[閒聊] 走格子沒問題問題是遊戲時長
走格子就類似模擬宇宙
一個個關卡走最後一系列打完才算通關的設計
但你每個本都像在打模擬宇宙那就是個問題
當初願意付出代價打模擬宇宙
大家圖的是飾品材料
你原鳴進去打爬樓梯
也是為了拿遺物
但絕不管主線大小本重不重要
一律叫你滾去模擬宇宙
結果造成遊戲過程冗長才是根本上的問題
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主要是收入與付出不成正比啦,模擬宇宙一周打一到兩場
獎勵就發完了,零號空洞一場20分鐘走三層 零號業績給90點
對 會打模擬宇宙是為了飾品 後面飾品直接差分給你刷
這個要提高誘因就是把5/6號聖遺物放進去 但是又會被嫌
光想換完五張邦布券就要刷22場..其他獎勵還換不到
簡單說這麼冗長 玩家期待獎勵跟付出時間不符被罵活該
不過絕區聖遺物通通歸類在同區 沒有球繩
走格子本身還好 但各種事件的動畫太冗 撿個錢都要卡1秒
話說ZZZ怎麼有辦法摳成這樣? 零號空洞一個月5張邦布券
一顆石頭都沒有。鐵道宇宙"一周"給225石 4場飾品 還有培
育材料和黑塔券.. 這絕區零的摳度真的達到新高度
右上角有對話時不能走也挺煩躁的
不走格子就是鐵道把類似的解謎放在跑圖上而已
你要對比石頭應該去找懸賞委託吧
遊戲過程基本比走格子還要冗長 只是習慣跑圖的覺得無所謂
哨站後勤的對照對象不是黑塔商店嗎?
不是有石頭嗎 就是週委託 還是我搞錯意思了
阿對喔有周委託,不好意思忘了。反正我是覺得這空洞的收
益很低不太想刷..
有石頭就能當收益中的霸主了 不管多少
當然ZZZ週委託一輪只有120石 要嘴還是可以嘴 只是鐵道
的大方 相應的代價是啥? 我覺得還可以再觀察一下啦
鐵道都0+0 很好玩啊
現在刷空洞其實都是饞執照的600經驗 不然拿到的產物
都是面向邦布養成居多 後期重點就變成鍍劑/金唱盤跟
主詞指定道具 這部分收益也要等第一部隊摸到大後期才
能定論
為啥不走格子就一定塞一個更差的過程?
就沒有更好的做法嗎?
動畫太冗長+1 轉場真的有夠浪費時間
撿錢就讓我繼續走錢往上跳就好了 不要逼我看動畫阿
不管做什麼都要等動畫 換場也要讀取 然後又好幾層
一半的時間都是可以省略的
但是就和UI很潮一樣 我們覺得動畫也很潮
UI先不要跟P5比 光是鐵的差分那個就比不上了 哪裡潮= =
少打了"他們覺得"
一場20分鐘 有15分鐘在走格子 戰鬥爽
如果有魄力一點 動畫全部砍掉 保證好評
設置個選項選擇要不要有動畫吧
如果一開始就沒動畫 又會被說絕要完有夠簡陋
你要動畫可以啊 不要卡到操作時間 有那個實力再做那個事
現在是強迫你停下來
但劇情要有過程就是那樣 想更省就是把過程都砍了
但動畫本來就會卡操作時間,手機動畫我也都自己調0.5
問就是太高了
感覺在雞同鴨講 算了
一類實況的跟拍片都在抱怨但也沒人理
為這個上火鰻不值得
玩鐵黑塔宇宙主要是看那些巔火故事
只要持續更新資料片就會繼續打
像現在絕z要農不農之後劇情又沒期待就放置二創看看Pvp爆米花
整個EZ
你這樣想很健康啊 不感興趣就放置
就硬要卡你時間啊 全戰鬥很難嗎
別質疑 流水高代表就是好玩
一直看動畫 一直等待載入 其實就是技術不夠 優化爛 才
等那麼久那麼卡
確實是「綁死」走格子才是問題,大世界解謎、寶箱,很多
擺在那邊你懶得解還可以不解/不理,走格子你不解就無法
往後進行
不知為啥一直有人會說沒格子就會是更臭的大世界
明明可以做成像宇宙一樣一小張一小張地圖 打完挑BUFF
挑路線進下一張小地圖這種就好
有劇情的動作遊戲那麼多了 哪有一定要戰鬥間插入爛過程
我就不想走啊,為何不讓玩家可以自行迴避或是全都上
玩過很多走格子小遊戲 想要體驗好就是事件不能卡玩家
移動 你播你的 玩家走玩家的 然後選項要加快捷鍵等等
才能速刷
在說啥 跟宇宙一樣跑圖挑Buff更拖本來就比格子還臭
現狀體驗很拖 挑一個更拖的想表達什麼
打一場>看事件>選BUFF>下一張圖 會比 打一場>走格子>看
事件>走格子>選BUFF>走格子>下一場 還拖 好..好喔
你現在跑空洞的模式比模擬宇宙還花時間耶
ZZZ跑圖其實沒啥問題 因為本來就要手動 跟鐵道狀況不太一樣
不刷零號空洞 那是給嫌長草期的人玩 在大地圖解邦布大
小事 看幹話還比較好玩
時間很長 重複性很高 場景都一樣 這不是問題什麼是問題
你講的三點現在爬格子不是一樣嗎 時間還更長
全手動 動一下還要停一下 重複停個幾百遍
等動畫卡手最煩躁,做啥操作幾乎都要卡就感覺整體很
不流暢,把那些鎖操作的延遲時間減半或取消保證好評
走格子我完全沒感受到閃爍問題,我還常關燈玩,是我
螢幕太好的關係嗎?
當年3D龍也不是每個人都有感覺啊
但就是有人被閃到送醫
但我也希望能砍掉走格子直接像拉力戰跟戰鬥委託就好
全都像劇情委託困難模式那樣就好了 拉力找卡格車真的不要
那些buff也很沒感 模擬宇宙還能靠命途迴響carry
幹嘛不像檔案那樣小怪戰鬥可以skip就好
模擬宇宙卡,但周場次很少啊
空洞周場次太多了
獎勵沒多少 兌換的還要肝
空洞一場花半小時然後一周要這麼多場 瘋了
空洞比宇宙拖啦,有玩的應該都感覺得出來
空洞改成像差分宇宙的話滿合理的 走格子一周一次 剩下
都用存檔進戰鬥打怪就好
聽大家敘述像是要你每個禮拜打鐵道模擬宇宙五次 然
後沒有鐵道歐透 不然拿不完獎勵 嗯 他們沒想過這樣
會高速增加玩家磨損嗎? 鐵道黃泉沒出時每週打兩次
我都嫌煩了
對我來說空洞最討厭的點是卡操作延遲,每個事件都要等動畫
播完才能行動選擇,一點的話還好,整路都一直被卡就容易煩
絕的效果動畫鎖操作時間真的太多太長,操作不跟手就很討厭
總之問題還是出在UX上,真的是一大坨==
鐵這部分就處理得很好,玩家按得快時直接把演出動畫取消
例如差分宇宙選關卡那的演出動畫就很流暢跟手,絕的話就是
確實
非要你完整看完演出動畫才能操作==
戰鬥完快轉還要重按
反正現在空洞就是又臭又長
探索委託也很麻 只有拉力賽比較爽
只拿石頭不用打到五次,剩下的是拿一些養成資源(
主要是邦布)
真的,操作不跟手就很礙尿,介面再漂亮都覺得難用==
HDD切章節那最明顯,從序章切到三章大概要花10秒,真天才==
這UX真的是爛到掉渣,怎麼會就這樣上公測,QA不知在幹嘛==
UX關QA什麼事 QA又不管這個
抱歉QA.QC傻傻分不清楚
獎勵少啊,打完給一張抽抽就沒問題
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[鐵道] 模擬宇宙是不是相對失敗的設計?鐵道開服至今也一段時間了 先不說模擬宇宙 哪怕是遊戲最高難度的深淵,如果是練度比較高或有兩個主C或盾奶的玩家,或許還打不滿 或不能歐透滿,但應該也能歐透個六、七成了 而這個模擬宇宙在開服初期一兩個禮拜是比較熱門的,主線卡關沒事就來刷刷這個累積點數39
[鐵道] 其實這個遊戲叫崩壞:模擬宇宙吧之前比較忙這周末才開始解新模擬DLC 發現真的超多任務,我打了兩小時還在解最早那個每個骰子指定難度通關的任務 不過我覺得這個傾向不錯,之前不都在說鐵道最大問題的就是產量不足沒得玩 但如果定期增加模擬宇宙DLC真的就不會沒事做了 現在都看過幾個1.5入坑的新人蝗災的繁育都還開不出來23
[討論] 要走格子的手遊都很看玩家嗎?如題 像是這禮拜出的絕區零 要走格子收集物品 還有推箱子解謎(? 打怪反而比較少15
[鐵道] 不喜歡打模擬宇宙是不是不太適合玩鐵道了覺得鐵道什麼都好 但就是不喜歡模擬宇宙 偏偏這東西還跟角色裝備強度掛勾 打模擬宇宙就嫌他太花時間 打到一半就想關掉 不好玩 已經不是很喜歡米哈遊這套裝備系統了11
[鐵道] 模擬宇宙提高吃阮飯機率的方法在新模擬宇宙中"事件異常"能遇到的事件總共有21種, 而這21種事件均不會重複出現(其中尼爾迪斯牌與作弊程式碼有3+2種) 由於此次宇宙多了"選擇"、"加倍"的複合選項, 因此只要一直走"事件異常"的格子,最終很高機率會出現保底的阮飯 (目前除了尼爾迪斯牌與作弊程式碼外表看不出來外,還沒遇過其他重複的)10
[健檢] [鐵道] 新人求第二隊建隊健檢大家好,最近入坑鐵道大概九天。 開拓者等級現在44 先上下我自己的BOX: 1.8
Re: [鐵道] 健檢 內鬼 未來抽卡規劃希望能永遠auto認真回一下 看你是要過主線還是模擬宇宙 過主線就隨便都可以過 模擬宇宙的話 艾絲妲需要練,因為宇宙6會用到1
[嘗毒] 從刷魂獸開始的人生模擬連結(至少寫出平台,無連結者可略過): 作品名:從刷魂獸開始的人生模擬 作者:我叫夏冰雹 大綱或簡介: 主角穿越鬥羅大陸,武魂是螞蟻,金手指是模擬器。X
[鐵道] 現在模擬宇宙還是只能手動的嗎?模擬宇宙這東西不知道出來幹嘛的 每個禮拜都要重複打兩次 獎勵也沒有很多 上次大概看了一下 模擬宇宙現在還是只能手動?1
[閒聊] 絕區零那個類似鐵道的模擬宇宙玩到開放那個類似模擬宇宙 玩了幾把 我就打到第二層打滿吧 他就沒開放新層給我了 一開始還算新鮮 說真的 久了後能每個禮拜玩得下去嗎 這不像鐵道可以歐透