Re: [閒聊] 手遊玩家是比主機玩家敢花錢嗎?
※ 引述《Gentlemon (肥宅紳士)》之銘言:
: 之前在吵3A遊戲要不要漲價 一堆人看到價格從1790漲到1990就說廠商吃向難看
: 可是看到手遊隨便一單就是幾千塊大家還是喊好佛好香
: 最近更扯 聽到有朋友都不玩主機game 也沒有PC 沒聽過steam
: 一玩某款手遊不到一個月就儲了快一萬塊進去
: 整個傻眼 隨便選5款3A遊戲都沒這麼貴8
: 後來才發現這好像是這圈子的常態
: 有沒有手遊玩家比主機玩家敢花錢的C洽
單就標題與內文,
其實可以分成兩個問題。
群體消費能力 與 個體消費能力
像是原神 作為多平台遊戲,
就同時存在手機端與PS上的消費管道,
某種程度上可以對比同一遊戲中,
手遊玩家的群體消費能力 跟 主機玩家的群體消費能力差距。
雖然沒有詳細的數據,
但看了一些新聞,
https://www.ptt.cc/miHoYo/E.XS0gxC4zKMqg
2023年原神在PS上收益似乎有50億RMB
而手機部分沒看到總計,但翻了一下單月似乎可以到4億RMB,
直接乘12的話,約48億RMB,某種程度來說似乎不分上下?
(或著說主機遊戲玩家小勝?)
不過崩鐵似乎就反過來,
手機玩家群體的課金能力似乎較主機玩家強。
總之,就群體消費能力而言,
單一遊戲玩家在不同平台上也互有往來,
其實消費差距可能算是差不多的。
而原PO可能比較想討論個體消費能力,
但這東西就上下限差距很大啊?
手遊最低的就無課,
多一點就月卡黨,或是選擇買手遊玩的,
像是買Balatro.Slay the Spire.DungeonMaker,
便宜的也才30NT,貴的也很少超過300,
隨便一款3A的錢,都能買至少5款手遊了,
便宜一點的甚至多達幾10款。
但3A玩家,
對比能一個月花1萬在手遊上也是小巫見大巫。
而同為手遊也有消費能力的差距,
像台灣消費能力最強的是 星城 天堂 玩家,
版上常出現的手遊也沒法跟這些玩家比。
而前面板友也分享了統計數據,
每個月花300不到10%。
因此能花到1萬在統計上也算是特例,
甚至每5個月會買一款3A的主機玩家,
其消費能力其實就超越了90%的手遊玩家了。
不過單論消費能力上限,
從天堂M動不動就要能花個幾百萬的情況,
真的想花錢的單一玩家應該都能到幾千萬了,
肯定是超越主機玩家了。
畢竟STEAM買斷制的部分全包也就幾百萬的事情,
主機遊戲應該也不會高到哪去。
而原PO還提及了一個概念"這圈子的常態"
單就手遊玩家整體的群體而言,
每個月的消費能力90%不到300NT。
因此所謂的"這圈子"其實不適用於整體手遊玩家,
是要在更縮小的,
可能是收入達5萬以上的社會階級的圈子。
(就聽來消息4萬~5萬之間大多數的收入好像都拿去還房貸了)
因此在某種程度上探討的可能是,
收入達某種水平後,
投入手遊的族群跟主機遊戲的族群,
投入的消費金額差距。
但就不是我能接觸的圈子。
--
37
首Po之前在吵3A遊戲要不要漲價 一堆人看到價格從1790漲到1990就說廠商吃向難看 可是看到手遊隨便一單就是幾千塊大家還是喊好佛好香 最近更扯 聽到有朋友都不玩主機game 也沒有PC 沒聽過steam 一玩某款手遊不到一個月就儲了快一萬塊進去 整個傻眼 隨便選5款3A遊戲都沒這麼貴818
手遊課一單2690元就是比無課多出了2690元的資源, 單機漲200那就是平白無故的得多花200 這沒法比阿╮╯^╰╭,因為兩者性質完全不同 而且也有那種打死不課金的無課黨, 那這樣不就要反過來變成問有沒有主機玩家比手遊玩家敢花錢的八卦海?3
有些玩天堂的超級大課,不喜歡玩其他課金手遊類型的原因,就是課金天花板太低 假設課長都課到天花板好了 主機遊戲的課金天花板就一開始+DLC,然後基本上就差不多了 但手遊、網遊的天花板就很高了,甚至沒有頂 會花錢的玩家比例就那些,主機遊戲只是把無課、奈米課排除掉而已5
讓我們複習一下2020文策院的調查結果 Link: 1. 1172 個手遊玩家統計樣本裡面,73.4%的玩家是無課仔 2. 312個有花費的手遊玩家裡面,60%的玩家每個月花費在300元以內5
其實這個分手機跟主機有點太外行了 主機也有課金轉蛋遊戲 手機也有單機遊戲 用平台來分實在有點沒道理 我認為這應該分成社群遊戲跟單機遊戲的
29
[情報] 手遊在台仍是絕對主流!「最願意花錢」玩手遊在台仍是絕對主流!「最願意花錢」玩家是另一批人 文策院公布 2021 年度的台灣文化內容消費趨勢調查結果,報告也一併總結了台灣玩家過去一年來的遊戲消費模式,仍以手遊(手機遊戲)是台灣遊戲玩家的絕對主流,會玩遊戲的用戶,有 78.2% 也最常選擇手遊,且在 15 ~ 59 歲的用戶都普遍受到歡迎,皆有 7 成以上的比例。 排名第二的則是 PC 遊戲,包含單機與線上,有 27.5% 玩家最常玩,並以 15 ~ 29 歲的玩家為主力,但付費金額最高的,則是 40 歲以上的玩家;主機遊戲則有 21.8% 玩家最常玩,排在第三,之後則是網頁遊戲(14.4%),以及湯姆熊等實體的商業遊戲機台(5.8%)。 付費情況來看,主機玩家則是花費最多的族群,平均月費金額來到 723 元,超越手遊玩家每月平均的 583 元,以及電腦玩家的 545 元。27
[閒聊] 手遊玩家和主機電腦玩家是兩個圈子嗎?如題 之前常常聽說有人在抱怨 電玩展現在都變成手遊展 我自己是沒去過啦 但可以從別人的討論中聽出來8
Re: [閒聊] 電玩宅興趣真的算省錢的興趣嗎?這真的看人的消費習慣而異,也不用啥刻意不算手遊 文策院發表文化內容消費趨勢調查 台灣手遊玩家人數眾多、付費比率 26.6% 調查指出,付費遊玩主機遊戲的平均金額最高,每月平均為 969 元,其次為手機遊戲的 823 元、網頁遊戲的 801 元、商用遊戲機台 663 元,電腦遊戲 543 元。3
[日本] 怕玩到免洗手遊?25%玩家每月課金499羊怕玩到免洗手遊?日本25%玩家只想「嚐鮮」,每月「課金」499日圓 隨著智慧型手機普及,近年來無數手遊(手機遊戲)也紛紛搶攻市場,更改變了玩家們對 於「課金」的想法,透過「課金」讓角色更強大、裝備更齊全。不過日本近來針對「每月 在手機遊戲的消費金額」做了一項調查,結果顯示日本人每個月只花「499 日圓」(約台4
Re: [閒聊] 手遊是如何改變人的消費觀念?不要用改變 用養成比較好 因為手機遊戲跟單機遊戲,並不是一個那麼容易跨越的 使用者體驗真的差很多,當然兼容沒問題 但絕對不是從單機直接轉換到手機那麼容易,很多新的使用者習慣4
Re: [討論] 為啥市場更青睞玩跟單機比更半成品的手遊其實內容分段付費、基本免費遊玩等等, 就不是重點 會讓你認為市場更青睞手機遊戲的理由很簡單 因為現在的很多手遊玩家客群在手遊還沒出現之前 本來就不會玩遊戲,本質上不是相同受眾。
爆
[閒聊]隻狼究竟算不算難爆
[閒聊] 桃樂絲31
[閒聊] 戴著安全帽購物是台灣特有?☺60
[閒聊] 所以賽亞人應該從事什麼職業才好?55
[鳴潮] 憑良心講,你們覺得哪一邊比較好看50
[問題] 湘北為什麼會被評價為C級球隊?48
[閒聊] 異種族風俗:梅多莉哪裡香了?47
[鳴潮] 庫孝子尬吹2.0環節43
[閒聊] 各國蛇年生肖郵票40
[holo] 船長暴露486曾經和營運大戰的故事38
[閒聊] 死霸裝到底有什麼功能?33
[閒聊] 鳴每隻都想抽 原只想抽一隻 怎麼回事36
[閒聊] 寶多六花figure的大腿細節35
[閒聊] 墨西哥街頭的芙莉蓮32
[閒聊] 祥子的體力意外的很好耶31
[刺客] 25年是暗影者之年?誰給育碧的自信?31
[25冬] 泛式聊母雞卡第一集1小時剪輯28
[種命]議長的命運計畫有甚麼問題??29
Re: [閒聊] 魔法少年賈修作者的賀年圖被韓國人抗議28
Re: [閒聊] 各國蛇年生肖郵票爆
[閒聊] 魔法少年賈修作者的賀年圖被韓國人抗議26
[閒聊] 今天是青木陽菜ひなぴよ的生日35
[閒聊] 一兆遊戲這麼冷門是畫風關係嗎?24
[閒聊] 祥子最後是不是會變成養渣男的陪酒女?24
[閒聊] 中文遊戲攻略AI生成氾濫導致污染24
[少前2] 未來有可能與劍星or妮姬合作23
[妮姬] 企業CEO的年紀23
[蔚藍] 哇幹 莉央露出黑色內衣22
Re: [閒聊] 異種族風俗:梅多莉哪裡香了?22
[情報] 新光美 你與偶像光之美少女 視覺圖 CM