Re: [討論] ZZZ走格子就是不好玩對吧
曾經我以為我能夠忍受走格子
畢竟用搖桿玩起來體感沒這麼糟
直到昨天玩到第三章主線去廢棄大樓
馬的地圖超級暗也不給你看全部地圖
你就就只能一格一格往四周格子慢慢摸索
黑畫面加上白光特效一直閃,眼睛超不舒服
後面還弄了個夜視鏡特效
偏偏這關地圖又臭又長
玩完主線前半段直接去休息
改成像拉力那樣,在沒電的大樓四處跑,邊解機關邊探索不好嗎
可以看代理人在地圖上走,氛圍上也有惡靈古堡的感覺
如果要維持有格子的話,目前覺得可以改進的點
1.金幣開門如果錢夠了就直接通過,不要在那邊問來問去
2.零號空洞那個白癡的7777改成可以跳過演出
3.可以讓玩家調整色調,比如選電視機外框顏色之類的,讓畫面亮一點
4.部分說明或劇情過場改成動畫演出,你的動畫分鏡明明這麼優秀,多放一點啊
不過這遊戲真的是預設玩家30等才開始就是了
不僅新活動限定30等才能入場
聽說有關戰鬥系統的問券也是第三章打完才發給你填
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※ PTT留言評論
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走格子是底層代碼,沒救了
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大樓還很怕漏資料
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我好像是礙於顯卡不夠4G還是8G 對我來說zzz玩起來畫面好糊
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然後還在那邊一閃一閃的 真的好煩啊.......................
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7777真的有夠浪費時間
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還有那個付錢開門的 我覺得每次AI都要講一次對話也好浪費時
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間...
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走格子真的低能設計
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對 付錢一直講一樣的話超白癡
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主要是操作延遲,不是那種很順的走格子
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省錢省場景才用格子打發玩家
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真的突然就會沒熱情 戰鬥就算AAA都比走格子好玩多了
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不如給玩拉力+1,走格超冗,拿來演劇情也是低能
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不如漫畫還可以快速跳過
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被麗娜絆劇情演出走格子看到煩死人,誰想看老番癲跳針阿
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嬤的過去做保母,還不准跳過
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[閒聊] 絕區0繩網等級36至今心得目前玩到36等 雖然不是米家死忠支持者但是崩鐵、原神都有玩到最高等級 崩鐵從開服玩到現今 (先上BUFF )本篇也沒有要討論流水 只是對這遊戲的主觀抱怨 1.以前電視螢幕CRT那種閃爍感,放在現今的電腦螢幕,營造那個效果真的很傷眼87
Re: [MHR ] 這代這樣就結束了嗎?先說我沒有覺得MHR不好玩,先不用叫我刪遊戲 我覺得這代在劇情呈現上還有個問題: 「探索感」和「帶入感」完全不夠 先說說世界的主線任務流程好了: 1.NPC告知某處有異狀,要求前去查看63
[閒聊] 絕區零的戰鬥是誰在吹啊??這遊戲不該叫zzz 該改成aaa吧 整場就是a半天偶爾放招切人 玩起來動作緊張感比崩鐵還廢你敢信?我崩鐵大招插隊都還比你刺激 然後傻逼走格子也是一言難盡,你懶得做大地圖也不是搞這個陰間電視機吧 更不要提沒自動沒掃蕩,然後要刷的儀器也沒有鐵道原神少,但刷起來就沒有動力啊,我他 媽進去刮痧就為了看你掉廢物聖遺物要幹嘛?35
[閒聊] 星穹鐵道 越玩越煩躁目前主線在礦場那邊卡關 就先放著打這篇文出來 先講優點好了 1. 建模還是很屌 2. 跟原神87%像的育成系統 原玩家大概3秒就上手 3. 三月七很可愛 小倉唯 讚17
[絕區] 覺得走格子好玩的人34等了沒操你媽的走格子 34等之前黃金城,邦布大師,雖然很長不過也還行吧 但是34等之後主線支線的走格子都是關燈在走 基本就是玩寶可夢探洞窟不帶閃光 腦殘吧操14
Re: [絕區] 零的走格子模式怎麼能活到公測的綜合訊息之後我的猜想是這樣 一開始只是非常小的團隊,由於主力在動畫、美術、戰鬥等層面,還要打造大量場景不現實 ,也卡到手機平台性能上限跟載入讀取問題,乾脆直接用成格子形式取代,這樣還能省掉許 多如果你用大世界或場景時,演出打造也會消耗大量產能的問題,像是火車改路線、人物遭 遇之類有的沒的,這些要放另外還要不小的地圖,地形扭曲變化或現在的上下層穿越等等,9
Re: [絕區] 零的走格子模式怎麼能活到公測的走格子沒啥問題吧 我就不喜歡探索 原神就是垃圾太多要撿我才不想玩的 鐵道皮諾康妮太繞我也沒蒐集完 崩三劇情那種很蠢的走路我也討厭8
Re: [絕區] 零的走格子模式怎麼能活到公測的我是比較好奇,假設走格子這種玩法拿掉,但改成實體演繹的話 大家會比較喜歡嗎 假設以普通的以走格子到四個指定位置,然後把箱子推到一個點壓住開關 改成實體人物走到四個房間,然後用神秘的控物力量把箱子抬起來按到重力機關上 這樣演的話大家會比較喜歡嗎4
Re: [絕區] 零的走格子模式怎麼能活到公測的就這麼說吧 把演出改成 抽到的角色當Leader走大富翁 都比電視機還強 瑪莉歐大富翁都沒這麼令人煩躁
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