Re: [絕區] 零的走格子模式怎麼能活到公測的
說不定絕區的深淵
就是走格子
然後超級長
想想就覺得很棒
希望絕區深淵走格子
可以繞過王來逃課
王是給課長打的
我走格子就很滿足了
--
阿華退休後回老家種田 猜飲料 阿華田
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.147.189 (臺灣)
※ PTT 網址
→
你猜錯了 深淵就打架而已 模擬宇宙才是格子
推
米家end game特色就是上面掛個碼表出一堆怪給你刷
推
深淵就打架 宇宙是零號 一場10~2X分鐘 2/3時間都爬格子
→
笑出來
49
首Po剛好看到美國人在聊絕區零 看完影片跟評論區 大部分人 除了嫌戰鬥太簡單(畢竟是硬核PC玩家 不喜歡手遊的保弱戰鬥很正常) 最多人批評的就是走格子 (TV mode) 太佔時間了14
綜合訊息之後我的猜想是這樣 一開始只是非常小的團隊,由於主力在動畫、美術、戰鬥等層面,還要打造大量場景不現實 ,也卡到手機平台性能上限跟載入讀取問題,乾脆直接用成格子形式取代,這樣還能省掉許 多如果你用大世界或場景時,演出打造也會消耗大量產能的問題,像是火車改路線、人物遭 遇之類有的沒的,這些要放另外還要不小的地圖,地形扭曲變化或現在的上下層穿越等等,17
幾天前巴哈剛好有在討論這個 就是大偉哥說過走格子的玩法會在未來會變成真實的場景 這樣說現在遊戲也還是有個公測的名目 可能那一天就不會再有走格子而是讓玩家自己在空洞裡的錯亂空間找路吧 只是這樣似乎感覺遊戲時間會暴增8
我是比較好奇,假設走格子這種玩法拿掉,但改成實體演繹的話 大家會比較喜歡嗎 假設以普通的以走格子到四個指定位置,然後把箱子推到一個點壓住開關 改成實體人物走到四個房間,然後用神秘的控物力量把箱子抬起來按到重力機關上 這樣演的話大家會比較喜歡嗎9
走格子沒啥問題吧 我就不喜歡探索 原神就是垃圾太多要撿我才不想玩的 鐵道皮諾康妮太繞我也沒蒐集完 崩三劇情那種很蠢的走路我也討厭49
提到拉力我就要來罵一下了 明明說明上是專注在戰鬥上的玩法 為什麼會在小地圖塞陰間寶箱? 還有那個挑戰箱子 不是怪物秒你就是什麼要你閃避吃金幣,ㄛ
42
[問題] 絕區零是不是把走格子拿掉會更好?20等左右啟動戰鬥的方式變多了 突然感覺比較像在玩遊戲了 然後一開始走格子煩躁感就又上來了 這系統是不是可以全部刪掉啊?誰得? --31
[討論] 絕區零涼了?還是超好玩?玩原神後 米家遊戲一直都有關注 鐵道回合制跳過 絕區零聽說搞走格子? 這樣的結果是涼了?23
[討論] 要走格子的手遊都很看玩家嗎?如題 像是這禮拜出的絕區零 要走格子收集物品 還有推箱子解謎(? 打怪反而比較少19
[閒聊] 走格子移植到原神、鐵道有搞頭嗎?走格子大受好評 這麼棒的機制當然不能絕區零獨享 如果移植到原神、鐵道 2分鐘的戰鬥前先走個3分鐘的格子 增加遊戲趣味性,有搞頭嗎?11
[閒聊] 艦隊收藏改成絕區走格子玩法會怎樣?如題 米家的新遊戲絕區零,主線中走格子的玩法被很多人詬病 在艦隊收藏的地圖中 有道中戰鬥、空襲潛水、漩渦點甚至還有維修點 如果艦娘效法絕區零X
Re: [絕區] 零的走格子模式怎麼能活到公測的絕區零的走格子那麼簡單....根本是幼稚園級的 黃金城第一次玩,通關前齒輪有19X萬 我還在想給熊的,關卡要求的,扣完剩也還很多也不能換成丁尼 走格子本質是RPG阿,那就是地城 深怕玩家過不了,還到處給提示,教你要怎麼走4
Re: [絕區] 零的走格子模式怎麼能活到公測的就這麼說吧 把演出改成 抽到的角色當Leader走大富翁 都比電視機還強 瑪莉歐大富翁都沒這麼令人煩躁