似乎感覺遊戲時間會暴增
平常看邦布移動一格也不會用到一秒時間
就算有fairy的語音卡著格子可能還是會比實際走完一個場景快
蒐集資料可能會變成藏在場景內要自己去找出來
或是說可能本來要到特定格子才會戰鬥變成在每個場景內都有戰鬥?
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On the surface, an artist tries to frame his ideals in an image, to challengehis audience and make his vision immortal. But the parasites say "NO! Your
art must serve the cause! Your ideals endanger the people!"
─Andrew Ryan
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我覺得他這個走格子就是在操世界樹的迷宮,所以應該
是不會砍的
你說的就拉力阿 小解謎 找箱子 打打打 沒了
如果變成鐵道箱庭式地圖,然後在隨機地圖上玩貝洛伯格礦車
&倉庫番有體驗比較好嗎?
對阿 那個魯弗蘭的地下迷宮也是這類的走格子遊戲
差多了,地下迷宮我全破過,那是典型的DRPG,探索的過
程就是它的核心玩法,才不是什麼走格子,絕區的這種走
格子,充其量等於是在這類型遊戲的地圖上移動而已
其實部分內容很像阿 地下迷宮也會走一走掉下到下一層 ZZZ
也有 阿就兩者進入戰鬥的方式不同
我猜測電視機是邦布視角 主角本人進空洞就真實地圖
還有地下迷宮地圖非常大 算是本體 ZZZ沒做這麼大
這樣圓起來比較合理
問題就是大部分的"Drpg" 在迷宮裡面演出都是很簡潔的
你能想像你玩個世界樹每看到一隻紅名怪還是每看到一
個機關 你就不能操作 然後要聽語音在那邊雞雞歪歪
那玩起來還會爽嗎
這是ZZZ的問題啊 這部分應該要改善
聽語音積極歪歪是可以 但不要卡我操作啊xd
這就是佔比問題,不是走格子不行,是走格子佔的實在太多
了
就期望不同阿,你看zzz開服前有宣傳走格子嗎?
差別性還是蠻大的,魯弗蘭在移動的時候還有移動力限制
,探索過程會一直消耗,探索時方向的選擇跟資源的分配
其實也是DRPG的重點,而且魯弗蘭的地圖設計很用心,甚
至還有破牆後有隱藏區域跟上下翻轉重力的設定,這點絕
區零的格子相較起來就太無聊了,資訊太透明了(沒有類
似未探索區域迷霧的設計)
通常走格子設計的遊戲,跳出說明或著語音都是大事不
好的時候了,平常還真的沒什麼說明
當你看到文字跳出來的時候高機率是要打Boss了
如果要搞到跟地下迷宮一樣 我覺得ZZZ會被罵超慘 噗
還有最重要的一點其實是,DRPG的玩家原本就清楚這是甚
麼類型的遊戲,但是絕區零的玩家大多以為這是大世界類
型的ARPG或是像緋色傳奇那樣的觸發式戰鬥的格鬥遊戲
真假 大多以為跟TOAR一樣? 我有先看測評我知道差很大
說到底DRPG講求地圖設計跟沉浸感,拿來套手游這種速食
媒體本來就會暴死
不看測評,你光看pv跟戰鬥操作,不會想到走格子吧?
說真的 z如果是做成完整單機,現在八成的問題都不是問題
不好說一定會暴死,但很明顯絕區的走格子根本也沒有做到
跟DRPG至少同等級的迷宮沉浸呈現
是不會想到走格子啦 只是他用走格子我也沒很排斥 只是覺得
可以優化的更好而已
魯弗蘭也是啦,你把他當單機,他就是超優質的DRPG神作
,但要是他是絕區零這種線上營運模式,絕對被噴到連媽
都不認識
光是魯弗蘭部分迷宮那種充滿製作組惡意的初見殺就會被
一般輕玩家噴爛了吧
地下迷宮我撐到後面沒破完 圖太大隊伍要練很多 時間殺手
聽說劇情很好 可是實在撐不住就放置了=.=
魯佛蘭那種類型搬到手機上絕對會被噴死
應該會被噴死吧 那種大地圖不混個一兩小時你很難有成果的
劇情是真的好,有空可以回去啃看看,算是一部起承轉合
,從開頭到結局都很完整的佳作,還有他有一條劇情是藏
在ps的獎盃描述裡面的,這設計還蠻有趣的,那些獎盃的
描述全部串起來=一個重要人物的心路歷程
我看能不能找個講劇情的補完好了 不過我BG3買完也是沒破完
算是那種半途而廢玩家XDD
題外話,有人跟我一樣玩魯佛蘭看到在小人之國魔女的遭遇就
很難受的嗎?
b站我記得有完整劇情,連二代翻譯都有,不過獎盃的部分
就不知道有沒有放就是了
小人國魔女慘歸慘,但蠻大一部分是自作自受吧,是說那
個跟蜜蜂做朋友的也蠻慘的就是了,不看主線劇情,裡面
整個地下迷宮探索時遇到的故事就是格林童話原版的那種
黑色童話合集,幾乎沒有幾個有好下場的
確實啦,可能我特別受不了那種遙遙無期的感覺
我撐得比你後面
是說其實這款有玩過魔女與白騎兵可能更好,因為其實世
界觀是沿用的,最終boss也算是同一個,百騎兵的魔女主
角也有作為隱藏boss在後面的地圖裡面出現,打倒還能拿
到全遊戲最強的武器
讓玩家自選 格子拉力 我猜最後選格子
拉力模式找四個寶箱就迷路了,真的不走格子會被罵更慘
我個人是走格子還行 但我覺得AI講話跟遇到商店感覺不夠快
就有點煩躁...
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首Po剛好看到美國人在聊絕區零 看完影片跟評論區 大部分人 除了嫌戰鬥太簡單(畢竟是硬核PC玩家 不喜歡手遊的保弱戰鬥很正常) 最多人批評的就是走格子 (TV mode) 太佔時間了14
綜合訊息之後我的猜想是這樣 一開始只是非常小的團隊,由於主力在動畫、美術、戰鬥等層面,還要打造大量場景不現實 ,也卡到手機平台性能上限跟載入讀取問題,乾脆直接用成格子形式取代,這樣還能省掉許 多如果你用大世界或場景時,演出打造也會消耗大量產能的問題,像是火車改路線、人物遭 遇之類有的沒的,這些要放另外還要不小的地圖,地形扭曲變化或現在的上下層穿越等等,8
我是比較好奇,假設走格子這種玩法拿掉,但改成實體演繹的話 大家會比較喜歡嗎 假設以普通的以走格子到四個指定位置,然後把箱子推到一個點壓住開關 改成實體人物走到四個房間,然後用神秘的控物力量把箱子抬起來按到重力機關上 這樣演的話大家會比較喜歡嗎9
走格子沒啥問題吧 我就不喜歡探索 原神就是垃圾太多要撿我才不想玩的 鐵道皮諾康妮太繞我也沒蒐集完 崩三劇情那種很蠢的走路我也討厭49
提到拉力我就要來罵一下了 明明說明上是專注在戰鬥上的玩法 為什麼會在小地圖塞陰間寶箱? 還有那個挑戰箱子 不是怪物秒你就是什麼要你閃避吃金幣,ㄛ3
說不定絕區的深淵 就是走格子 然後超級長 想想就覺得很棒 希望絕區深淵走格子
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[問題] 絕區零是不是把走格子拿掉會更好?20等左右啟動戰鬥的方式變多了 突然感覺比較像在玩遊戲了 然後一開始走格子煩躁感就又上來了 這系統是不是可以全部刪掉啊?誰得? --23
[討論] 要走格子的手遊都很看玩家嗎?如題 像是這禮拜出的絕區零 要走格子收集物品 還有推箱子解謎(? 打怪反而比較少19
[閒聊] 走格子移植到原神、鐵道有搞頭嗎?走格子大受好評 這麼棒的機制當然不能絕區零獨享 如果移植到原神、鐵道 2分鐘的戰鬥前先走個3分鐘的格子 增加遊戲趣味性,有搞頭嗎?18
[問題] 有人可以解釋一下這篇漫畫嗎?翻到這篇漫畫, 格子用的是立體的形式, 雖然有標號不過我還是看不太懂漫畫的內容以及立體格子的用意, 有人可以解釋一下的嗎?13
[絕區] 為什麼還沒有人噴走電視格子?幹 受不了了 為什麼到現在還沒有人噴走格子阿 超級斷遊戲節奏的 超級無聊就算了 解謎還是經典幼稚園謎題 當時看內測,打開看每個人玩都是走格子11
[閒聊] 艦隊收藏改成絕區走格子玩法會怎樣?如題 米家的新遊戲絕區零,主線中走格子的玩法被很多人詬病 在艦隊收藏的地圖中 有道中戰鬥、空襲潛水、漩渦點甚至還有維修點 如果艦娘效法絕區零8
[絕區] 米家永遠在下一款遊戲優化是真的妮可的肥腿好棒喔 話說成就竟然可以一次領欸== 太棒惹吧 崩三原神玩過一點點 鐵道每版本必玩 到現在ZZZ 原來你的意見我收到了會在下一款優化是真的==X
Re: [絕區] 零的走格子模式怎麼能活到公測的絕區零的走格子那麼簡單....根本是幼稚園級的 黃金城第一次玩,通關前齒輪有19X萬 我還在想給熊的,關卡要求的,扣完剩也還很多也不能換成丁尼 走格子本質是RPG阿,那就是地城 深怕玩家過不了,還到處給提示,教你要怎麼走3
[問卦] 有人知道高雄市交通局在工三小嗎?代PO 如題啦,最近發現某些街道都被私人車輛佔據 然後車子幾乎也都沒在開 就一個半報廢的狀態丟在路邊 去找高雄市1999建議劃設停車格