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Re: [絕區] 零的走格子模式怎麼能活到公測的

看板miHoYo標題Re: [絕區] 零的走格子模式怎麼能活到公測的作者
k1k1832002
(SSRB)
時間推噓14 推:14 噓:0 →:30

綜合訊息之後我的猜想是這樣

一開始只是非常小的團隊,由於主力在動畫、美術、戰鬥等層面,還要打造大量場景不現實,也卡到手機平台性能上限跟載入讀取問題,乾脆直接用成格子形式取代,這樣還能省掉許多如果你用大世界或場景時,演出打造也會消耗大量產能的問題,像是火車改路線、人物遭遇之類有的沒的,這些要放另外還要不小的地圖,地形扭曲變化或現在的上下層穿越等等,技術力大概暫時也不到位,你用折衷就是會有更多的讀取,大概評價會比現在還差。

而一測出乎意料的爆火以後,加大投入自然還是在既有方向上去擴充,否則既有方向內容不足也一樣會炸裂,一直到最後擴到四百人,這是兩年內的事情,如果要大改那上線大概要2026不是2024,並且...如果沒有其他資源管理技術,那也將不會是現在的50GB大概要翻倍。

另外遊戲開發軍備競賽還有一個問題,他廠剛上線的已經被砲過了,你場景打造精細度不夠可能會反過來毀掉不少東西,尤其六分街這個形式以及新地圖,這個乘上五倍量,不是延後一年產的出來的。

接下來就要看前瞻一段幾秒鐘被帶過的訊息,未來格子會變成場景? 似乎有在朝這個方向在做,拉力委託也有點呈現,就只能慢慢看後面怎麼端出來了






※ 引述《cities516 (だめにんげんだ!)》之銘言
: 剛好看到美國人在聊絕區零
: https://youtu.be/4JIjgkB1XAM
: 看完影片跟評論區
: 大部分人 除了嫌戰鬥太簡單(畢竟是硬核PC玩家 不喜歡手遊的保弱戰鬥很正常)
: 最多人批評的就是走格子 (TV mode) 太佔時間了
: 5分鐘戰鬥 然後30分鐘跑圖對話走格子
: 抽到的角色也被鎖在只有那5分鐘的戰鬥可以互動 平常只能用主角跑圖
: 戰鬥場景有些重複用 然後繼續走格子 等對話 走格子 等對話 ...
: 另外也有人提到一個問題
: 就是這個走格子模式 是不是完全沒有被宣傳過
: 宣傳都只放戰鬥畫面
: 我印象中好像還真的沒有欸 看有沒有絕區零老玩家反駁一下
: 其他的小問題就不多贅述了 版上很多文章都有在討論
: 所以只針對這個走格子的模式
: 難道當初封測時大家很喜歡走格子嗎
: 我看某個訪談也提到說 純戰鬥模式就是為了彌補走格子的負評而新加的
: 結果我現在實際玩下來 走格子還是很佔時間ㄚ
: 尤其有個支線任務 甚麼邦布黃金城
: 要一直走格子賺錢來解鎖閥門
: 我一開始頭鐵不找攻略 結果玩了我整整一個小時 就在電視間跑來跑去==
: https://i.imgur.com/SQJDwgs.png

圖 零的走格子模式怎麼能活到公測的
: https://i.imgur.com/8qx0fQK.png
圖 零的走格子模式怎麼能活到公測的
: https://i.imgur.com/R6SglNH.png
圖 零的走格子模式怎麼能活到公測的
: 最後解完這任務送的石頭 還不如我月卡蹲多一天==



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※ PTT留言評論
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lightdogs07/08 14:58我覺得zzz動畫真的做的很好 昨天回去跑原神傳說任務

lightdogs07/08 14:58那個動畫差別真的不是一般大= =

tom1172507/08 15:00原神這三年來的過場動畫有在進化的,最近一次戰鬥類的

tom1172507/08 15:00還是得看賽諾傳二賽諾跟賽索斯對打的那場

lightdogs07/08 15:01最近戰鬥應該就僕人? 我覺得比以前好一些 但跟zzz比

lightdogs07/08 15:01還是差太多

lightdogs07/08 15:02賽諾二我還沒解 最近找時間解解看

magicwater07/08 15:04ZZZ那動畫都可以直接出商業動畫了

lightdogs07/08 15:04zzz那戰鬥動畫在動畫裡面也算表現相當不錯了

azer789007/08 15:05星見雅疾跑飛砍,挖土機大決戰做的都很棒

DemonElf07/08 15:09米哈遊在絕區零的動畫能力拿來出真正的動畫真的很可以

HShine07/08 15:09楓單傳說任務動畫都進步很大吧

DemonElf07/08 15:09表情跟動作都很生動、很到位

andy048107/08 15:10不只動畫能力 整個建模的表情豐富度是比原鐵還強的

DemonElf07/08 15:12只能說,不曉得為什麼絕區零有這個建模能力,卻綁了這麼

DemonElf07/08 15:12多的走格子

k1k183200207/08 15:12目前看感覺動畫方面的產能比想像中還高,我到是也有

k1k183200207/08 15:12點期待能不能打破傳統結構,偶爾出個

k1k183200207/08 15:12一集30分鐘動畫(?

lightdogs07/08 15:12成本問題吧 其實就這樣的考慮而言 走格子也是能接受

lightdogs07/08 15:12把錢丟到動畫上

DemonElf07/08 15:16我是覺得以這種建模能力,就算只談美術表現,要用走格子

DemonElf07/08 15:16的概念呈現網繩,都不該只有這種水準

DemonElf07/08 15:16不太像同一個團隊的製作能力

lightdogs07/08 15:17不知道 可能核心是從那邊出發 所以不好改

shinobunodok07/08 15:22真的變成真實場景感覺你要花費的時間精力會更多 還

shinobunodok07/08 15:22有你的容量會更大

rex778807/08 15:36動畫不知道為啥都播兩倍速,是本來就這樣還是我開到加速

rex778807/08 15:36

s1129sss07/08 15:41我覺得"不是用走格子呈現繩匠操作概念" 而是單純用走格

s1129sss07/08 15:42子省去大世界/大地圖的製作

Fate109507/08 16:11最重要的是營運方是42天就要更新,哪有可能全建模全動畫

Fate109507/08 16:11這個走格子就是想呈現空洞中各式各樣奇幻場景又沒產能的

Fate109507/08 16:12折衷方案吧,只有簡化成這樣才能肆無忌憚的發揮想像力

Fate109507/08 16:13像模擬宇宙的事件呈現出來的感覺就比走格子演出更差

fortrees07/08 16:15佔了遊戲一大半的折衷方案

k1k183200207/08 16:22有部分靠腦補就是這類設計背後的思維,所以真要說就

k1k183200207/08 16:22是把流程改善可以解決不少問題,目前除非組員進一步

k1k183200207/08 16:22擴充,不然搭建場景來替代難度太高,因為不是純粹搭

k1k183200207/08 16:22場景能解決還要搭配演出,42天一個版本,就像之前討

k1k183200207/08 16:22論原神組為啥那麼龐大類似的問題,四百個配去各版本

k1k183200207/08 16:22,怕還是吃力,現在要看1.1打算端出什麼來觀察

DemonElf07/08 16:36組員擴充喔,絕區不是400人團隊了,聽到400人團隊我想很

DemonElf07/08 16:36多人對於走格子的想法會不太一樣