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Re: [絕區] 主線少了什麼??

看板miHoYo標題Re: [絕區] 主線少了什麼??作者
n20001006
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時間推噓35 推:35 噓:0 →:95

※ 引述《songgood (ilovegoodgame)》之銘言:
: 這次解主線覺得少了什麼
: 為何在裡面打以骸跑地圖
: 會多了這麼多寶箱
: 還有很多可以破壞的炸藥炸以骸
: 整個打完後
: 才發現
: 走格子勒??
: 原來少了走格子
: 大家覺得沒有走格子
: 是好還是不好


我是支持主線拔掉走格子啦

每次版本問卷最後面都先寫這點上去

比較喜歡像現在這樣角色主要在場景裡跑圖

但我也有寫還是能用走格子做一些演出

像公安局篇這段我就覺得蠻有趣的
https://pbs.twimg.com/media/GSInLeIa8AAouQy.jpg

圖 主線少了什麼??

走格子在人物移動的演出上其實挺不錯的

別一直塞些操作很繁瑣的解謎小遊戲就好

那些停火車推箱子開關燈甚麼的 真的玩到很解

在格子上做再多解謎和繞路撿東西

還不如一段幫青衣朱鳶逃跑的動畫讓我知道繩匠有多有用

像有些人提到繩匠的定位和存在感問題

我是覺得交給劇情處理 遊戲上會帶路就好了

是說走格子也不是要完全蛋雕

製作組講的是會用更有趣的樣子跟大家見面

就#相信 等他們慢慢改就好了吧

--
https://i.imgur.com/QssAc9y.png

圖 主線少了什麼??

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.138.193 (臺灣)

※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/miHoYo/E.LEI3Rle8g0JQ

iphone5556609/27 14:47霸主全程領先 我是看不出來這樣演出繩匠是帶了什麼路

Yan23909/27 14:55有啦,帶他們找機車

n2000100609/27 14:55那是劇情吧 跟走格子又沒啥關係

fortrees09/27 14:59需要傳奇繩匠本身就是個問題

fortrees09/27 15:00後面也不用太認真

iphone5556609/27 15:06格子就是繩匠劇情 你的圖也是講一樣的東西

喔喔 我以為你是講霸主為啥一直領先繩匠有啥用

bluerain095809/27 15:07如果是我的話 我會讓比賽改成不給路線圖

iphone5556609/27 15:07芭萊的視野也是來表達鬼屋氣氛 沒格子+沒額外做動畫

bluerain095809/27 15:08只從原點出發 各自要找路線最快到達

iphone5556609/27 15:08才會搞成1.2這樣沒存在感

我是比較傾向這部分能靠調整腳本做到

bluerain095809/27 15:08所以前面才需要用資料樁去蒐集資料

bluerain095809/27 15:08比賽的時候做出分岔路 讓主角提早告訴我們要往哪邊

bluerain095809/27 15:09營造出繩匠計算最佳路線的劇情

對阿 讓主角有更多提供資訊和對話的部分就好了

Megacolon09/27 15:35一刀切很白痴,主角定位直接消失,原神四年的路zzz兩

拿原神來比就太誇張了

Megacolon09/27 15:35個半月就到了;關卡方面,1.2支線全變成類拉力真的很

Megacolon09/27 15:35噁,一堆關卡重打找白痴小推車,牢格想你了

這點確實 小推車bad

asleep8209/27 15:48找小車真的逼死強迫症 不找完就沒有全收集 還不能叫ai找

keerily09/27 15:53肥阿力救救我

Barrel09/27 15:56然後發現成就有個 凱薩不能撞車超過五次 又重新跑了一輪

※ 編輯: n20001006 (27.51.152.98 臺灣), 09/27/2024 15:58:48

erisiss009/27 16:31因為本來的劇情上,這個騎行是有一段空洞內的路程,但

erisiss009/27 16:31是被刪掉了…

macocu09/27 16:32小推車問題是有些圖走過去就會被封鎖,不能回頭找

erisiss009/27 16:33刪掉之後繩匠的意義就變?了 其實從機車突然三台一起找

erisiss009/27 16:33到就知道中間刪掉一堆

cloud751509/27 16:33騎行一直都是在空洞內吧 不然以骸哪來的

cloud751509/27 16:34轉播還說空洞內外畫面延遲10分鐘的樣子

erisiss009/27 16:35我是指他這個本來應該有一段是走格子,可能是讓繩匠找

erisiss009/27 16:35優勢路線的。但是就直接改成騎車小遊戲了

cloud751509/27 16:35原本找機車大概是設計成走格子一台一台找的 結果變拉力

erisiss009/27 16:36可能本來是沒有騎車的,用走格子操作三個人才是原本的

erisiss009/27 16:36設計邏輯,中途爆炸啥的還是有

erisiss009/27 16:38其實是比較可惜,這段應該可以做成代理人回憶錄去走格

erisiss009/27 16:38子。主線這樣直接帶過露西和萊特就完全沒有劇情了

fortrees09/27 17:00找三台機車w

fortrees09/27 17:00我信了

kai257309/27 17:05別來走格子 我沒那麼多時間玩= =

kai257309/27 17:05走格子留在零號就好

erisiss009/27 17:24所以說放代理人秘聞去就好,沒時間的不影響

erisiss009/27 17:25零號現在連走格子都沒了,直接閃擊就好了誰要走格子

erisiss009/27 17:26會去看代理人秘聞的鐵定不會沒時間的啦

zorroptt09/27 17:31刪掉走格子 這遊戲以後主線就變成只是大家在城鎮排排站

zorroptt09/27 17:31自介尬聊 聊完天看看動畫就打王的遊戲 火獄騎行整個變

zorroptt09/27 17:31超沒參與感

SmallLong09/27 17:53怎麼改都有人嫌

iphone5556609/27 18:04這跟那種角色不強噴、龍僕太強噴逼課的不一樣

bluerain095809/27 18:04格子改掉沒問題 這次的主線敘事也還OK

iphone5556609/27 18:04走格子劇情演示作用 在當初板上抱怨時就講過很多了

bluerain095809/27 18:05但我覺得主要是繩匠的角色定位沒了

iphone5556609/27 18:05你就不可能靠動畫、拉力 把繩匠空洞探詢的過程替代掉

iphone5556609/27 18:06體驗永遠不會一樣

waterjade09/27 18:12格子該改而不是暴力一刀砍 砍了就剩一直打架很膩

zorroptt09/27 18:23既然要優化又何必砍 不敢用又何必優化

DoraB09/27 18:24不過零號空洞打閃擊戰拿到鳴徽很少欸 走格子可以拿50個以上

james351009/27 18:33還沒找到折衷的方法不是選擇擺爛而是一刀砍

james351009/27 18:33只能想像外部回饋真的很差

james351009/27 18:33再來就看他們零號怎麼改吧

fortrees09/27 18:36不是沒辦法 是根本做不完 優化項目都排到看不到盡頭

fortrees09/27 18:37天天爆肝 爆個幾個月搞不好都做不完

fortrees09/27 18:38當然這是包括vol.2的項目 vol.1的最快也要1.4

s2249992709/27 18:38這次沒走格子真的很空虛欸,走格子比較多時間感,像這

s2249992709/27 18:38次感覺跟角色沒接觸到什麼就結束了

fortrees09/27 18:39簡也沒有阿 早就砍光了

zorroptt09/27 18:43有有格子的話 就能兩車隊一起走格子比看誰先到終點 然

zorroptt09/27 18:43後弄成大富翁玩法 格子上放機會命運牌 繩匠能幫找捷徑

zorroptt09/27 18:43什麼的

sobiNOva09/27 18:50格子還在優化中 也許不會每個主線都有 不過故事要重寫應

sobiNOva09/27 18:50該是要的XD

death022809/27 19:05要不用格子演示的方法也不是沒有,像隔壁鐵道哈努兄弟

death022809/27 19:05的方式,代理人切換跟隨的伊埃斯解決機關(我想到的舉

death022809/27 19:05例而已),巴萊大樓也是有辦法做成像驚悚遊戲那樣找開

death022809/27 19:06關,問題是真那樣做成本就高非常多,而且真那樣做會比

death022809/27 19:06較好嗎? 也未必,鐵道哈努兄弟我也記得被嫌躁過,絕區

death022809/27 19:06格子裡的東西做跟那方式一樣的話,一樣會被嫌躁吧;絕

death022809/27 19:06區現在有點像輕改動畫吧,做太多原作文字解說部分(繩匠

death022809/27 19:06原設定應該就是要用格子做)會被嫌冗長,因為經費或文

death022809/27 19:07字取捨問題砍掉雖然會爽,但又變成看不懂或某些人戲份

death022809/27 19:07不見的狀況吧~就看製作組自己怎樣找平衡了

gm7922792209/27 19:56真的錢不夠 時間不夠弄成漫畫表現也可以啊

gm7922792209/27 19:57漫畫超讚 結果後面漫畫的部分變超少

a76098109/27 21:20這次劇情你根本沒看到法厄同做了什麼事 沒走格子劇情就

a76098109/27 21:20是硬傷

a76098109/27 21:21其實不只日本那邊 Reddit 也嫌1.2沒格子就差很多

erisiss009/27 22:29閃擊一般都25個徽左右,沒有運營空間就是純看玩家技術

erisiss009/27 22:29探索的話有策略操作,5-60個都可以有

AlvisBarhara09/27 22:44其實可以改成進關卡控伊埃思+代理人跟隨,遇敵時才

AlvisBarhara09/27 22:44控代理人就好,這樣應該不用改太多也相對有帶入感些

AlvisBarhara09/27 22:47控伊埃斯時可以指揮代理人打箱子跟操控開關

AlvisBarhara09/27 22:49然後邦布們都跟在伊埃斯身邊一起跑,醬應該很可愛XD

shiochris09/27 22:53沒辦法啊,這就是求仁得仁的結果(合十)

erisiss009/27 23:29別那摸急 現在只是暫時調整 離1.4還有90天左右可以改

erisiss009/27 23:30甚至1.4之後也還能繼續改 走格子也不一定就永遠消失

ygoloveazusa09/28 00:29可是我希望他永遠消失 重點不是不要走格子 而是他

ygoloveazusa09/28 00:29的走格子不好玩 你們真的覺得推箱子開關燈好玩嗎

ygoloveazusa09/28 00:30想要走格子 可以放代理人續聞 可以放活動 放支線

ygoloveazusa09/28 00:30有時間有興趣的自己去玩 主線拜託不要再來了 這個

ygoloveazusa09/28 00:30是動作遊戲

check321009/28 00:47走格子不要在需要周回的地方就好了 主線反而可以走格子

check321009/28 00:47 不要一直切戰鬥就好 根本看不到對話

justicebb09/28 00:55是做的太煩躁,體驗賊差,只有一次性支線適合,周回跟

justicebb09/28 00:55主線拜託不要,除非做的很有趣

justicebb09/28 00:57不然寧願簡單過場讓我一直A就好,就想像蹦蹦蹦樂土到

justicebb09/28 00:57下一層時候,還要加個走格子遊戲就知道多膩歪了

joker494609/28 00:58走格子在劇情表現上是有意義,但問題就是不好玩,手遊

joker494609/28 00:58又重視黏著性,從簡開始拔掉走格子挺合理的就是

joker494609/28 00:59我是不排斥小遊戲或支線放走格子就是,但主線現在這樣

joker494609/28 00:59蠻舒服的,別再把走格子塞回來了

skullxism09/28 03:10走格子比充電樁收集資料好玩,本來目標也是有解謎要素

skullxism09/28 03:10的動作遊戲,主線不走格子就得增加繩匠的作用,不然連

skullxism09/28 03:10日常都要被切換成代理人了劇情很不沈浸

a76098109/28 03:54別忘了對岸有一款遊戲叫斯露德 聽了要求永久刪Z軸結果開

a76098109/28 03:54服才1個月多就宣布關服了 因為把喜歡Z軸給氣走

a76098109/28 03:55要討好無腦戰鬥廚就要做好氣走喜歡走格子的玩家 不然就像

a76098109/28 03:55reddit 說的就以後就變崩壞零

a76098109/28 03:58而且維多利亞走格子橋段就拿捏的不錯 哪有所謂的煩躁

fortrees09/28 05:29一直以來宣傳的都是動作遊戲 走格子是能不提就不提

fortrees09/28 05:29怎麼感覺反客為主了

fortrees09/28 05:38動作遊戲變成氣走走格子的玩家

iphone5556609/28 06:20樓上在誤導喔 有問題的是劇情表現 不是動作戰鬥部分

iphone5556609/28 06:20是覺得正視問題會理虧是嗎 所以才要這樣轉移話題?

fortrees09/28 10:22我是回樓上的說法阿 誤導什麼

shiochris09/28 14:03我也覺得如果你把走格子拔掉變箱庭地圖那還真沒必要玩

shiochris09/28 14:03,劇情用雲的就好,我不需要玩兩款崩崩崩= =

shiochris09/28 14:03至少主線要放回去吧,不然繩匠Hello你哪位?

michaelido09/28 20:04我覺得推箱子開關燈超好玩耶,一直戰鬥有點膩

mjjkke09/29 03:56應該要主線留走格子 空洞拔格子

mjjkke09/29 03:56主線只會打一次 空洞每個禮拜都要打

walkxd13609/29 06:33他要在改回來我就再棄坑w

walkxd13609/29 06:34反正策劃後台數據肯定看的到玩家什麼時候棄坑的

walkxd13609/29 06:34他連前期都想拔掉格子,一定是影響很大

WTS2accuracy09/30 00:42前期根本不該放一坨走格子 戰鬥引導也要重製