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Re: [新聞] 文策院蔡嘉駿:不該讓台遊戲業者變孤軍

看板C_Chat標題Re: [新聞] 文策院蔡嘉駿:不該讓台遊戲業者變孤軍作者
zxcmoney
(修司)
時間推噓13 推:13 噓:0 →:59

※ 引述《alinwang (kaeru)》之銘言:
: 和科技廠攜手做內容是現在進行式,未來式呢?蔡嘉駿的確有渴望實現之事。「台灣有硬: 體強大的公司,有沒有可能跳下來開發家庭遊樂器?」(忘了聯電的A"CAN?)他舉例,韓國文化體育觀光部今年
: 已經表示,未來五年將著重發展家用遊戲,日本也憑著遊戲主機帶動軟體開發。
: 他認為這是國家等級的戰略規劃,未必能夠達成,但仍心懷期待。因為,台灣的硬體能力: 世界頂尖,幾間公司也有資本支撐,科技業想創造最大綜效、與其關鍵技術最類似,且能: 夠產生最大價值的,就是遊戲業,「這些2B的科技大廠,遲早要介入到2C市場。」

總之,我好奇這部分是畫大餅還是台灣真的有什麼方式可能發展出來?

各種主機都好幾個世代的疊代了,
中間SEGA也也退出了主機競爭,
之後有出現XBOX,
但某方面來說是微軟本身在OS系統(作業系統)上有主導地位,
所以才能有如此成績。
※作業系統算是所有主機的地基

想要加入主機競爭,不單是硬體上要競爭,
底層的OS系統可能也要從頭開始開發。

我不太熟這方面的資訊,
但我印象中,中國之前說要搞主機的,基本上都是模擬器塞機器裡,
這在灰色地帶賺小錢,某種程度上睜一隻閉一眼沒關係,
但要達到遊戲主機帶動軟體開發,應該不太可能靠這灰色地帶的。

總之,有人可以分享一下相關資訊嗎?
台灣發展自己的主機,這部分真的可以期待嗎?

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.85.254 (臺灣)
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Xpwa563704ju10/01 13:31叫華碩繼續開發ally

skyofme10/01 13:31代工還行,自研就是在自嗨

HatanoKokoro10/01 13:31先說你想要再一個主機平台目的是什麼

yyccmkt10/01 13:31不期不待 沒有傷害

alinwang10/01 13:31"忘了聯電的A"CAN"... A'CAN了解下,相關資訊很好找

lslayer10/01 13:32說幹話而已 看看就好

lightdogs10/01 13:32xbox都退出主機市場了 這時踏入不是什麼好事吧

class2153510/01 13:32看一下PS跟XOBX當然是不能期待

EXIONG10/01 13:32不可能啦 想太多啦 一個寶可夢框體要回收成本就嚇死人了

EXIONG10/01 13:32現代主機你沒有連線功能 遊戲量不夠 就是打水漂 還是那種

EXIONG10/01 13:33研發階段就消失的等級

zxcmoney10/01 13:33看了一下A'CAN都2000年前的,跟現在的主機無法競爭吧?

class2153510/01 13:343A跟主機比 主機才是地獄難度

myhome620610/01 13:35對台灣比較有可能的方向是像SteamDeck那種PC掌機吧

Livin10/01 13:36為什麼要發展主機啊...成本效益太差了

tim01234510/01 13:36發展市售差不多~一定死~不如跳2個世代去做潛入式VR~看

Xpwa563704ju10/01 13:37主機真的比3A還不可能,微軟都搞成這模樣了,別想

Xpwa563704ju10/01 13:37了吧

tim01234510/01 13:37投個千億下去~能不能成功~哈哈~

EXIONG10/01 13:37先做出跳舞機框體出來放在各站點看看

reemir10/01 13:38講 VR 的是在開玩笑嗎

lightdogs10/01 13:39VR大概只剩htc還想做吧 其他大多代工

astrayzip10/01 13:40VR還算台灣有地位的了吧

lightdogs10/01 13:42vr蘋果之前失利後又聲勢下落了一段時間 也不知道哪時

lightdogs10/01 13:42會再重振聲勢

Xpwa563704ju10/01 13:42我是不相信VR能賺多少啦,技術還未到位

astrayzip10/01 13:42VR未來就是會宏達電老路重走一次啊

astrayzip10/01 13:43起步早 大廠跟上就把你幹掉了

su4vu610/01 13:44目前都在往MR走 純VR市場做不起來

lightdogs10/01 13:44大廠早就超過了吧 蘋果是舒適度方面還做得不太好 不然

lightdogs10/01 13:44其他技術方面都是遠超其他廠商的

su4vu610/01 13:45VR還活在商業用途比較實用的時代 要等一個突破點出來

lightdogs10/01 13:45vision pro也是MR啊 meta的quest系列也是MR(雖然我覺

lightdogs10/01 13:45得做得不太好= =)

EXIONG10/01 13:452000年最強主機是DC沒有遊戲支援還不是死

astrayzip10/01 13:46目前正在被中國幹掉進行式啊

Peurintesa10/01 13:50發展主機這個是作夢都不敢這樣想耶==

tim01234510/01 13:59現在VR當作主機配件就太貴~不過VR明顯可以成為遊戲下個

tim01234510/01 13:59發展方向~

astrayzip10/01 14:00VR還太早

astrayzip10/01 14:01能發揮優勢要超3A

astrayzip10/01 14:01然後你走路就累死

astrayzip10/01 14:01要有新的沉浸操作器材跟人人都能3A畫面

astrayzip10/01 14:02這東西才能真的普及化

astrayzip10/01 14:02不然對大多數遊戲來說做成VR都是吃力不討好

lightdogs10/01 14:07解析度不是問題(至少現在是能做到單眼2k) 但攜帶的

lightdogs10/01 14:07確是大問題 如何不過重也是問題 然後價格現在的確也是

lightdogs10/01 14:07問題 因為如果要玩3a大作勢必要接電腦或類主機系統 但

lightdogs10/01 14:07這樣一來一往成本就太高 只能說製造技術不夠成熟到壓

lightdogs10/01 14:07低成本 蘋果那一步屬實跨的太大

astrayzip10/01 14:13所以還不是時代

astrayzip10/01 14:13最少要能手機等級輕量設備都能3A頂畫面才會有比較大的

astrayzip10/01 14:13誘因

astrayzip10/01 14:14不然你VR對大部分遊戲來說反而會讓畫面降級

astrayzip10/01 14:14環景下去原本還能取巧遮醜的場景建模都更容易注意到了

astrayzip10/01 14:15然後就又遇到開發成本划得來嗎的問題

tim01234510/01 14:16現在發展AI~一堆運算伺服器~未來是否能讓遊戲達到線上

tim01234510/01 14:17運算~然後我們只需要足夠網速就好~

yellowhow10/01 14:17這種就嘴砲賺績效騙預算而已

yellowhow10/01 14:18自研基本上就燒錢,但我們這邊最討厭的就是燒錢沒產出

yellowhow10/01 14:18除非目標不是要有產出

lightdogs10/01 14:20ai如果未來能降低封包資料量到某個程度加上網路速度的

lightdogs10/01 14:20進步也許可以做到不用主機遊玩3a大作

zxcmoney10/01 14:48中國已經有雲原神是線上運算了

zxcmoney10/01 14:48我記得之前也有其他遊戲搞過

lightdogs10/01 14:56現在的確有很多雲運算 不過解析度都會被壓縮 而且vr好

lightdogs10/01 14:56像之前htc就有搞過雲運算但效果不太好 具體技術細節就

lightdogs10/01 14:56不太清楚了 可能技術進步到某個程度又會有廠商下去搞

lightdogs10/01 14:56

Darkland10/01 15:09VR 就看 meta 走到哪就好了

bluejark10/01 16:41vr不用做3a啊 反而玩法才重要

bluejark10/01 16:44以台灣來說其實是可以發展的做產學合作來研究