Re: [絕區] 到底是美術過剩還是產能不足
※ 引述《diplomaMill (人在學店)》之銘言:
: 絕區零現在就是準備改跑道了
: 臥底藍調則是以接近拉力委託的一般rpg做主軸
走格子真D要改
我剛看了一下我的狀態
玩到傳奇繩匠了
所有行程裡面
從第一章到第三章,就是唯獨探索任務都沒在解
滿滿的探索任務
主線不得不解沒辦法,戰鬥委託不用走格子就是解好解滿
前哨基地也是
每周5場那個要走格子的我一場都沒打,其他的都是打好打滿
我不知道還能維持這樣多久
之後如果活動都不用走格子,我會很開心繼續玩下去
其實我一開始是沒那麼討厭格子的
在1.0大逆風時,我還算是挺格子那邊的
只是走久了,現在連我自己都走不下去這格子了qq
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.161.131 (臺灣)
※ PTT 網址
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零號空洞1.1改過了,現在一週只要兩場就打滿
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走格子可以期待他多搞一點不同的內容,像這次活動的
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音遊、類節奏地牢的小遊戲,樂見其成
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那個我從以前就一場都沒在打XD 走格子的一律蛋雕
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我相反 戰鬥委託不想解 能不進戰鬥的探索委託優先解
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我覺得這次黃金周的走格子超無聊..而且又超長
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我也是支線探索任務都沒解
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零號一周打兩場還是覺得很無聊 都做一樣的事 可以改成
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給掃盪嗎 反正你都知道我打得贏了
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不走格子,手會廢掉好嗎?戰鬥委託打兩場我就不得不
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休息了...想要留住最大限度的玩家群體只有戰鬥是不可
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我當初一開始也是在不討厭走格子的那一邊,但到了現在
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也已經變成看到探索任務就開始煩躁了
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演出跟1.0相比加快了還是覺得煩躁
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有這麼誇張嗎,一個禮拜也就兩場,不打還真的沒事好做
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話說,米家遊戲有復刻嗎?走格子會復刻想想就痛苦
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活動不復刻,他只會出新的走格子
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崩鐵的話,活動是時間過了就變成常駐,少了限時獎勵
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原神不復刻,絕區還沒復刻案例
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我還在等一個暴死刪遊戲
49
[絕區] 零的走格子模式怎麼能活到公測的剛好看到美國人在聊絕區零 看完影片跟評論區 大部分人 除了嫌戰鬥太簡單(畢竟是硬核PC玩家 不喜歡手遊的保弱戰鬥很正常) 最多人批評的就是走格子 (TV mode) 太佔時間了23
[討論] 要走格子的手遊都很看玩家嗎?如題 像是這禮拜出的絕區零 要走格子收集物品 還有推箱子解謎(? 打怪反而比較少17
[絕區] 覺得走格子好玩的人34等了沒操你媽的走格子 34等之前黃金城,邦布大師,雖然很長不過也還行吧 但是34等之後主線支線的走格子都是關燈在走 基本就是玩寶可夢探洞窟不帶閃光 腦殘吧操13
[絕區] 為什麼還沒有人噴走電視格子?幹 受不了了 為什麼到現在還沒有人噴走格子阿 超級斷遊戲節奏的 超級無聊就算了 解謎還是經典幼稚園謎題 當時看內測,打開看每個人玩都是走格子10
[絕區] 走格子真的什麼都要抄一點連炸彈超人也超 走格子就走格子 還有磚頭 要用炸彈炸 這不是炸彈超人9
Re: [討論] ZZZ走格子就是不好玩對吧曾經我以為我能夠忍受走格子 畢竟用搖桿玩起來體感沒這麼糟 直到昨天玩到第三章主線去廢棄大樓 馬的地圖超級暗也不給你看全部地圖 你就就只能一格一格往四周格子慢慢摸索8
Re: [絕區] 零的走格子模式怎麼能活到公測的我是比較好奇,假設走格子這種玩法拿掉,但改成實體演繹的話 大家會比較喜歡嗎 假設以普通的以走格子到四個指定位置,然後把箱子推到一個點壓住開關 改成實體人物走到四個房間,然後用神秘的控物力量把箱子抬起來按到重力機關上 這樣演的話大家會比較喜歡嗎7
[絕區] 走格子要怎麼優化?原本以為走格子還好 反正時間很短 結果到飯店要手電筒那 玩到直接躁起來了 設計這個的人是到底有沒有自己玩過一遍啊5
Re: [討論] ZZZ走格子就是不好玩對吧走格子的問題 不是好不好玩的問題 而是很單純的操作卡手感 對話卡住 操作卡住3
Re: [絕區] 零的走格子模式怎麼能活到公測的說不定絕區的深淵 就是走格子 然後超級長 想想就覺得很棒 希望絕區深淵走格子
爆
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