[絕區] 1.2拔了格子忽然覺得沒特色
月經周經日經版上可能討論過很多次了
我是最近才把1.2的主線解了
我是原本對格子屬於不置可否派,就是覺得有可以,沒有應該也沒關係
但把1.2解了之後,才發現原來我是支持走格子派的
現在戰鬥委託多了要走很多段路,場景又很重複
然後在戰鬥場景中又要跟NPC對話講劇情
常常是一個戰鬥接著要講一小段話,然後接著下一場戰鬥
根本不想看那段對話
才發現走格子的好,把體驗分割得很開,作為講故事的載體是很好的
現在變成這樣都在戰鬥場景中探索,感覺超級一般,跟其他遊戲根本沒啥區別
主要應該是這點,拔了走格子,跟其他一般ARPG遊戲沒區別
1.1之前跟1.2解完的那種感覺差太多了
走1格子的委託我都會期待製作組又塞了什麼有趣的東西在裡面
現在只剩下場景探索的委託,大概都能想像又是戰鬥說說話,沒啥新意
然後就覺得好像熱情有點消退了
開始可能有時候會忘記上線
原本想把1:7手辦收齊的訂單也退了
阿,好可惜,我好希望製作組可以把走格子加回來喔
現在真的覺得把走格子拔掉根本是在自斷手腳
有人跟我一樣症頭的嗎?
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現在打閃擊周本後,一個月沒走過格子了
改成現在這樣,我反而很快就能解完新增的內容,之前走
格子玩得很痛苦,體驗太分割了。
妮可的PVC我不管有沒有玩都會收就是了 很讚
我零號空洞舊都遺物收齊之後就再也沒碰走格子了
策劃:玩家很多時候不知道他們想要什麼 )原來是真的
平常體力0的時候想玩一下也不是去走格子 就隨便挑個高難關
卡練一下輸出循環 看看各角色wipe out的屁股
喜歡就去填問卷吧 我也覺得走格子ok 但和戰鬥混在一起要
一直切來切去讀取就很煩
看得出來1.2很多劇情原本是要用走格子來呈現的,我只
能說給點時間吧,後面可以整合得更好
不會 現在簡潔多了 偶爾活動玩玩就好
0 空洞有閃擊之後沒走過格子 我比較希望0烈空洞打一次就
能滿
希望空洞1次打滿+1 學學鐵道好嗎
我覺得現在比較好,不喜歡走格子
講故事走格子比較好啊 要用戰鬥場景去講好故事 花的資
源多多了 我是覺得最好是連續走格子講故事 最後再拉力
打boss比較好
講故事時就別進戰鬥了 戰鬥用走格子特有的表現就好
不要走格子 要輕量化 拜託了
話說空洞不是直接調整難度打一次8000分就好嗎?
空洞現在一次就滿了阿 打那個破花
當劇情中有戰鬥 還要走格子 就是回原點 瘋狂讀取
沒戰鬥的劇情要走格子無所謂 要戰鬥就是格子蛋雕
空洞一場就滿了啊 差不多十分鐘 還行吧 難度也不高
一直打一小批一小批的雜魚比走格子還煩躁
同樓上
資料柱子煩死了
主線恢復走格子就退,遊戲本來就小眾,放格子就是要拖時間
我感受是不走格子後,打的小怪單調沒特色,就比較乏味
會膩
除非劇情有放特色點的東西
像簡逛街文本不同可以看出她想法,真的有探索感
感覺上,鐵道跟絕區零的戰鬥系統交換可能比較符合客群
走格子只要不要像某章主線一樣一直閃一直閃 我覺得還是蠻
好玩的==
現在打啥都覺得作業感 浪費時間
還行啦 想走的去走就好
主要是臨時改肯定有割裂感 看看下一版本怎麼補
小弟開服時因走格子與loading已退坑。
覺得奇怪,絕區已經趕跑一堆不喜走格子的玩家,照理說
留下來的都是能接受/喜歡走格子的,那為什麼還要砍掉呢
?
走格也沒多長阿= =忍一下就過去了 主要表現方式不好
走格子單純走格子就好,之前一直要戰鬥
不喜歡還玩的不就抖M嘛 常見了
1.2前的動作遊戲派 1.2後的格子派 都是邊罵邊玩 包括我
很喜歡卡呂冬之子這團體 結果剛好碰上大砍刀 主線被看
砍到不成樣子 QQ
很簡單 你不要二分法就好了 沒跑不代表能接受
1.2有點半成品樣 後面再看看吧
我只覺得 策畫講的是對的 玩家不知道自己要什麼XD
我個人有沒有格子是都沒差 ZZZ我吃他的故事和美術
我是傾向主線純說故事 頂多關底打個王意思意思
用走格子還是以前那種四處跑解任務都OK
沒走格子根本就失去那個特色,繩匠和fairy空氣化
以講故事來說 麗娜的代理人表現我覺得就很不錯
走格子最大問題應該是確認選項太多要一直按
還有打雜魚戰鬥拖時間,應該設定成撞到直接秒比較好
缺一個skip
走格子bad,現在這樣很好
當然你可以把走格子做得很流暢一步到位的話是沒差,做不
好還不如用現在的方式就好
走格子改掉中途部分的清雜魚 最多就終點的打BOSS 我覺
得評價應該就不會那麼差
現在的模式的確不好 但走格子真的太煩躁
沒有 只有你
@Valter @qazw222
這樣對我來說剛剛好 戰鬥就戰到底 走格子就專
心走
不要走一下然後還要扁個雜魚在回來繼續走 體驗很差
這次的主線體驗挺差的 砍了格子後把很多對話塞到跑圖甚
至是接戰怪物的時候 然後繩匠的用途就幾乎體現不出來
走格子玩到想睡覺 現在這樣還挺好的
現在這樣比較好
火獄主線砍掉走格子就變成大家在鎮上排排站問繩匠想了
解自己什麼 像在相親還是站壁仔w
我一直都覺得有走格子比較好,1.0能看出他們在用走格
子表達劇情跟氛圍上真的很強,現在這樣就很不上不下
米:我們真的分不清玩家的聲音 QQ
怎會把打雜魚跟走格子扯上關係 打雜魚很無聊是絕區本身
麗娜傳說任務光靠邦步走格子速度搭配旁白就能讓我看到
鼻酸
戰鬥要素薄弱的問題 只是之前打雜魚以外 還有更煩的走格
子 所以大家抱怨的點主要在格子上
並沒有加上走走格子 打打雜魚 雜魚就變好玩了==
原本就蠻喜歡主線用格子呈現主角進空洞的視角,現在
改成拉力戰的模式反而有點無聊
刷業績的話還是走格子比較快吧?
沒辦法誰叫走格子派的聲音不夠尖銳
看到拔掉就退了 嘻嘻
同一張地圖重複進場使用,劇情表現真的沒比較好
這次1.2少數的走格挖礦那關就滿好玩的但跑車就普通 希
望團隊既然決定主線不走格 在走格支線就做得用心點吧
本來就不可能滿足所有玩家的遊戲需求 所有遊戲都一樣
沒有走格子超棒,可以專注戰鬥的速度感上好爽
有沒有可能讓你覺得體驗差的 其實是整個遊戲很卡
就是是劇情戰鬥劇情的串接 跟各種需要Loading很躁
凱薩之後就退坑了 滿後悔花錢儲值絕區零的
因為我覺得割裂感越來越重 原本也是覺得走格子是問題
但後來發現有問題的其實不是走格子 是整個遊戲體驗
格子太噁心了還會閃動超解
進遊戲先Loading一波 然後打每日Loading3-4波 週本
每次都又要重新loading(重點是優化很爛 鳴潮、鐵道都
沒有這種卡到讓人煩躁的感覺 我覺得是遊戲底層架構
的問題 太多東西都沒有輕量化了 變得玩家被迫中斷體驗
優化有爛嗎?我是有感受它比鐵道還吃手機效能 但讀取速度很
快吧
鳴潮是你提的三個裡面 最不輕量化的耶
講一串然後發現放在HDD就好笑了
我不管玩PC版還手機版讀取都很快就是了 我手機是S24+
他的意思不會卡你操作 不需要動一下等一下
進關卡loading是什麼很過分的事嗎
也懷疑漫行以太那個活動本來要做成黃金周模式大圖走格+
小遊戲 劇情收尾暗線頗刀還加強繩匠抓真兇的使命感 不
靠走格敘事結果只剩小遊戲傷眼的評價 實屬可惜
讀檔不覺得很慢 打一段讀一下剛好揉揉眼睛
應該說打雜魚無聊/覺得戰鬥不好玩是拔掉走格子後被
聚焦的
之前是聚焦在走格子上
我就不知道在那改成箱庭一直切幹啥 更浪費我時間
演出也變成單調的對話 跟自己兄弟姊妹沒啥區別
主線玩法無聊的要命 只有對話和戰鬥兩個輪流 那玩你幹啥
我以為主線都是看劇情而已 鐵道:
哪個遊戲主線不是講話跟戰鬥 笑死
講主線和戰鬥太無聊還能理解
策劃說的沒錯,你看這串就多少聲音了
格子必要狀況我覺得可以用,一些有特色的小遊戲不錯,但
純跑圖bad
只要看到走格子就不爽/主線不要有走格子/拔掉後發
現走格子對體驗其實有加分/我他媽就是不爽絕區只是
說不出為啥不爽/走格子沒差/要換個呈現方式/走格子
是架構必要不能拔
意見都快跟遊戲王判例一樣多了
你高興玩只有講話跟戰鬥你高興就好 他姊姊們起碼有解謎
本來他用走格子呈現這些玩法 然後一刀砍沒無聊得要死
本來用走格子取代地圖設計 現在沒格子也沒設計地圖 爛透
示範了對罵聲太聽話,但沒新想法主打一個倉促改的醜態
推你。現在主線沒格子了,我只好在零號空洞裡走QQ
「你只是知道自己要死了」
每個月甚至每週這個都能吵也真的是挺累的==
主線峽谷飆車還不錯玩欸
我比較喜歡挖礦那個 有點在玩Dome Keeper的感覺
雖然但是 那句話是黑瞳谷歌講的 不是策劃
別
這麼愛玩可以去99層空洞走到爽
他現在是硬拔 還沒想好怎麼調吧
有說明過 產能不足 慢慢調整
空洞自從開放閃擊都一場10分鐘解決了
懂了 傲慢聽話之後就是沒主見XD
個人還是偏好零號空洞的設計,覺得兩邊都蠻平衡的,然後
會希望有更常更難或是rough like的零號空洞,這次斷層之
迷沒有戰鬥的話我就覺得有點可惜
你是電光神話 火風惡魔
新的斷層也是走格子 小怪直接用撞的
代理人會跟在你旁邊自動攻擊
只有你
分開比較好
走格子本身還好 但零號空洞走格子就bad 還是閃擊好
在那邊算壓力算侵蝕有點心累
主要讓大家討厭走格子的就零號空洞,這幾乎一致負評
再過來就是大樓探索太黑,不少人體驗不好
現在分開覺得是好事,但主線真的要想辦法改一下
砍掉最好
不然主角存在感會越來越低
看看新增的斷層 走格子時 主角後面跟著代理人
跟存在感沒啥關係 而是你主線就沒啥東西能玩的
去掉格子玩法 地圖卻沒有一點長進
控制邦布才有代入感 所以什麼時候大地圖也能控
這種模式放在主線就很ok
的確 原神長草還能回去補探索度 鐵道長草就auto開刷
絕長草還真的比較沒啥好玩 重複的打同樣的惡名那些也會膩
如果絕也有地圖要素 也許會好一點
走格子就放在專門走格子的模式或活動就好
像這次帶邦步走斷層的那個活動我覺得還行
零號空洞的很不行 又要走 又要打 太拖沓了
零號週任變成純打怪開心多了,之前每週兩趟完全不想打4000
以上的難度,花時間賭格子靠賽看著一堆DB消都消不掉,改成
閃擊每週一場8000分收工,有手感又不失挑戰性好玩
看到有人問 補充 我全部都放SSD 我體感是絕跑最久
鳴潮Load很快欸,而且重點鳴潮是開放世界吧?
這個情境下去比 絕區不知道在卡啥
附帶一提 用手機玩的時候倒是還好 體感差不多
但用PC真的有差 我不知道是啥原因就是了@@
沒SSD前 開個鳴潮1x分鐘
換了之後 一堆遊戲同時開都秒進
砍得好
X
原文恕刪 恕我直言有沒有一種可能… 你只是個捏鼻跟風仔而已 不好意思講話有點直 本來就不是為了自己可能喜歡的玩法3
沒錯 製作組應該也發現了 嫌棄走格子的人 怎摸不滾去玩原神鳴潮 我玩鐵道崩三夠累了 還要探索 找小卡拉咪箱 崩三都把白癡蒐集要素砍得差不多了65
拔了格子的問題其實是主角兄妹的存在意義沒了 繩匠之前的功能就是能在那區域引導人 然後那個啥F的則是加強外掛 但是現在 沒了格子後 其實絕區零的根本劇情設計 表現就會出現很大問題5
其實開服會留下來的基本都是接受走格子的 當然有人喜歡絕區零 但不接受走格子也是很多 針對走格子改動也不意外 但讓我意外的是7
對主角存在意義這種論調一直很不解欸 1.0有走格子的主角在指揮帶路 1.2拿掉走格子還是一樣在指揮帶路阿 是有甚麼奇怪的代入感需求嗎 一定要整天看著電視牆自己操控推箱子開門覺得自己好有用才爽23
其實....絕區零的策畫肯定比你各位都更喜歡走格子啦, 不然就不會頭鐵到無視前三次封測的問卷結果。 因為同溫層效應,他們內部肯定不(願意)相信當時封測問卷中 玩家不喜歡走格子的比例佔比, 所以才硬把有走格子的主線硬端到公測最後一搏。5
但你這些全部都是通靈阿 數據咧 官方都沒公布的你比米哈游都懂 七月 八月2
我覺得找小卡啦米箱子比走格子更垃圾 重點一直都是製作組很愛塞一堆低能對話打斷遊玩節奏 我就問走鴿子能從頭安安靜靜走到尾會有這麼多反彈嗎 明明就自己搞不懂還反過頭來怪玩家 明明就不喜歡牽手 為何卻處處把手勾6
說到特色這點 不知道有多少人跟我一樣是因為生活感而選擇玩下去 剛開始在玩每過一個時段或劇情推一個段落 就會用祖傳JRPG玩法海巡城鎮NPC看對話 或是看繩網那些廢文4
每個人感受不一樣吧== 我當初破完卡呂冬主線後覺得怪怪的 怎麼這次跑劇情 好順好快樂 才想到好像是因為沒有走格子 覺得開香檳都來不及了
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Re: [米哈] 絕區零也會產能不足喔?我真的不需要你優化走格子耶 我需要的是直接讓走格子消失在遊戲當中 我最多接受你主線動畫給你演跑格子 但要玩家去走格子,我是一格也不想碰 需要的是全部、ALL、絲被貼、砍掉、通通砍掉49
[絕區] 零的走格子模式怎麼能活到公測的剛好看到美國人在聊絕區零 看完影片跟評論區 大部分人 除了嫌戰鬥太簡單(畢竟是硬核PC玩家 不喜歡手遊的保弱戰鬥很正常) 最多人批評的就是走格子 (TV mode) 太佔時間了42
Re: [閒聊] 這次主線一堆原本有走格子的地方我在想喜/厭走格子玩法的會不會其實跟操作媒介有關 我跟我朋友都用手把玩 都沒這麼討厭走格子 頂多就是抱怨卡對話不給動而已 之前也有看到鄉民說用手把玩並不會這麼討厭35
Re: [絕區] 主線少了什麼??我是支持主線拔掉走格子啦 每次版本問卷最後面都先寫這點上去 比較喜歡像現在這樣角色主要在場景裡跑圖 但我也有寫還是能用走格子做一些演出 像公安局篇這段我就覺得蠻有趣的27
[絕區] 主線少了什麼??這次解主線覺得少了什麼 為何在裡面打以骸跑地圖 會多了這麼多寶箱 還有很多可以破壞的炸藥炸以骸 整個打完後17
Re: [絕區] 零的走格子模式怎麼能活到公測的幾天前巴哈剛好有在討論這個 就是大偉哥說過走格子的玩法會在未來會變成真實的場景 這樣說現在遊戲也還是有個公測的名目 可能那一天就不會再有走格子而是讓玩家自己在空洞裡的錯亂空間找路吧 只是這樣似乎感覺遊戲時間會暴增14
[絕區] 放棄主流玩法沒有特色的遊戲誰還玩昨天把絕區新主線解完了 發現完全沒有走格子 這個走格子 是絕區的核心玩法之一 但是主線完全沒有走格子8
Re: [絕區] 零的走格子模式怎麼能活到公測的我是比較好奇,假設走格子這種玩法拿掉,但改成實體演繹的話 大家會比較喜歡嗎 假設以普通的以走格子到四個指定位置,然後把箱子推到一個點壓住開關 改成實體人物走到四個房間,然後用神秘的控物力量把箱子抬起來按到重力機關上 這樣演的話大家會比較喜歡嗎8
Re: [絕區] 到底是美術過剩還是產能不足走格子真D要改 我剛看了一下我的狀態 玩到傳奇繩匠了 所有行程裡面 從第一章到第三章,就是唯獨探索任務都沒在解5
Re: [討論] ZZZ走格子就是不好玩對吧走格子的問題 不是好不好玩的問題 而是很單純的操作卡手感 對話卡住 操作卡住