[問題] 第一人稱打擊感?
剛看到一篇文章,內容是CDPR正在努力改進近戰的打擊感,因為之前試玩給的回饋主要是打擊感不佳。
仔細想了一下,好像沒什麼遊戲是第一人稱又兼具打擊感的,除了遊戲預先做好的斬殺、截肢及處決動作外,在一般的普攻、斬擊裡要如何表現出打擊感啊?
有什麼遊戲是值得參考的嗎?
如有違規自刪
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戰錘 鼠疫2 第一人稱打擊感很好
用刀砍到厚肉時還會有卡住的感覺
垂死之光
我覺得GTA5第一人稱打人蠻有感的,對方反應感覺很痛
惡靈勢力2的近戰還不錯
不過這真的蠻難的,Alyx都盡量避免了
音效很重要 包含槍聲 擊中音效 斬殺音效
Doom
垂死之光
Shadow Warrior阿
鬥陣特工的普攻也很舒服
垂死很棒啊踹頭踩頭
RE7 DLC https://youtu.be/H1SunSGYJNw
Capcom
其實大部分你叫得出名稱的都有做到,主要表現不一定是動
作,還有很多情況
等等,我是覺得魔物可以當範例,刀揮下去有攻擊到目標時
的速度減緩,攻擊後留下的陰影,音效,傷害數據,噴血,畫面震
動,人物偏移種種反饋讓你知道你“打”到東西了
MORDHAU 打擊感極好的那種
決勝時刻 打擊感無敵了
doom eternal可以讓你把惡魔的肢體射穿或者削掉整塊肉
近戰中我覺得也可以試試看那種方向的效果
樓上說魔物獵人?不是第一人稱吧
他只是在舉例成立打擊感的要素而已
overwatch 啊
GTAV
Mordhau
doom
the forest 上古卷軸5 第三人稱Warframe這幾年改的不
錯
玩過最佳是垂死之光
TPS的話戰爭機器爆頭跟處決真D爽
太鼓達人
第一人稱主要難在視野侷限,不像背後視野可以看到各種帥氣
的動作讓你覺得這樣很帶感,大多都是畫面上的呈現,濺血
做得到的可多了
戰錘鼠疫2!第一人稱砍殺刀刀到肉
推戰鎚:鼠疫2高難度殺到你手發炎
死亡之島
Dooooooooooooooom
車子撞牆的物理算法差不多啊
鼠疫2 Mordhau這兩款真的強 砍對部位肢體還會噴飛
當然是doom手撕惡魔的辣個男人
覺得應該叫攻擊反饋 大原則網上討論很多 實際上做得最好的還
看你的打擊感是指哪方面吧,有時候是指畫面有多寫實
是靠製作方有神經質的一個忘記怎麼拚的遊戲
有時候音效影響也大,太擬真的打擊音效不一定好
打到會有命中的效果是其一 第二不要怎麼砍好像都沒阻力
第三因為畫面更窄靠目標更近 特效還要穠纖合度 然後OW物理真
爛 所有似乎有質量的人事物都是調整數據修到看起來正常點
單純只是會做打擊感的公司少做第一人稱而已吧,例如賽車遊
戲,你切換1/3人稱會感覺撞擊感不同嗎?
鼠疫2阿
賽車第一人稱和第三人稱的撞擊感還真的不太一樣…
第一人稱有特別用力的感覺
如果用VR玩 我的大腦可能真的會以為我出車禍了XD
雖然這板應該比較少人用手把玩FPS,不過我覺得震動回饋
也蠻重要的
Gamker有做過一集專題影片解說過,可以搜尋看看
玩最後一戰有被手把震到麻過,不是很喜歡震動
自己開車嚕到牆,跟站在路邊看人開車嚕到牆,體感差非常多
前者必須要聽到明顯聲音跟搖晃 但可能不確定車損,但第三者
角度看到車身刮到 整台車貼在上面,完全不一樣感覺,翻車也
同理,第一人稱要做很多誇張特效才會讓人有感,不然只是晃
遇到那種設定很隨便老是在狂震的都會關掉 比沒震動更加出戲
每次玩戰爭機器都震到感覺手把要壞掉 雖然蠻爽的就是了
rage 2的打擊感超讚
視角也是構成打擊感的因素之一阿
DMC超讚
決勝時刻這代做得還不錯
Doooooom
Dishonored也還可以 不過只有隔檔比較有感xD
Dying light 第一人稱很舒爽
原Po問第一人稱,一堆人推第三人稱...
天命二
DOOM的處決和電鋸真的爽啊啊啊啊
因為第一人稱打擊感真的少 大家印象都是第三人
2077沒人期待打擊感吧 看看巫師...
哪會,DOOM的打擊感就不差啊
打擊感源自武器擊中敵人是否能產生相對應的反應
以及自己武器因擊中或擊發而產生的反作用力
只是基於上述前提,第一人稱要有打擊感常常會很暈而已
因為反作用力的呈現勢必要以晃動視角作為反應
像DOOM跟Dying Light就是有這樣的問題
2077射死人後,地下都沒有血,是不是因為光線追蹤
血要光線追蹤太吃資源啊?看影片總覺得怪怪的
dying light就會有血,不可能都是溫度高的子彈吧
射進身體瞬間止血嗎= =
mordhau
靚影特務
爆
[閒聊] 「打擊感」是什麼?能吃嗎?文長,連結如下: 【數年不變的追求:玩家說的「打擊感」究竟是什麼?】 會想特地寫文章來討論這個話題, 一部分原因是由於曾在PTT推文中看到有人說:80
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[閒聊] 打擊感很好的動畫用打擊感形容好像很怪,但我只想到這個形容詞 暫時只想到幼女戰記和86 那種打擊感是從聲效感覺到,這兩套似乎聲效是同一風格(很有機械感),其他槍戰動畫對 比這兩套的聲效覺得軟趴趴的 雖然Lycoris和巨人打擊感也很好,但感覺沒有86聲效那麼厚重44
[MHR] 關於打擊感欸都...我沒有想引戰,單純討論 我自己是滿喜歡這次各方面的改動 整體玩起來變靈活了 不管事大劍,還是斬斧或者充能斧 可是打擊感真的不像是24
[閒聊] 其實崩三的打擊感很不錯吧?前幾天看某韓國LOL電競選手在玩 槍的不好說 近戰角色的打擊感是真的很不錯 而且閃避的慢動作效果也做得不差 有些地圖雖然不是開放世界,但是也做的很精緻很大23
Re: [閒聊] 刺客教條維京 大約4小時左右閒聊(無雷)我是玩PC版的 原本看到這段覺得很怪 這款打擊感雖然不及血黑狼 戰神 對馬 但也不至於得到打空氣這麼嚴厲的批評 所以後來去弄了個PS4板來試試看 然後跟PC比一下大概可以知道被說打空氣的原因了18
[閒聊] 手遊的打擊感是不是很難做出來?玩單機有打擊感的很多都是 但玩手遊 常常連擊下去都沒有什麼打擊感出來 為什麼手遊的打擊感做不太出來? --15
[問題] 上古5有推薦改良操作打擊感的MOD嗎?很久以前就買了 不過每次都是打開玩了一下>操作感跟打擊感跟屎一樣爛>關掉 買來2年多還沒走到河木 第一人稱雖然也很懶覺 不過能改成第三人稱我就覺得還行 這種動作RPG如果操作感不好2
Re: [閒聊] 「打擊感」是什麼?能吃嗎?個人認為所謂的打擊感就是遊戲畫面物體「碰撞」時的物理特性 這不限於2D或3D遊戲 甚至也不限於動作遊戲 射擊遊戲、體育遊戲、甚至是模擬遊戲 只要有細心去做X
[問題] 惡靈古堡4和惡靈古堡8是不是有點相似?我是說遊戲的背景拉 都是在村莊間穿梭 那惡靈古堡4的評價有比8代更好嗎? 畢竟8代IGN只給8分 4代好像有9分以上 那這次的4代重製版昨天試玩 那優化和打擊感(近戰小刀處決 槍枝)真棒 這次惡靈古堡4 RE 應該會比惡靈古堡8村莊更出色吧? --