Re: [新聞] 文策院蔡嘉駿:不該讓台遊戲業者變孤軍
原文恕刪
看推文好像很多人對於政府補助都只有圖利特定公司或政府只會等到成功才來沾光的印象所以這邊整理一下這幾年來政府有補助的獨立遊戲項目,因為比較近年補助的作品很多可能還在開發階段,所以這邊就從109年的補助開始看好了(實際上這個「獨立遊戲開發獎勵計畫」也是109年才開始有的就是了)
https://deipo.org.tw/?p=1781
https://i.meee.com.tw/1p3NbCb.png
最近剛在Gamescom和TGS上展開宣傳的獨立遊戲
好像有得獎的樣子
Steam頁面:
https://store.steampowered.com/app/1928690/Bionic_Bay/
2.炎姬
做了超級多年的3D動作遊戲
原本預計去年要上市結果12月底宣布跳票
最近剛在BitSummit上放過新的宣傳片
根據發行商Playism資料預計明年上市
Steam頁面:
https://store.steampowered.com/app/1820000/_/
3.星詠之詩
英文名Zoeti,一款Rougelike卡牌遊戲,已經在2023年上市,Steam板有相關文章
另外除了Steam以外還有登陸NS
https://store.steampowered.com/app/1434540/_/
4.貓博物館
2D橫向冒險遊戲,主打詭侷獨特的畫風
開發商是此前曾開發過人生計畫的751Games
已於2022年上市,Steam板有相關文章
Steam頁面:
https://store.steampowered.com/app/1688100/_/
5.沉沒意志
今年剛上市的2D科幻敘事遊戲,裡面可以看到非常Cyberpunk風格的台灣
雖然很讚但不幸撞到九日和活俠的大潮所以討論度上真的沉沒啦
Steam頁面:
https://store.steampowered.com/app/1610440/_/
6.ALISHA:雙子神遺棄之境
NS上主打雙人合作解謎的遊戲,有在老任的Indie World上被介紹過
後來跟大宇合作發行
eshop頁面:
https://ec.nintendo.com/HK/zh/titles/70010000043608
7.鮭魚
不認識,看起來像什麼園區的互動展示之類的東西吧
8.鐵兀鷹
主打操作6個士兵進行戰線防守的RTS遊戲的樣子
這款我不是很熟,至今仍未發售
Steam頁面:
https://store.steampowered.com/app/968770/Iron_Vulture/
110年
https://deipo.org.tw/?p=2032
https://i.meee.com.tw/6YCCGNf.png
主打「程式構築」的解謎遊戲
簡單來說就是把寫程式的概念弄成比較圖形化的解謎謎題的遊戲
作者有上PTT來宣傳過,美術風格很讚
已經於2022年發售
Steam頁面:
https://store.steampowered.com/app/1289990/_/
2.夜之島
手遊,以經營夜市為題材的放置遊戲,不熟
3.機辯意識
結合了法庭攻防以及道德抉擇的類反應/節奏遊戲
Cyberpunk風格的法庭遊戲,年代好像設在2050的樣子
2021年還在巴哈的ACG大獎拿到最佳創意獎
後來也有出展過G8展開放試玩,至今仍未發售
Steam頁面:
https://store.steampowered.com/app/1869030/_Project_Court_2050/
4.鬥技場的阿利娜
結合了一些戰棋策略玩法的卡牌構築遊戲,標題有種他們在玩諧音梗的感覺
玩家作為角鬥士在競技場中廝殺滿足嗜血的觀眾
地圖不大,然後是六角形的這樣,Steam板有相關文章,於2022推出
這款算台灣獨立遊戲裡蠻紅的一款,是相當有趣的遊戲,而且女主角蠻可愛的
Steam頁面:
https://store.steampowered.com/app/1668690/_Alina_of_the_Arena/
5.活俠傳
這個還需要介紹嗎?應該不用了吧
大家應該都很熟了吧,今年剛上市的武俠遊戲
不認識的在板上輕輕查一下可以輕易查到超大量相關文章
Steam頁面:
https://store.steampowered.com/app/1859910/_/
6.廖添丁
這個需要介紹嗎?算了還是稍微介紹一下好了
以廖添丁為主角的橫版動作遊戲
是大家小時候在電腦課上玩過的神影無蹤廖添丁的重製版
原本好像是原作者的畢業製作,後來原作者跑去鈊象上班第三關就一直Coming Soon
後來原作者從鈊象離職之後就找人、找投資終於把這款做了出來
Steam頁面:
https://store.steampowered.com/app/1406850/_/
7.搖搖星球
不熟,好像是外星人用手搖杯征服世界的故事,手遊
8.風暴馭使
雖然這邊寫是手遊,不過實際做出來變成PC遊戲了
一款2D的Rougue動作冒險遊戲,這個月剛發售
不過同樣有動作要素2D遊戲本月發售,我比較喜歡奈米使徒計畫就是了
Steam頁面:
https://store.steampowered.com/app/2321350/_/
111年
https://deipo.org.tw/?p=2307
https://i.meee.com.tw/FdGK1nU.png
1.紅眼露比
操控紅帽小女孩的2DBoss Rush動作遊戲
最近剛在Steam上放出Demo
我自己是之前在異校遊戲大亂鬥試玩過覺得蠻香的,Steam版的Demo還沒玩,最近遊戲山積Steam頁面:
https://store.steampowered.com/app/1845250/_/
2.Recall:Empty Wishes
主打劇情向的2D橫向捲軸遊戲,目前還沒上市
以2010年代台灣為背景,描述姐姐尋找弟弟失蹤的真相的故事(怎麼有點時事的感覺?)Steam上有Demo可供試玩
Steam頁面:
https://store.steampowered.com/app/1683270/Recall_Empty_Wishes/
3.窒愛
這款是今年巴哈ACG 大賞金獎的獲獎遊戲
是一款第一人稱的恐怖遊戲,最近去了TGS展出的樣子
預計明年發售,雖然但是,恐怖遊戲我沒辦法
Steam頁面:
https://store.steampowered.com/app/1965270/SUFFOCATE/
4.17號當舖
以21世紀初的台灣為背景的像素風劇情遊戲
主角是地方有力人士二代,有錢有閒、遊手好閒,然後開了一間當舖的故事
之前在G8展有提供試玩,未上市,也沒找到Steam頁面
2021在巴哈ACG大賞獲得「文策院特別獎」
順帶一提,之所以標題是17號是因為8+9=17...
5.Night Rampage
不熟,資訊也不是很多
好像有在去年G8展開放試玩的樣子
6.禾之屋物語
以日治時代為背景的種田手遊的樣子,好像還沒上市
7.日系妖怪音樂節奏遊戲
這標題也看不出是啥?
不過玩猴遊戲是已經開發過好幾款節奏遊戲的開發商
不太確定補助的這款到底是其中一款還是其他未公開的專案
8.Off-Score:Relativity
不知道是啥,查不到資訊
查公司也查不出個啥來
只知道好像是一家叫儀展科技、做環保器材的公司的子公司
112年
去年升級變成了「獨立遊戲開發獎勵暨產品化加值計畫」,原本開發獎勵的部分不變,用來補助仍在研發階段的遊戲,而後面增加產品化加值計畫則用來鼓勵開發完成、即將上市的遊戲,增加他們在宣傳、營運的能量
https://deipo.org.tw/?p=2498
https://i.meee.com.tw/yz2SGdN.png
1.亞路塔
一場席捲全球的麵包革命!
主角是麵包店老闆,要到橫版卷軸的地圖上收集麵包材料、研發麵包新配方、讓麵包店熱鬧起來
目前正在Steam上EA中,也有免費Demo可以試玩
Steam頁面:
https://store.steampowered.com/app/2286780/_/
2.倒轉方舟
這個月剛上市的戰棋遊戲,主打小地圖、快節奏和類似圍棋的圍殺玩法
劇情還算有趣,依照選擇的路線、推進方式會有不同結局/劇情分歧
人設還不錯,劇情也不錯,玩起來也蠻有趣的
Steam頁面:
https://store.steampowered.com/app/1631670/_/
3.BAKUDO
主打用球打倒對手的3D動作遊戲
目前資訊不算太多,也沒有Steam頁面
依照網路上不算太多的資訊,預計明年上市的樣子
4.稀有金屬大戰
原本是預計去年推出的射擊手遊的樣子
不過目前都還沒看到其他消息了
5.喬伊的箱子
前面有提過開發了人生畫廊和貓博物館的751Games又一次拿到補助的新企劃
資訊不是很多,好像是手遊的樣子
6.Yareta亞雷塔
網路上只查得到這是一款綠苔植物
另外還查到同一年獲得補助的亞路塔的資訊,名字有夠像的
還有還查到製作人推特,偶爾會在上面發一些製作進度
7.超級建築師貓
之前在異校遊戲大亂鬥上看過
是一個玩了很多電玩梗的2D橫版解謎遊戲
目前沒上市、Steam頁面也還沒公開
入圍過巴哈ACG大賞
8.迴妖
以台灣妖怪為題材的橫版卷軸劇情遊戲
好像是幾個台東大學的畢業生開發的
沒上市、Steam頁面未公開
入圍過巴哈ACG大賞
加值化計畫
1.沉沒意志
前面介紹了
113年
也就是今年的了
https://deipo.org.tw/?p=2541
https://i.meee.com.tw/iRiduzY.jpg
就單純介紹加值化計畫的部分
1.百劍討妖傳綺譚
俯視角的打妖怪動作遊戲
女主角人設超可愛,近期因為竹虎的人設公開也引來獸控狂喜
之前在台北電玩展試玩過,玩起來蠻舒服的、動作很流暢、很好玩
預計今年上市,除了Steam以外也會登陸主機平台
近期也跟著發行商HSE去了TGS展出
Steam頁面:
https://store.steampowered.com/app/2169950/_/
2.炎姬
前面介紹過了
基本上大多數補助都是查得到流向的公司,而且早些年補助的項目大多已經看到成品了
近兩三年的補助則因為遊戲可能還在開發階段,所以沒啥成品或宣傳/知名度
也不知道這之中能不能生出第二個活俠傳等級討論度的遊戲來
--
不管!不管! 沒有黑悟空等級就算失敗!
感謝整理
因為酸民就只會愛出一張嘴而已,真的做遊戲他們也
不在乎
昨天試玩了紅眼露比覺得不錯
三不五時就有同樣的月經文,然後底下回應都雞同鴨
講
百劍討妖看起來不錯欸 蠻期待的
推整理,有活俠欸
不過感覺推廣還是蠻困難的 很多遊戲我也是現在才看到
推 感謝整理
這樣是讓我改觀了 看來這幾年有整頓過
我是蠻好奇真的有所謂意識形態還是政黨之類的理由拒絕補助
的案例嗎?
不重要,說你有就有
一天到晚看到什麽說政府用補助間接限制言論自由的論調
比起什麼政黨意識形態問題,其實這個補助最大爭議是他基
本是找台灣獨立遊戲最頂的幾個人來審核、給獎,所以有一
個論調是獎勵都給赤燭王瀚宇小圈圈的人
補助這個實質幫助到底能多少 能做到良性循環
這爭論也是有看過 但做得最好的就是他們 不然就變成外
行領內行了啊
目前遊戲方面是比較少碰政治題材的東西,也沒有政治題材
遊戲獲得補助是事實沒錯就是了,但是像活俠這種很中國的
遊戲能夠獲獎就證明不一定需要發揚所謂「本土文化」才能
獲獎了
不給他們審我還真不知道要找誰來審核
我倒覺得是有人刻意在操作這種論調 之前巴哈GNN九日得獎新聞
下面留言成堆低等級帳號狂洗相似的留言 還反覆提到一個林XX
的名字
結果台灣最紅的色色遊戲沒有補助,笑死
政治題材就一翻兩瞪眼 台灣的獨立遊戲幹嘛沒事限縮自己客
群
酸民只會出一張嘴
島國有限公司..
真不錯欸,有空來玩玩
開發獎勵的部分補助金額大概100-160萬元,而加值計畫的
部分最高可補助到300萬,這個金額對獨立遊戲開發來說算
是不算多,但也不無小補了,除此之外根據簡章政府也會協
助獲獎團隊籌措更多資金,具體成效如何我就不清楚了
你什麼時候產生那些人會想知道產業現況的錯覺了?那
些人只想開酸而已啊 正論拳打在臉上也打不穿他們的
臉皮w
100萬真的零頭 讓你多請一個人
那些來酸政治的人在這種文底下就會消失 哪次不是這樣
你光100多萬就一堆人成天罵你圖利自己人了,要是真的一
次補助個五百萬之類的,絕對成天跟你吵的
那些酸的大部分很有可能都有帶任務的
實際上會需要補助的可能就是真的需要這個100萬的小型項
目,而對於那些有能力開發成本幾千萬上億的大型項目的開
發商和金主來說其實有沒有這個補助無關緊要
能弄垮台灣好
==玩一下沉默意志好了。
反正有討論也是好事 希望推廣這方面能越來越好
沒
沉默意志很棒 我覺得故事真的會讓人省思 是個很不錯的
反烏托邦故事(應該算反烏托邦吧
剛看一下騰訊只有遊戲科學5趴股份
主要是丟PV有吸引到眼球開始
100萬 小工作室 大概燒一兩個月就極限了吧
馮驥也說將近4年是沒賺錢
整理給推 為了酸而酸真的沒必要 還是人默默在努力
五人一人四萬,這就4~5個月而已,這還不含其他開銷
除非不支薪水不用場地不用設備,不然真的不怎麼夠用
就加減補貼
這篇不是第一個貼補助名單 這也是很多人正在質疑這樣
的輔助模式到底對整個產業有什麼幫助 每個遊戲業者發
幾十萬最後國家真能規劃出一個產業的未來?
推整理
只是覺得他們還不會走就期望想飛有點想太多罷了
補貼是有點用,但要有用得像韓國那樣砸
最多也只能把補助款提升到三四百萬,再上去就各種麻煩了
100萬對遊戲開發是小錢,但是這個補助一大價值就是能得
沉沒意志真的推,就完整性來講很不錯了
到補助的話代表的是評審們(基本上獨立遊戲業內代表性人
物)對這個企劃的認可,就可以靠著這個補助去說服金主出
錢也是很重要的
就碎肉式 別太期待能幫多少
對 最後就變成反正我有做就是好棒棒了
如果是拿來說服金主那反而對環境不好
有些伏筆感覺來不及回收就是,但已經是好遊戲了
我們目前也就砸科技業而已,也不太可能砸出第二個產業
因為變成原本你拿作品能拿到資金
變成你要有補助我才願意給你資金
整理推
現在台灣遊戲產業就是以這些獨立遊戲為主打啊 想一步
登天到能做3a或手遊屬實異想天開
但我覺得這六七年來台灣獨立遊戲的發展也算是肉眼可見的吧
獨立遊戲這塊最少騙補助的少多了
其他文化部的補助才一堆不知道砸去哪的
推認真整理與介紹
原來是圖利清單阿
就拿個幾千萬來救援砸了幾千億的案子
然後說我們是真的有在補助
政府也沒在文創砸幾千億啦
完了,有九成的遊戲聽都沒聽過
向來就是碎肉式灑
電影一千萬不少 但電影拍攝成本又都幾千萬
其實這些補助加下來一年補助8個遊戲總額也才1000多萬,
說實話可能都不到一款遊戲的開發成本
檢討的從來不是從業者的努力而是制度 每年都是OO元年
還真不是嘲諷 每次拿出來吵 最後就是有在做不然還要
怎樣結束 不然就是直接說不要追求這麼高 怪消費者不
買單
紅明顯:我覺得說整天做3A的就只有網路酸民和帶任務的而
已,真的在開發遊戲的並沒有整天3A來3A去的,這狀況黑神
話發售後就變得很明顯了
嗯啊 三百億其實還能分多點給這些人
台民情如此,給太多錢失敗就會被檢討,本質上就是保守主義
者不願意花大補助放長線,接受可能的血本無歸
補助遊戲擔心給太多圖利 給幾億的不用擔心
我是覺得一些幾百萬票房的電影的錢能挪來這裡
給幾億的時候就不怕被檢討
幾百萬的時候要
電影的一部一千萬給遊戲很滋潤的
每個遊戲最終能分的還是有限,你最終只是在父子騎驢而已
給遊戲的輔助有多到能像大廠燒錢那樣再說為何沒做出3a
也不遲= =
不用對那些不關心只想噴的認真啦
推
沉沒意志應該比較偏cyberpunk故事
有的人就是因為立場所以想黑而已
結果他們跟他們黑的對象其實也只是反向的
不過cyberpunk 本來就是反烏托邦的一種描寫了
不過點進去只有看到名單,沒看到補助金額多少?
謝謝整理
推個本土遊戲
補助金額是寫在簡章裡,按照該年度獲獎的名次前兩名給16
0萬,3-6名給130萬,7、8名給100萬這樣
發現幾款還沒加到願望清單的,感謝整理!
這樣看起來真的不多 不過聊勝於無就是
不知道審核會不會很麻煩
感謝整理
大部分都感覺蠻不錯的
3A我幾乎沒想玩的也沒想買的...不懂堅持要3A的理由
倒是DLsite每年貢獻金額應該有個一二十萬日幣..
你覺得那些在酸的在乎嗎?你這篇要是在柵欄早被打成X翼
那些在酸的 有些根本沒在玩遊戲
炎姬期待
然後紅眼露比demo有料,戰鬥很好玩,美術風格超讚
專業介紹推
不管啦,你限制我酸人的言論自由
順便感謝整理,只想酸的也不會認真看這篇
推一個
推整理
厲害
推整理
推個用心整理 但是你有PTT鄉民懂圖利嗎
給赤燭審還真沒話說,不要一家獨大就好
推整理
沒看到餐癮地城 太早了嗎
每次看到說這樣對環境不好的人,你要的環境是怎樣還不會
被說話==
推整理,但為啥有些logo是簡體
至少也讓這些遊戲得到曝光,不然平常沒特別關注還真注意
不到
意外的蠻多獨立遊戲都有被資助,推一下
沉沒意志有拉到待購了
簡體字logo可能是有找中國發行商吧,我這邊看大多數英文
logo啦
餐癮有領補助嗎?
推整理
推整理 之前有玩不少台獨遊戲 棄海 廖添丁 餐癮地城 都
不錯
推專業,補助一直都有,只是成績沒有好到路人皆知
這個補助是109(2020)開始的,餐癮地城2019就發售了
推整理
推
推整理
看來這個計畫有在認真審 反觀影視動漫 呵
推一下沉沒意志 覺得他單純是沒搞行銷
就算台灣真的拿出黑神話等級的作品 那些東西還是能酸
推整理 別讓那些外支蟑螂來攪臭我們產業
不過中國能不能再拿出第二個黑神話有待觀察
推整理
推
推
不思考酸公部門沒做事比較輕鬆啊
感謝整理,不少沒聽過的遊戲
推整理
謝謝用心整理,台灣遊戲加油T_T
大推整理!
重點是有發錢了 然後呢 方向是什麼?
老實說 不拿補助 好好做h game 我會消費
做這些不上不下的 難怪沒柴薪
整理推
推整理
謝謝用心整理!
推整理
列表看起來還不錯 審核應該很認真
滿足這種撒幣政策的人不要只會在網上推 要多花錢支持
耶
這個金額也就做做小品,談產業還早
整理給推
推整理! 支持!!
炎姬我覺得不行,拖太久了,整個團隊都有問題
看了看發現好玩的其實不少欸,是說沉默意志原來是這樣
啊…
沉沒意志很棒
推
推整理
推推
整個團隊都領4萬,我其實很懷疑這團隊真的想做遊戲嗎?
21
我覺得牽線幫忙開發者搞定雜項應該不錯吧 比如幫忙補助翻譯 牽線發行 行銷政府幫忙找專業的 然後補貼41
雖然政府願意支持遊戲產業對我們這種肥宅來說是好事 但說真的我反而覺得台灣政府最好不要補助遊戲這塊 那只會讓台文館之類的有關係有背景的人 老闆吃的肥死 公司默默低調賺幾千萬19
講白了 就是大家都想跟孫悟空一樣一步登天 但基本上大部分天命人剛上路就被大頭敲扁了 其實孫悟空也不是真的一步登天 他四處遊歷 修煉 才能打上天庭6
為啥要政府不要補助? 活俠傳有拿補助欸 沒補助搞不好連崆峒派裡的各位老婆都生不出來 或者沒辦法跟師父結緣欸 這樣不好吧?13
總之,我好奇這部分是畫大餅還是台灣真的有什麼方式可能發展出來? 各種主機都好幾個世代的疊代了, 中間SEGA也也退出了主機競爭, 之後有出現XBOX, 但某方面來說是微軟本身在OS系統(作業系統)上有主導地位,1
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上個月不是才有炒過這個題目?? 彙整的整理都出來了 要不要補助 補助給誰 為什麼誰有 為什麼誰沒拿到 拿到的做出甚麼東西?36
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