Re: [閒聊]《暗黑:永生不朽》總監積極回應「課金」
※ 引述《pl132 (pl132)》之銘言:
: 《暗黑:永生不朽》總監積極回應「課金」爭議 表示不喜歡誤導性消息
: https://game.udn.com/game/story/122089/6370100
: 當《暗黑破壞神:永生不朽》於 6 月 2 日在歐美正式上線之後,因遊戲中包含的「微交: 易」課金內容在玩家之間引發爭議,遊戲總監也出面回應玩家提出的問題。
: 在《暗黑破壞神:永生不朽》正式上線的幾個月前,遊戲總監 Wyatt Cheng 曾經承諾過: 本作並不會包含能讓玩家直接花錢升級裝備的選項。雖然玩家們在最終上市版本中的確無: 法直接花錢購買「裝備」本身,但就在遊戲正式推出的一週後,部分玩家開始認為
: Cheng 當初似乎只把話講一半。
: 即使無法「直接花錢升級裝備」,但玩家依然可以花錢取得強大的「傳奇寶石」,這是遊: 戲中除了裝備與經驗等級之外的另一個重大進度指標。該道具最主要的功能,就是讓進入: 終局後的玩家為角色更進一步的升級。
: 令玩家不滿的是,最高級的「傳奇寶石」目前不僅無法透過正常遊玩的方式免費取得,就: 算花了錢也只能碰運氣用抽。當 YouTube 頻道 Bellular News 統計暗示玩家可能得花: 11 萬美元才能讓終局角色徹底封頂後,這場爭議更進一步地延燒開來。
: https://youtu.be/0Y3Lb25MKqc
: 就在上週末,許多玩家都在 Cheng 的個人推特上向他詢問許多有關《暗黑破壞神:永生: 不朽》課金內容細節,像是遊戲發展計畫是否又出現變化,抑或是他並不認為花錢抽「傳: 奇寶石」等同於「花錢升級裝備」。
: https://tinyurl.com/28m8umme
: https://tinyurl.com/256jk3ho
: 對此,Cheng 表示他認為這些都是相當合理的批評,也能理解為何會演變成這樣,並且解: 釋了當初那句「玩家無法花錢升級裝備」其實是為了回應一段聲稱「當玩家在《暗黑破壞: 神:永生不朽》中達到了每日免費額度之後,就只能花錢來升級裝備,價格為 12 美元,: 而且成功率只有 50%」的不實傳聞。
: 另一位推特用戶則詢問 Cheng 為何願意花時間回覆玩家對於《暗黑破壞神:永生不朽》: 微交易內容的批評,並表示連《Candy Crush》開發商 King 從來沒有回應過關於遊戲高: 額課金選項的問題,為何暴雪有必要直接回應。
: https://tinyurl.com/2b6g73yz
: 根據 Cheng 的說法,他並不喜歡「誤導性」的消息。他認為玩家根據遊戲本身的內容來: 決定評價是一件再正常不過的事,但如果是依照誤導性的消息來判斷的話,那就完全不一: 樣了。
: 然而,當這次的課金爭議爆發後,《暗黑破壞神:永生不朽》很快也成為了另一款在
: Metacritic 上遭受大量玩家「負評轟炸」的遊戲作品。以目前來說,本作的玩家評分已: 經掉到 0.7 分,成為了暴雪娛樂 Metacritic 玩家評論有史以來第三低的作品,僅次於: 2020 年《魔獸爭霸3:淬鍊重生》的 0.6 分以及 2021 年《魔獸世界:經典版-燃燒的: 遠征》的 0.4 分。
其實我覺得暴雪的鍋不是在於課金跟改手遊,
去看了一下實況,我是覺得還不錯。
而且它是免費的,不是叫你花錢買本體,再去裡面課金。
功能閹割得七七八八。
手遊就是這樣,無課有無課的玩法,課長有課長的玩法,
還有玩家以無課為傲,堅持不課的。
所以暴雪的鍋,應該是辜負了老玩家的情感,
畢竟一票死忠的,都是跟暴雪玩PC起家的,
換到手遊上,情況就不同了,
但這真的就無解了。
不過暴雪也沒說過他們只有要作PC端,
所以也不算是雙標。
會被刷低分,應該是近年暴雪成績太慘,
新仇加舊恨下,死忠玩家一口氣暴發而已。
但對新手手遊玩家來說,這根本不算事,
內容好玩就行。
而惡評主要都是來自課金,P2W,
但看日服玩家評價是還不錯,上線都有事作,
對課長來說,P2W根本不算事。
--
P2W不是問題,問題是轉蛋
我以為DIABLO系列的精隨是寶物交易 WIN不WIN根本不是
重點
阿就D3閹割手遊版 評價要能多好
不好意思,寶物交易「只有」D2
上市前承諾不需要花錢買裝 然後出一個能強化能力的寶
石 說寶石不是裝備ㄛ
我以為精髓是打怪物賭寶物那瞬間
D3就把交易改掉了
的確精隨是地上會噴出寶物,然後鑑定後默默繼續農
有PVP的遊戲,不是不課就是要重課
寶物交易原廠賺不到啊
寶物交易原廠要賺就d3拍賣場啊 都收掉拍賣場了
D3當初是買斷 官方直接弄RMT還抽%
RMT沒有不好 只是那個AH設計得也很差
當初弄RMT的理由還是因為製作人說D2很多人都有RMT需求
D2是不需要RMT, 但你用RMT可以省略很多刷符文+刷裝的時間
d3因為RMT把掉寶率改的亂七八糟才是大問題
精髓就是鑑定要用書一個一個點 然後被玩家嫌爆
D3的RMT是遊戲難度設計明顯逼人去刷拍賣場買神裝...
掉寶率其實還好耶 D3無印的問題是 小怪太搞人
然後還是階段性一直阻擋, 打得贏屠夫 ACT2開場還是被打成豬
就要你農透屠夫才能穩定過ACT2開場 開場農到吐才能往後面走
D3原版的問題不是掉寶,而是苦難循環
打不贏小怪自然打不到裝 踢罐子真的很邪門歪道www
結果有DH跑去ACT4帶黑人拿藍裝來屌打ACT1~3的關卡= =
裝太爛只能農NM > NM數值不好賣不了錢 > 繼續打不過H
對,只好去踢罐子,結果踢罐子被改掉,震怒
因為D3那套苦痛循環就是你現在刷到頂的裝也只是下一階段底標
然後BZ就把泰勞砍弱 把某隻小王改成不會掉寶 偉哉
官方就認為Diablo有很多有錢人會花錢解決問題,想賺這個很久
對,那就是下一個苦痛循環,到了H繼續打不到好裝XD
馬的,我是在玩遊戲還是在砥礪心志
看一堆人說什麼這系列沒RMT的,我只能說他們只是沒走進這市場
D2~D3初期基本上還是P2W,只是D2刷裝是爽刷 D3是刷到很想吐
阿就PC玩家噴爆 手遊玩家覺得無感
刷到"最強"這個詞本來也有陷阱阿,又不是一定要最強才能玩
D3比較像是刷到麻木 99%都是垃圾中的垃圾
PC體驗老實說也不是很好,擦玻璃的操作還比較直觀
拿滿裝來說就是假議題
是有多少人玩暗黑刷到滿裝
D2D3一直也不是最強在玩,最強流派操作很麻煩也很懶
玩FGO也沒多少人會課到整隊寶五+滿硬幣阿
我d2玩了上千小時也沒看過zod
像玩D3死靈清水爆狗,是不是生活過得太愜意才想玩..
D3再怎麼最強也就爽刷大密最高層而已
因為D3當初還打算RMT+ PVP併行 ...後來PVP不做了
反正不會去玩的就不會去玩
所以D3就是休閒割草GAME,很愉快的..
嘴一嘴就忘了
工作壓力大,就上去屠殺一下惡魔紓壓一下,掉裝無所謂
而且D3操作感也遠勝DI....就差在要花錢買..
有PVP就會有人追求滿裝了
論完成度肯定是D3的 不過DI有PVP 這個會吸引很多重課
就目標族群不同啊。還不是一堆整天嘴電子妓女
那些妓女都賺到翻了
我玩d3連最高難度都懶得衝
但你上班壓力大可以去廁所蹲一場DI 這對很多人可能有差吧
嘴電子妓女跟重課的又不是同族群..
有獎勵才吸引人 沒獎勵誰打PVP
獎勵給太好也會讓人不爽。所以日系pvp通常都不太會給
太好
D3的T16很好打啊 怪的血量比高等大密低太多了
D2的PVP很多都是TP Plz 然後過去後開TP回城開敵對去殺人
我玩的日系遊戲,PVP都頂多給個稱號或其他無關痛癢的
D3的PVP為什麼推不起來 沒獎勵自然沒呼吸
PVP 看到對面玩家痛苦就是一種獎勵阿...WOW殺人不也一樣
T16應該開服三天就能打了,可能只拿賽季獎勵而已
D3的PVP不是沒獎勵, 是根本就沒實裝何來談獎勵...
PVP獎勵 給稱號或外觀件比較理想
WOW現在是用PVP天賦比較好練功 奇葩的設計www
說啥鬼話 手油就是閹割 倉庫永遠不齊 腳色永遠不完整
任何嘎洽牽扯花錢可提升能力還有p2p的都糞game
很合理阿。無印賊用副本天賦solo根本在自虐
D3的倉庫你不打賽季的話也是不會齊啦 這點是還好
其實WOW也是有很多你不課金很難解決的東西啦...只是老玩家會
不如點pvp天賦把怪暈到死
跟你說他們不缺這些資源
援神加個p2p獎勵放裡面 看會多糞 啊那不就崩崩崩 這個
奶子好大 真香
WOW課金就是很直觀的買代幣換金幣而已 影響我覺得還好
d2如果目標中國市場應該要賣skin吧
中國遊戲好像都很愛賣skin
現在是還好了, 9版剛出的時候橘胚貴到炸開來
日本就不太喜歡。都直接出新角色
物品稀有度那個沒辦法 哪版都是貴到靠北的
不是那問題,是橘胚的最高等級要去一直做低等級的來練
然後材料很麻煩, 你燒低等級的橘胚基本上很難有市場,只能賠
材料需求量又很高,你沒有用金幣去堆,你就是要去農老半天
然後這東西在9版初期影響強度又很明顯,出高難度你還是要準備
那年期待結果只有搞手遊,粉絲當然會不滿
BZ那群瞧不起玩家的嘴臉也持續很久,新仇舊恨就炸掉
DI也沒什麼不好,只是不爽讓官方來主導玩家P2W
民間主導的P2W是自由經濟體系,外掛什麼的只要官方肯處裡都好
官方主導P2W的問題是你砸了11萬鎂,下次新環境你還要砸嗎?
你以為11萬鎂就永久了喔? 在座是不是沒玩過網易遊戲?
所以不花錢一定達不到最強阿,因為10年內強度一定會通膨
對中國手遊每次改版都會新增一種變強模式逼你課
網易割韭菜等級可是不會輸給騰訊
西遊可真的是好賺到不行(ry
手遊通常改版就會福利大放送,讓老玩家回鍋或是新手直衝高
等了,不然大家都不用玩了。
你講的通常都是慶祝週年活動才有 這才幾天就要老鳥回歸?
幻塔是不是
福利放送也只是讓你到達當前環境低標而已
到了低標,你要往上依然是和你的錢和時間有多少
一直說要最強的 我很懷疑那些人之前玩d2 d3是不是常
年榜一的玩家?
不花錢=不可能畢業,刷裝沒有夢想, 那你會想要努力嗎?
大部分人玩買斷式D2 D3就沒在拼最強了
看到新聞開嘴比較快,不需要了解
D3要最強不是光靠錢就能砸出來的 要遊戲時間
你不想拚最強你也不用去考慮P2W的機制吧,畢竟這款也沒女角
會呀 為什麼一定要滿裝畢業才會有動力玩
DI無課體驗還算是不錯的,地圖王都只需要摸一下而已
具體來說 你要幫裝備撐主屬 就要打大量的大秘
人家就是想要當個Pr99的神裝人 爽阿
但DI的原罪就是課金扭蛋手遊,不論做什麼都是錯
除非BZ喪心病狂 直接賣滿等傳奇寶石
真的會砸錢的人也不會在乎這東西啦, 現在會罵的人也不見得
是有玩的, 反正BZ做什麼都先給0分, 給予制裁還能心裡暗爽
不少人看到D3就罵,現在只是轉移到DI而已XD
這種現象連專版都可以看到
現在就還沒得玩齁,不是每個人都有買VPN
不過現在看來,就是BZ在主機場子宣傳手遊
搞的,乖乖在日韓手遊展再公佈就沒事了。
現在一堆不習慣的
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首Po《暗黑:永生不朽》總監積極回應「課金」爭議 表示不喜歡誤導性消息 當《暗黑破壞神:永生不朽》於 6 月 2 日在歐美正式上線之後,因遊戲中包含的「微交 易」課金內容在玩家之間引發爭議,遊戲總監也出面回應玩家提出的問題。 在《暗黑破壞神:永生不朽》正式上線的幾個月前,遊戲總監 Wyatt Cheng 曾經承諾過34
不只這個.... 《暗黑破壞神 永生不朽》封測玩家不滿遊戲設計巔峰等級上限,變相遏止長時間刷寶打 裝 暴雪與網易共同開發的《暗黑破壞神:永生不朽》是專為行動裝置開發的 MMOARPG,9
這篇通篇沒提到這個伺服器巔峰等級反面的設定耶 你肝帝練超過伺服器平均巔峰等級的確獲得經驗會下降沒錯 但這也不代表有上限 又不是降到0 何來上限之說? 而且反過來你如果巔峰等級沒到伺服器平均 反而會增加經驗獲取率
爆
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Re: [暴雪] 暗黑不朽:Metacritic玩家評價0.8分目前其實檯面上哭哭的都是PC gamer阿XDDDD 事實上,西方國家可能有點難理解亞洲市場對於手游課金的消費模式 我本身是一個PC game玩家,幾乎不碰手遊 但問題是手遊市場就在那邊阿,每年那種可怕的成長幅度 通吃各年齡層、族群、歐亞、和性別36
[情報] 暴雪解釋為何《暗黑破壞神》新作登陸PCDiablo Immortal will now release on PC as well as mobile, launching June 2 by Ben Borthwick on Apr 25, 2022 - 暴雪解釋為何《暗黑破壞神 永生不朽》登陸PC25
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[閒聊]《暗黑:永生不朽》課金成神?310萬就能登《暗黑:永生不朽》課金成神?310萬就能登天…收益衝前5評價0.8 記者蘇晟彥/綜合報導 暴雪娛樂旗下手遊新作《暗黑破壞神:永生不朽》於3日正式登場(美國時間2日),儘管 目前台港澳地區將於23日才正式上市,但仍有不少實況主、粉絲跨區進行遊玩。在短短幾6
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