Re: [閒聊] 手遊玩家是比主機玩家敢花錢嗎?
※ 引述《Gentlemon (肥宅紳士)》之銘言:
: → qweertyui891: 80%無課仔不是大數據統計很久了 12/31 16:46: → iam0718: 無課80% 高估的感覺? 12/31 16:48: → healworld: 課金我覺得應該是鐘型分布,落在完全不課跟重課才是少 12/31 18:06: → healworld: 數,我不相信80%的人是完全不課的,大部分應該是偶爾 12/31 18:06: → healworld: 會課 12/31 18:06讓我們複習一下2020文策院的調查結果
Link: https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=213118
https://i.imgur.com/17Q2AH4.jpg
1. 1172 個手遊玩家統計樣本裡面,73.4%的玩家是無課仔
2. 312個有花費的手遊玩家裡面,60%的玩家每個月花費在300元以內
2024都要結束了,怎麼還是有一堆人覺得手遊玩家很愛花錢
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今天的天空好像特別美
https://i.imgur.com/ZsB6Y1Q.jpg
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手遊是0.5%的玩家貢獻99.5%的營收
真的比想像中少
但是有課金的人把台灣手遊營收衝到世界第六
一單不都是等於3A大作一款的售價了
一般說愛花錢的是前10% 20%玩家吧 大家都知道絕大多數是
輕課啊
同樣用上面文策院的統計,你一個月只要花超過300就 PR90+了 如果只是要達到 PR80 一個月花超過100即可 這有到超愛花錢嗎?
絕大多數課金的 應該有9成是月卡黨 只課月卡
哇這樣我超盤,ptcgp+鐵道月卡就超過一堆人消費
什麼超盤 是支持遊戲產業 :D
※ 編輯: arrenwu (98.45.195.96 美國), 12/31/2024 18:38:34enako一年花500萬在手遊:這是給營運的感謝課金
免費遊戲分配長這樣很正常吧 是在原題目沒有把比較的群
體設好 就那個平均消費來看手遊的總消費力也就輸主機
況且除了主機外 其他分配也都差不多 那是不是說其實只有
主機玩家愛花錢 其他都不愛
台灣今年營收第一名是星城,不就洽版最討厭的博弈遊
戲,然後又要把博弈除名
前十名沒一個洽版會討論的遊戲
不過對這個調查的水分存疑就是了,畢竟也不知道有沒有排
除刷首抽的,賣石的,載來玩不到一週就棄了的那些
疫情前跟疫情後的消費習慣有差,2020連原神都還沒出
抱歉記錯,已經出了
37
首Po之前在吵3A遊戲要不要漲價 一堆人看到價格從1790漲到1990就說廠商吃向難看 可是看到手遊隨便一單就是幾千塊大家還是喊好佛好香 最近更扯 聽到有朋友都不玩主機game 也沒有PC 沒聽過steam 一玩某款手遊不到一個月就儲了快一萬塊進去 整個傻眼 隨便選5款3A遊戲都沒這麼貴818
手遊課一單2690元就是比無課多出了2690元的資源, 單機漲200那就是平白無故的得多花200 這沒法比阿╮╯^╰╭,因為兩者性質完全不同 而且也有那種打死不課金的無課黨, 那這樣不就要反過來變成問有沒有主機玩家比手遊玩家敢花錢的八卦海?3
有些玩天堂的超級大課,不喜歡玩其他課金手遊類型的原因,就是課金天花板太低 假設課長都課到天花板好了 主機遊戲的課金天花板就一開始+DLC,然後基本上就差不多了 但手遊、網遊的天花板就很高了,甚至沒有頂 會花錢的玩家比例就那些,主機遊戲只是把無課、奈米課排除掉而已5
其實這個分手機跟主機有點太外行了 主機也有課金轉蛋遊戲 手機也有單機遊戲 用平台來分實在有點沒道理 我認為這應該分成社群遊戲跟單機遊戲的
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[情報] 手遊在台仍是絕對主流!「最願意花錢」玩手遊在台仍是絕對主流!「最願意花錢」玩家是另一批人 文策院公布 2021 年度的台灣文化內容消費趨勢調查結果,報告也一併總結了台灣玩家過去一年來的遊戲消費模式,仍以手遊(手機遊戲)是台灣遊戲玩家的絕對主流,會玩遊戲的用戶,有 78.2% 也最常選擇手遊,且在 15 ~ 59 歲的用戶都普遍受到歡迎,皆有 7 成以上的比例。 排名第二的則是 PC 遊戲,包含單機與線上,有 27.5% 玩家最常玩,並以 15 ~ 29 歲的玩家為主力,但付費金額最高的,則是 40 歲以上的玩家;主機遊戲則有 21.8% 玩家最常玩,排在第三,之後則是網頁遊戲(14.4%),以及湯姆熊等實體的商業遊戲機台(5.8%)。 付費情況來看,主機玩家則是花費最多的族群,平均月費金額來到 723 元,超越手遊玩家每月平均的 583 元,以及電腦玩家的 545 元。22
[業配] 花費超過500萬!超狂手遊玩家現身武俠Q版遊戲花費超過500萬!超狂手遊玩家現身 隨著人手一機的時代來臨,手機遊戲儼然已是人們閒暇之餘主要的休閒方式,甚至許多玩 家更將其當成了自己的信仰。多數玩家會花費大量時間來培養、提升遊戲的實力,對於某 部分的高端玩家而言在遊戲中所獲得的快感與成就感遠遠大於一切。18
[閒聊] Unity最新報告:僅有1.83%手遊玩家選擇付Unity最新報告:僅有1.83%手遊玩家選擇付費 瓜版 這1.83%里的28.81%會至少再進行一次付費。 這1.83%里有77%是在開始遊戲前兩周內完成的付費。13
[閒聊] 手遊玩家是不是被低估了?剛剛看到妮姬的公告 玩家太多 店家炸掉5
[閒聊] 這裡有baseball clash的玩家嗎?閒聊一下 想說問問版上這裡 有baseball clash的手遊玩家嗎? 沒有很複雜的遊玩操作 簡單但還不錯玩5
Re: [暴雪] 暗黑不朽:Metacritic玩家評價0.8分所以你的意思是 電腦/家機玩家嫌貴所以給低分制裁 然後手遊玩家覺得正常所以課金課上了第一名 哇靠,手遊玩家是佛心來著嗎? --- 沒記錯,原神.賽馬娘之後的手遊大作, 初期開發成本也接近單機的3A規模了。 要是加上後續更新的話 《原神》將成史上開發費用最高遊戲年今年將超過5億美元
爆
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