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Re: [絕區] 策劃面對面

看板miHoYo標題Re: [絕區] 策劃面對面作者
hui000807
(Santa)
時間推噓34 推:34 噓:0 →:59

其實看完最大的感想:左邊那個開發組人員好可憐的感覺

我不知道他是不是確立走格子玩法的人啦,但他談到走格子並認錯的語氣,一直讓我想到那種自以為有趣,但被公眾意見毒打後的人

然後變得很沒信心,小心翼翼的感覺。說實話,走格子很爛是事實,但很大程度是製作方自己沒意識到爛點和在上市前透過內側去改進

但玩久又會發現有些玩法透過走格子這方式其實也是挺有意思的,但絕不是現在這樣,要我說,如果你之後還要推走格子,至少把走格子畫面做不同主題讓玩家選吧

一律都是黑白的陰間色調,不反感才有鬼,像上個大活動的走格子,光是顏色明亮點,我就覺得走格子舒服多了

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lovez04wj0609/24 21:46我不覺得走格子爛,爛的是優化和各種細節

lovez04wj0609/24 21:46不過也不知道現在是想要把走格子移除

lovez04wj0609/24 21:46還是單純的拆分區塊

lovez04wj0609/24 21:49不過要是細節沒修好一點大概還有更多能嫌的了= =

shiochris09/24 21:54不覺得走格子爛+1

AlvisBarhara09/24 21:55樓上影片看了再來評吧==你的問題影片裡都有說明

lovez04wj0609/24 21:59又不是沒被原神前瞻騙過,誰知道最後會給什麼。

lovez04wj0609/24 22:01我隨便挑挑段落看也只確定主線想要做成簡拿樣而已。

Benson76542109/24 22:11其實 下面懶人包也有

sobiNOva09/24 22:12優化走格子+主線盡量不放吧 應該是這樣

aoke09/24 22:13我也不覺得走格子很爛,但是不要重複走啊,一次性的體驗還行

slowsoul199809/24 22:25不重複走還行 重複一次以上就是大便

DoraB09/24 22:26我比較在意1.0主線走格子重做後可不可以重新跑一遍劇情

andy048109/24 22:29走格子就是主線或支線玩一下就好的東西

danielshat09/24 22:36方向應該是走格子就會有專門的劇情吧,比如說寓言之

danielshat09/24 22:36下跟巴萊大樓被鬼追那種

skullxism09/24 22:40那個色調就老舊螢幕風

Alopexdiary09/24 22:52走格子不覺得爛+1,絕區零比較多過於「繁瑣」不必要

Alopexdiary09/24 22:52的操作跟演示,導致節奏拖沓,零號曾經一週七趟改為

Alopexdiary09/24 22:52現在兩趟雖好些,但本身都是素材循環復用頗為枯燥,

Alopexdiary09/24 22:53如果有準備個7、80種隨機甚至全混亂隨機生成的設計

Alopexdiary09/24 22:53方式,可能可以減少枯躁感且更讓人有能感受到空洞的

Alopexdiary09/24 22:53時空混亂表現,至於長度部分得斟酌調整

Ian94052409/24 22:54優化一下就行了+1 主線拔掉真的QQ

aa0817509/24 22:54篩下來的都不覺得爛,覺得爛的應該已經離開了

aa0817509/24 22:56反而是那個空洞真的是要念一下,人家模擬宇宙是越打越爽

aa0817509/24 22:56,你空洞是越打debuff越多,一點都不想玩

marlonlai09/24 22:57看怎麼改吧 主要是主角設定的問題 他就是個附身邦布的

marlonlai09/24 22:58引路人 完全拔掉就跟fairy差不多 只剩在背景講話的功能

marlonlai09/24 22:59主線應該不至於全拔掉才對

hungyui09/24 23:07走格子玩法被製作組搞的很無聊+1,LY的語氣算好的了至少

hungyui09/24 23:07他有把該表達的說清楚 反觀原神5.0那種把優化當福利的嘴

hungyui09/24 23:07臉想到就噁心

DoraB09/24 23:11我玩走格子最不爽的只有兩個點 7777跟齒輪金幣門

DoraB09/24 23:12不過齒輪門最近好像改了? 之前每碰一次fairy都要說一次它不

DoraB09/24 23:12能開門

Hankie6609/24 23:137777也被改掉了,能一次拉霸

Hankie6609/24 23:141.0版的走格子缺點太多了,被批評很正常

Barrel09/24 23:167777的重點沒改到 你骰到7就是卡時間

andy048109/24 23:287777 骰到一個7=要看爆地板特效

andy048109/24 23:29空洞debuff真的是超級勸退 各種燒血 商店逼扣血等等

andy048109/24 23:29別人是越走越強越爽 空洞是越走越不爽 BUFF又無感

Beramode09/24 23:32戰鬥跟走格子切開吧

Beramode09/24 23:33空洞把減益拔掉讓大家爽打不好嗎

Beramode09/24 23:33然後不要中途小怪

DoraB09/24 23:417777是你骰到7 fariy就要講一次話 很浪費時間

DoraB09/24 23:41空洞debuff我覺得還好欸 熟了之後除了枯敗花園那個每走一步

DoraB09/24 23:42扣血之外 其它很無感 商店扣血不一定是壞事就是了

llabswollag09/24 23:421.0他們是真的信心十足 7777那個演出都能過

DoraB09/24 23:43枯敗花園我自己最優解就是選恢復量增加+血量上限剩80%

DoraB09/24 23:44商店要不要扣血就看你身上錢多還是補品多

llabswollag09/24 23:45回想解巴萊大廈時劇情看得很熱血 換走格子直接睡著==

DoraB09/24 23:45我自己是都扣到剩10~20%在打 然後能上護盾的鳴徽一定要選

llabswollag09/24 23:46主線別放蠻正確的 用簡逛街舒服太多了

LiNcUtT09/24 23:587777希望能改成全7再講話,單7真不知有啥好講的XD

skullxism09/25 00:18我也覺得空洞debuff還好,花粉症(非11)還是能打完,

skullxism09/25 00:18血條都是乾的ˊ_>ˋ

ASEVE09/25 00:21空洞debuff也覺得還好,buff都滿有感

oqangeloq09/25 00:41哪有什麼很可憐的樣子 想多了吧 走格子只要優化順暢度

oqangeloq09/25 00:42其實就沒什麼問題了 部分人就喜歡跟風打到死

oqangeloq09/25 00:43還好製作組還是有料的 能綜合評估作出折衷調整

zxcv82042109/25 01:07https://i.imgur.com/k5OMDZr.jpeg

圖 策劃面對面

zxcv82042109/25 01:08一開始就爛了 後面要怎麼吸引因為走格子走掉的人

Qian120809/25 01:09不覺得走格子爛 而且很多創意很有趣 特別是零號空洞好玩

Qian120809/25 01:09,但覺得很多手法可以優化的更流暢

iphone5556609/25 02:21呵呵又在自己幻想情境 反正結果我先告訴你 格子還在

iphone5556609/25 02:21剩下的平行世界劇情你就自己慢慢編寫吧

yichundo09/25 07:07要是走格子每個角色有像星鐵的祕技可以用 感覺會比較有

yichundo09/25 07:07

creamsodacat09/25 07:32我是覺得戰鬥跟走格子盡量分開,走格子以解密為主,

creamsodacat09/25 07:32最好改成只剩出口要打Boss或者純解密不用戰鬥,其他

creamsodacat09/25 07:32戰鬥事件改過場動畫或帶一兩句台詞就好,主線前三章

creamsodacat09/25 07:32解密戰鬥解密戰鬥讀取不完真的很煩

sturmpionier09/25 07:51走格子在戰鬥之間是很好的調劑 但不要又大又黑又要

sturmpionier09/25 07:51來來回回踩東西

shiochris09/25 09:01不是,空洞就是因為玩家的補品跟鳴徽都得看臉才會顯得d

shiochris09/25 09:01ebuff更煩啊...你臉白每次都遇到護盾系能選的當然爽,

shiochris09/25 09:03我至今還沒集齊一整套護盾鳴徽,我臉黑的時候是三人都

shiochris09/25 09:03半血帶不齊一套完整的鳴徽就要打尼尼薇= =

asdfg061209/25 09:16我還剩血皮打過 不知道是能玩個小…

DoraB09/25 09:57空洞三大必選鳴徽系列 閃避、護盾、能量 屬性鳴徽其實有點

DoraB09/25 09:57陷阱 鯊鯊、朱鳶都不太適合 反而簡相性超棒 然後簡必選衝刺

DoraB09/25 09:57攻擊變閃避反擊的 跟她超搭

skyofme09/25 10:30空洞算是比較適合那種可以全程站到底的吧

skyofme09/25 10:32朱鳶跟鯊都是要先存資源再打傷害,在空洞裡就相對不舒服

pan4609/25 10:38烈度11的第一層BOSS我靠簡過的 不然那個閃現哥我打到中風

pan4609/25 10:38雖然最後的尼尼微我刮了十分鐘才過 不過至少通關了= =

DoraB09/25 13:56屬性鳴徽的問題就是大部分都和屬性異常觸發有關係,但強擊

DoraB09/25 13:56角累積異常又太慢,所以只能選爆擊鳴徽,但目前鯊鯊跟朱鳶

DoraB09/25 13:56又很容易爆擊率100%,所以有些爆擊鳴徽就變得沒啥用

CreamP09/25 22:57走格子爛的是動畫和節奏爛 機制和演出很有意思

CreamP09/25 22:57就右邊的說得好 玩家未必知道自己想要什麽

CreamP09/25 22:57但我知道我不想玩站樁對話走路模擬器