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Re: [閒聊] 「打擊感」是什麼?能吃嗎?

看板PlayStation標題Re: [閒聊] 「打擊感」是什麼?能吃嗎?作者
strlen
(strlen)
時間推噓 2 推:3 噓:1 →:18

個人認為所謂的打擊感就是遊戲畫面物體「碰撞」時的物理特性

這不限於2D或3D遊戲

甚至也不限於動作遊戲

射擊遊戲、體育遊戲、甚至是模擬遊戲

只要有細心去做

打擊感的表現都會有落差

打擊感的「好」與「不好」

雖然主觀

但一樣是個人認為

就是東西在碰撞時物理特性表現

一把劍砍到肉裡會是怎麼呈現?

一把槌子敲在盔甲上又會是怎麼呈現?

子彈打進敵人頭上會怎麼呈現?

視覺上的反饋是最基本的

無論是哪一種「接觸」

一定要有相對應的反饋

被打要往後倒

倒的方式與音效有多細膩

甚至配合振動手把的調控

都會影響打擊感

另一個重點是

因為這是「遊戲」

所以打擊感並不是越「真實」越好

https://www.youtube.com/watch?v=N3r16Prz6VY

這款就是號稱走真實系路線的格鬥遊戲

玩家們所追求的「打擊感」可能根本比不上那些3A動作遊戲

所以遊戲的打擊感我認為是追求誇張的程度

那就要看遊戲本身的調性如何

製作方希望呈現的是誇張的表現方式

還是比較內斂的表現方式


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※ PTT留言評論
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aegisWIsL08/24 01:24樓下噓反饋

JamesHunt08/24 01:44直接上YT看最真實的拳賽,打擊感從遊戲角度極度不及格

JamesHunt08/24 01:44,但那每拳可是職業級的致命重擊。看轉撥你只要當場邊

JamesHunt08/24 01:44觀眾,但遊戲除了用觀眾視角看,還要同時扮演場上的角

JamesHunt08/24 01:44色,這就是矛盾的地方:觀眾視覺要真實就很難體會場上

JamesHunt08/24 01:44打擊感,要讓你有身為角色的打擊感就要在視覺上超現實

JamesHunt08/24 01:44來強化。電影也是同理,為了讓你有身歷其境的感覺,其

JamesHunt08/24 01:44實很多動作分鏡都要誇張化,放大反應、音效、時間調整

JamesHunt08/24 01:44零點幾秒延遲或重複等等

appole08/24 01:53我是覺得跟真實一點關係都沒有啦

vvvvaaaa08/24 02:57打擊感才不是在呈現物理特性,我就問你一把武士刀砍在

vvvvaaaa08/24 02:57對方手上會有什麼物理特性?什麼聲光效果硬質格擋後仰

vvvvaaaa08/24 02:57都沒有好嗎,就是一聲不響毫無任何反應,只有一塊肉靜

vvvvaaaa08/24 02:57悄悄落地。

vvvvaaaa08/24 02:59所謂的打擊感我自己認為,就是我他媽動你一下你他媽就

vvvvaaaa08/24 02:59要給我抖個一下,最好每一幀都抖

原文就寫了遊戲並不是追求真實 看不懂我也沒辦法囉

kof01048508/24 03:05拿武士刀砍人手不會有力量回饋嗎?真的假的?

xxx6070908/24 03:32我敢說這個4V連拿菜刀切東西都沒有過

albertfeng08/24 05:51看過有篇八掛寫三島由紀夫切腹自殺時叫一個沒拿過刀

albertfeng08/24 05:51的人介錯結果砍半天砍不下來,真的假的毫無反應

※ 編輯: strlen (118.169.42.3 臺灣), 08/24/2021 11:00:30

HolyBugTw08/24 11:022D格Game有沒有打擊感?有沒有物理特性?

bbbing08/26 15:16一些小遊戲打擊感也可以怪異的很有趣,像RBO的服事鐵拳