Re: [閒聊] 手遊玩家是比主機玩家敢花錢嗎?
※ 引述 《Gentlemon (肥宅紳士)》 之銘言:
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: 之前在吵3A遊戲要不要漲價 一堆人看到價格從1790漲到1990就說廠商吃向難看
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: 可是看到手遊隨便一單就是幾千塊大家還是喊好佛好香
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: 最近更扯 聽到有朋友都不玩主機game 也沒有PC 沒聽過steam
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: 一玩某款手遊不到一個月就儲了快一萬塊進去
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: 整個傻眼 隨便選5款3A遊戲都沒這麼貴8
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: 後來才發現這好像是這圈子的常態
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: 有沒有手遊玩家比主機玩家敢花錢的C洽
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有些玩天堂的超級大課,不喜歡玩其他課金手遊類型的原因,就是課金天花板太低
假設課長都課到天花板好了
主機遊戲的課金天花板就一開始+DLC,然後基本上就差不多了
但手遊、網遊的天花板就很高了,甚至沒有頂
會花錢的玩家比例就那些,主機遊戲只是把無課、奈米課排除掉而已
而且主機遊戲花了錢後你跟別人也是同等級,沒辦法砸更多錢拉高階級
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.102.192 (臺灣)
※ PTT 網址
推
主機遊戲哪有沒上限
→
營收前幾的每一款都能課到家破人亡
→
當手遊在營運的主機遊戲:
推
我是覺得吧,討論到現在
→
好像連定義都不能統一,討論到平行線上去
→
有些人講的主機遊戲其實是要講單機遊戲
→
有些人講的主機遊戲連服務型遊戲帶抽卡的
→
像NBA 2K系列的都囊括進來
推
其實是單機遊戲和服務型遊戲在比較......
→
主機 PC都嘛有可以課爛的服務性遊戲
37
首Po之前在吵3A遊戲要不要漲價 一堆人看到價格從1790漲到1990就說廠商吃向難看 可是看到手遊隨便一單就是幾千塊大家還是喊好佛好香 最近更扯 聽到有朋友都不玩主機game 也沒有PC 沒聽過steam 一玩某款手遊不到一個月就儲了快一萬塊進去 整個傻眼 隨便選5款3A遊戲都沒這麼貴818
手遊課一單2690元就是比無課多出了2690元的資源, 單機漲200那就是平白無故的得多花200 這沒法比阿╮╯^╰╭,因為兩者性質完全不同 而且也有那種打死不課金的無課黨, 那這樣不就要反過來變成問有沒有主機玩家比手遊玩家敢花錢的八卦海?5
讓我們複習一下2020文策院的調查結果 Link: 1. 1172 個手遊玩家統計樣本裡面,73.4%的玩家是無課仔 2. 312個有花費的手遊玩家裡面,60%的玩家每個月花費在300元以內5
其實這個分手機跟主機有點太外行了 主機也有課金轉蛋遊戲 手機也有單機遊戲 用平台來分實在有點沒道理 我認為這應該分成社群遊戲跟單機遊戲的
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[情報] 手遊在台仍是絕對主流!「最願意花錢」玩手遊在台仍是絕對主流!「最願意花錢」玩家是另一批人 文策院公布 2021 年度的台灣文化內容消費趨勢調查結果,報告也一併總結了台灣玩家過去一年來的遊戲消費模式,仍以手遊(手機遊戲)是台灣遊戲玩家的絕對主流,會玩遊戲的用戶,有 78.2% 也最常選擇手遊,且在 15 ~ 59 歲的用戶都普遍受到歡迎,皆有 7 成以上的比例。 排名第二的則是 PC 遊戲,包含單機與線上,有 27.5% 玩家最常玩,並以 15 ~ 29 歲的玩家為主力,但付費金額最高的,則是 40 歲以上的玩家;主機遊戲則有 21.8% 玩家最常玩,排在第三,之後則是網頁遊戲(14.4%),以及湯姆熊等實體的商業遊戲機台(5.8%)。 付費情況來看,主機玩家則是花費最多的族群,平均月費金額來到 723 元,超越手遊玩家每月平均的 583 元,以及電腦玩家的 545 元。24
Re: [閒聊] 原神的成功代表了什麼事情?主機及PC遊戲玩家的數量其實沒有減少,原神成功的點是,他把傳統在PC或主機才能玩到 的內容搬到手機上,讓那些非玩家的群體可以輕鬆、免費(實際上不是)的玩到類似他們 平常只會在YouTube上只看不玩的遊戲。 而因為主要載體改成手機,就可以迎合手遊市場,用轉蛋系統斂財,之後就是不斷的更新 、出活動、出新角,去吸引人們不斷的課金,財源滾滾。25
[問題] 為什麼手遊大多是課金P2W?如題 為什麼近年來的手遊商業模式都是P2W/P2LVUP 只要課金就能快速比其他玩家強 遊戲內容如果單純打怪打副本那P2W/P2LVUP就算了 連有PVP系統的遊戲也是這樣搞24
[閒聊] 現代轉蛋抽卡手遊和以前課金網遊差在哪看老孫在介紹中國式網遊這款獨立遊戲想到 以前課金網遊 p2w,越課越強 但也因為這樣被不少人嗤之以鼻 而且遊戲性通常沒有單機好玩16
Re: [閒聊]《暗黑:永生不朽》總監積極回應「課金」其實我覺得暴雪的鍋不是在於課金跟改手遊, 去看了一下實況,我是覺得還不錯。 而且它是免費的,不是叫你花錢買本體,再去裡面課金。 功能閹割得七七八八。 手遊就是這樣,無課有無課的玩法,課長有課長的玩法,15
Re: [閒聊] 買steam或UBI遊戲卻不課金的理由這種的其實就是儲物癖(嚴重的可能變成儲物症) 覺得總有一天會用到所以就買,就收集, 買了以後就捨不得丟,然後東西就越積越多。 當然只看Steam這種平台好像沒什麼,因為遊戲是虛擬的, 不會佔實體空間。5
Re: [討論] 任天堂怎麼沒有想過反攻回手機遊戲任天堂當然有想到手機遊戲市場,不然怎麼會去做龍絆?當然他們不太想玩家破費,所以不 想做那種會讓人大量課金的設計,我覺得可能是怕這種設計傷害他們的形象吧。 : 我說的不是叫任天堂做手機遊戲 : 而是把switch做到手機上 : switch一個很大的優點就是使用移動晶片4
Re: [閒聊] 手遊是如何改變人的消費觀念?不要用改變 用養成比較好 因為手機遊戲跟單機遊戲,並不是一個那麼容易跨越的 使用者體驗真的差很多,當然兼容沒問題 但絕對不是從單機直接轉換到手機那麼容易,很多新的使用者習慣
爆
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