[討論] 塑造打擊感有什麼要素?
有些人玩遊戲的時候
會覺得打擊感很重要
以我玩很久的POE來說
正火就算是毫無打擊感的技能
英雄聯盟的賽特我覺得打擊感就不錯
那具體來說要如何塑造好的打擊感?
是擊中時的音效嗎?
還是被攻擊後順勢向後的物理擊退感?
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回饋感啊,打和被打都要有對應的動作
卡肉感
音效
櫻井教過一些竅門
夾肉感
阿狼可以用招架寫奏鳴曲 大多仿作都抄不到這點
音效/展現特效/物理碰撞/時機點/手把震動等等都有吧,反
過來常說沒打擊感就是像打空氣打石頭沒感覺
大廠的手路菜
玩多了發現畫面晃得好也蠻重要的
老卡這方面滿厲害的
忽然想到閃亂神樂的打擊感超爛
音效和目標動作有沒有契合,還有受攻擊動作太單一也會影響
畫面聲音都有,甚至還有控制器震動
畫面很震 聲音很大
不喜歡太節奏的耶會出戲
理想是聲音配上擊中 砍斷盔甲 切筋斷骨的FU
卡普空的動作遊戲打擊感都很好啊,MH的光污染特效不
算多,但砍到不同部位的聲音跟卡頓都不同,很爽的
就是視覺聽覺觸覺的反饋阿,越流暢越合理打擊感越好啊
讓你有擊中感的所有要素
音效、特效、擊中時的黏滯感、被擊中方的反饋…etc
你玩玩看星空就知道什麼叫打空氣
反饋是很重要的 卡普空以前的2D動作遊戲在這一點做得很出
找卡普空,MHW就能很明顯感覺到這點
色 像吞食天地2 final fight等
擊打時的黏滯感、音效或震動之類的回饋
god eater砍弱點那個碰碰碰其實也很爽
如果你覺得沒開聲音也有所謂的打擊感,可以注意看看是
不是擊打到時有另外的特效動畫表現
那個聲音跟光超爽
舉凡畫面震動、擊打部位油漆噴濺之類的
音效 你把聲音關掉就知道
音效最重要 再來視覺特效 然後跟按鍵同步
按鍵有延遲 或是變成強制演出 爽度差很多
隻狼對刀連續技整套下來就很屌
很喜歡LOL雄心之鋼的噹噹聲
%%%%的效果感
DOOM ET的處決也不錯
發力的姿勢要對
畫面、手把震動 反作用力表現 音效
問卡婊
簡單說 讓人預期有反饋的地方給予反饋
RO當初也是音效讓人覺得很有打擊感吧
其實傷害數字跟爆擊要放大/驚嘆號/爆炸框也算
擊中的部位會局部抖動
停頓
以前巴哈就有做過一集專欄 不知道還在不在
回饋
簡單講就是回饋,視覺的回饋,聽覺的回饋,震動的回饋,剩
下的就靠人自己腦補了
快打旋風
有很多反直覺的關鍵因素
卡肉,受擊動作回饋
簡單來說就是不要去追求真實感
我要求不多 我砍下去 他有反應 不是跳過數字就行了
現在的打擊感還得搭配震動,只用看的根本看不出來,Relin
k我用看的是覺得打擊感有問題,一上手把打擊感立刻出現。
音效 特效 動作細節
表情 音效 特效 擊中部位肌肉敵窩雙方變化
爆
[閒聊] 「打擊感」是什麼?能吃嗎?文長,連結如下: 【數年不變的追求:玩家說的「打擊感」究竟是什麼?】 會想特地寫文章來討論這個話題, 一部分原因是由於曾在PTT推文中看到有人說:44
[討論] 王柏融跟陳子豪 誰在打擊區比較有期待感王柏融跟陳子豪 誰在打擊區比較有期待感? 王柏融在17年以前國際賽有夠屠殺 15年12強,17侍Japan都有扛出全壘打 陳子豪這次因為手腕傷勢婉拒了經典賽 但去年賽季攻擊指數僅次於聯盟打擊三冠王的林立,看他上場打擊期待職很高47
[問題] 第一人稱打擊感?剛看到一篇文章,內容是CDPR正在努力改進近戰的打擊感,因為之前試玩給的回饋主要是 打擊感不佳。 仔細想了一下,好像沒什麼遊戲是第一人稱又兼具打擊感的,除了遊戲預先做好的斬殺、 截肢及處決動作外,在一般的普攻、斬擊裡要如何表現出打擊感啊? 有什麼遊戲是值得參考的嗎?44
[MHR] 關於打擊感欸都...我沒有想引戰,單純討論 我自己是滿喜歡這次各方面的改動 整體玩起來變靈活了 不管事大劍,還是斬斧或者充能斧 可是打擊感真的不像是34
[問題] 噬血代碼 CODE VEIN 打擊感?以前就猶豫過這款遊戲了,但曾經摸過噬神者系列忘記哪款 打擊感有夠慘,完全被打擊感勸退,這部跟CODE VEIN似乎是同製作? 所以真的很糟嗎,剛剛才發現大特價只要$268 我雖然會要求但也沒有到很挑,之前玩星際大戰絕地殞落也滿多人嫌他打擊感不好 但我就能接受,沒有要求到魂系或仁王這麼厲害,有到星戰絕地/破曉/伊蘇我就滿足了31
Re: [閒聊] 「打擊感」是什麼?能吃嗎?無雙有打擊感? 當然有,但不是每代都有 個人認為打擊感最好的無雙是戰國無雙3Z 打擊感最明顯的反應就是在 1.砍下去後的黏刀 戰無3揮刀命中後,會產生難以體感出來的frame延遲13
[閒聊] 暗黑系列的打擊回饋感是不是很難超越剛剛看別人實況d2R 我覺得這種刷子遊戲最重要的真的就是個"爽"字 像是不論d2還是d3 雖然貼圖建模不是很細緻 但是物理回饋是真的很神 不論是砍擊 還是施法 或是位移拉扯11
Re: [問題] FF14 吉田有說過要改戰鬥系統嗎我覺得打擊感還好 因為FF14算是處理機制的遊戲 玩家要專注在機制的觀察與應對上 打擊感(或畫面震動)效果強烈與否,其實不是重點 不如說其效果太劇烈的話,我反而擔心有不利的影響6
[問題] 戰棋戰鬥無音效?戰棋更新後只剩下背景音樂、戰鬥結束煙火的音效 本身角色的攻擊、技能音效都沒了… 整個沒Feel了… 但我記得我上班玩手機板的時候是有的? 是我哪個設定錯了嗎? 剛剛看PC端音效都有開啟 他2
Re: [閒聊] 「打擊感」是什麼?能吃嗎?個人認為所謂的打擊感就是遊戲畫面物體「碰撞」時的物理特性 這不限於2D或3D遊戲 甚至也不限於動作遊戲 射擊遊戲、體育遊戲、甚至是模擬遊戲 只要有細心去做
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