[絕區] 主線少了什麼??
這次解主線覺得少了什麼
為何在裡面打以骸跑地圖
會多了這麼多寶箱
還有很多可以破壞的炸藥炸以骸
整個打完後
才發現
走格子勒??
原來少了走格子
大家覺得沒有走格子
是好還是不好
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男人腿長 猜食物 蛋糕
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你吃錯藥喔 想認真討論
對岸已經吵三天了
一些地方感覺少了些轉場
少了演出啊,鐵道在這版好像是水龍吟還是開鋼彈打冰神吧
主角是繩匠 沒任何戰鬥能力 主場全在走格子 完全拔
掉後現在主角在主線要負責甚麼 官方最好想一下
以前主線的走格子 也是很沒意義阿 拔掉完全不影響
我不介意過主線的時候控伊埃斯放代理人自己打
這樣我就有時間跟角度慢慢欣賞了
已經被玩家罵到直接說以後主線不會有走格子了
伊埃斯 覺醒
盡量而已 不是不會有
我倒覺得拔得不錯 因為內容太少硬要繩匠走格子拖台
錢的方式不要也罷
不要說對岸了 光ppt護跟罵走格子的就僵持不下
主線拔掉走格子可以,但總該想個替代方案比較好
說錯 ptt,所以這玩意兒拔掉是好是壞真的很難講
主線真的有適配走格子的也只有芭萊大廈那邊 其他都
不然之後需要繩匠的地方越多,會感覺更怪
硬湊的
今天是因為玩家體驗不好所以先趕快熱拔
但是這個對之後的遊戲體驗 還是故事發展有啥影響
也很不好評估,有可能後面說不拔比拔好
那個箱子以前也有好嗎= =
不用等以後 現在不拔人就跑光了
有趣隨便你加都沒差 但硬湊的只會走得很沒意義
主要是之前硬賽一堆垃圾怪拖時間還有蒐集要素
我自己稍微覺得不太好 主要是把格子的福利和對話都塞到
是的 重點是主線很多走格子太過硬湊內容
就是拖泥帶水的節奏
主因還是回到主線內容過少
打怪地圖裡 導致一邊跑圖打怪 找車 還要注意角色對話
我覺得主線拔掉是好事 有趣的格子玩法放到其他支線
但是我覺得接下來要面對的就是怎麼呈現繩匠的功能
畢竟看起來1.2後要開始進到兄妹的主線
總不可能讓兄妹下場戰鬥
傳奇繩匠不就只是個GPS嗎
拔掉就隱身啊,1.1也有人很不滿,1.2主角存在感也很低
我覺得有fairy幫忙撿垃圾的話,走格子>>>>>>拉力
不然就是要伊埃斯覺醒 直接操控伊埃斯
操控伊埃斯就很有代入感了吧
非戰鬥時 切換成伊埃斯 進戰鬥再換人
拉力關跟這次很多任務都不能給fairy撿垃圾很白痴
愛戰鬥爽的自己去打防衛戰,嫌太簡單就拔武器驅動盤打
白痴陰間小格車,還我走格子
五樓完全點中問題 然後漏寶箱真他媽幹
主角負責當攝影機 還有關卡有伊埃斯 這還不夠嗎= =
我覺得1.2劇情很不錯 可是繩匠扮演了什麼角色?
最後的比賽連路線圖都直接公開了 好沒有引導的成分
本來我預期是一起出發 然後繩匠要幫忙找出最佳路線
其他都很OK 但這部分就會感覺到好像少了什麼
走格子就走格子 戰鬥就戰鬥 別混在一起就好
從頭到尾沒做事妹子一直吹我也看不懂 瞎吹會反感的
就被炸飛之後靠肥阿利找回車子而已
找小格車還不能靠肥阿利 我還寧願走格子
少了走格子感覺繩匠的功用大幅降低了
格子跟戰鬥分開,不要走一半一直塞小怪關
所以我就說了 拔或不拔很難說
這串就多少意見了
更別說其他吵成一團的地方了
松菇根本沒有想討論的意思==
伊埃斯有負責帶路啊,另外霸主戰演出也不差吧
覺得沒走格子 讓主線變得好趕的感覺 玩一下子就沒了 本
來走格子邊聊天還能起到一些補充劇情的作用
已經讓一些人驚醒喜歡或是想要走格子保留的意見也要說
出來,我也覺得主角的定位和存在感官方要思考一下
多噴一下之後就能給FAIRY撿了XDD
不要塞怪 不要白癡卡蒐集 不要走迷宮就敘事應該還行
或是解謎要素可以切自動讓FAIRY來XD不然我要你AI幹嘛
走格子其實可以完成一些3D不好表現的東西
然後拉力找箱子之前就被靠北過了 不過給很少我都懶得回
去拿= =
覺得很趕是劇情設計上的問題吧 而不是因為少了走格子
https://i.imgur.com/GsuZbdM.png 真心話怎不在這說?
我所有對話都開自動讓他全部跑完、漫畫也都慢慢看
總共花了3個多小時
長度我是覺得還OK
真不喜歡就問卷記得反應
沒走格子我不玩了
支持只保留走格子,戰鬥部分強制自動戰鬥
還我走格子 好想它
走格子不是問題,問題是做的無聊又煩躁
別加了
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Re: [米哈] 絕區零也會產能不足喔?我真的不需要你優化走格子耶 我需要的是直接讓走格子消失在遊戲當中 我最多接受你主線動畫給你演跑格子 但要玩家去走格子,我是一格也不想碰 需要的是全部、ALL、絲被貼、砍掉、通通砍掉38
[閒聊] 走格子沒問題問題是遊戲時長走格子就類似模擬宇宙 一個個關卡走最後一系列打完才算通關的設計 但你每個本都像在打模擬宇宙那就是個問題 當初願意付出代價打模擬宇宙 大家圖的是飾品材料34
Re: [絕區] 策劃面對面其實看完最大的感想:左邊那個開發組人員好可憐的感覺 我不知道他是不是確立走格子玩法的人啦,但他談到走格子並認錯的語氣,一直讓我想到那 種自以為有趣,但被公眾意見毒打後的人 然後變得很沒信心,小心翼翼的感覺。說實話,走格子很爛是事實,但很大程度是製作方自 己沒意識到爛點和在上市前透過內側去改進17
[絕區] 覺得走格子好玩的人34等了沒操你媽的走格子 34等之前黃金城,邦布大師,雖然很長不過也還行吧 但是34等之後主線支線的走格子都是關燈在走 基本就是玩寶可夢探洞窟不帶閃光 腦殘吧操11
[閒聊] 艦隊收藏改成絕區走格子玩法會怎樣?如題 米家的新遊戲絕區零,主線中走格子的玩法被很多人詬病 在艦隊收藏的地圖中 有道中戰鬥、空襲潛水、漩渦點甚至還有維修點 如果艦娘效法絕區零10
[絕區]玩完1.1劇情決定蹲勞贖防雷可以上一頁 本次劇情重點 沒有走格子 沒有走格子 沒有走格子9
Re: [討論] ZZZ走格子就是不好玩對吧曾經我以為我能夠忍受走格子 畢竟用搖桿玩起來體感沒這麼糟 直到昨天玩到第三章主線去廢棄大樓 馬的地圖超級暗也不給你看全部地圖 你就就只能一格一格往四周格子慢慢摸索8
Re: [絕區] 零的走格子模式怎麼能活到公測的我是比較好奇,假設走格子這種玩法拿掉,但改成實體演繹的話 大家會比較喜歡嗎 假設以普通的以走格子到四個指定位置,然後把箱子推到一個點壓住開關 改成實體人物走到四個房間,然後用神秘的控物力量把箱子抬起來按到重力機關上 這樣演的話大家會比較喜歡嗎8
Re: [絕區] 到底是美術過剩還是產能不足走格子真D要改 我剛看了一下我的狀態 玩到傳奇繩匠了 所有行程裡面 從第一章到第三章,就是唯獨探索任務都沒在解5
Re: [討論] ZZZ走格子就是不好玩對吧走格子的問題 不是好不好玩的問題 而是很單純的操作卡手感 對話卡住 操作卡住