Re: [閒聊] 「打擊感」是什麼?能吃嗎?
※ 引述《NTten (NT10)》之銘言:
: 文長,連結如下:
: https://game.udn.com/game/story/122090/5684959
: 【數年不變的追求:玩家說的「打擊感」究竟是什麼?】
無雙有打擊感? 當然有,但不是每代都有
個人認為打擊感最好的無雙是戰國無雙3Z
打擊感最明顯的反應就是在
1.砍下去後的黏刀
戰無3揮刀命中後,會產生難以體感出來的frame延遲
意思就是揮空刀後回復到最初狀態,
會比揮刀後命中敵人來的快,因武器命中敵人時產生了數frame的黏刀
這點在一次揮砍命中多名小兵時最有感
2.砍下去後的音效
這個很難用言語表示,就是音效是厚重的那種到肉感,
而非刷到衣服或布料那種輕飄飄的感覺
黏刀這種效果放在無雙GAME,是好是壞很難說
就結果論來看,戰國無雙3並不能說它是一個割草爽GAME
當然割草爽不爽還牽扯到小兵數量,以及武將招式強度
但若將戰無5的小兵數量放進戰無3的話,
揮刀應該會卡成狗,然後沒神速被小兵圍爐飛天到死
老卡的MHW打擊感好,
則是將黏刀跟命中音效都做到最佳化,且還附加了命中時的視覺特效
SFV因為是FTG所以不能做黏刀感,
但即使只靠音效與視覺特效,SFV的打擊感也屬上乘
古早遊戲有沒有打擊感? 當然有
回想一下月下的阿魯卡多用吸血術後,全螢幕啪啪啪啪的吸血快感
甚至PC骨董遊戲炎龍騎士團2 or 天地劫(神魔至尊傳),
當時堪稱華麗的攻擊動畫輔以絕佳的命中音效,都是良好打擊感的範例
所以打擊感我認為不是飄渺虛無的東西,
純粹砍製造方有沒有心去做。
--
像我很喜歡SFV打到旋轉後的特效
或是被尻到翻一圈的表現
p5s打擊感差到我玩不下去...很出乎我意料
怎麼又多了一個 黏刀 的名詞
黏黏的
真蓄三下去咬肉那個感覺超爽
現在人哪有這麼挑 畫面會震9成的人就說很有打擊感了
Q彈不黏牙
就算會黏刀 把畫面震動拿掉照樣被嫌啦
其實D2R你現在上去選個野蠻人玩就有點感覺了
D3蠻有打擊感的
D3也是,打中怪物的視覺回饋,還有怪物往外飛的感覺等等
打下去有彈力不黏手
各種資訊讓你腦海產生一種好像真的大力敲到的感覺
老卡特別專精黏刀這部分 用刀尖砍和全砍延遲都會有差
不過類似的POE 我個人就覺得我比較喜歡D3的感覺
漢堂遊戲的戰鬥演出打擊效果真的是沒話說
到現在都還記得第一次看到殷劍平放飛星神劍的震撼
最近出的手遊他也會這招,我玩了兩天,也相當有打擊感XD
所以打擊感跟麻糬有關嗎 咬下去黏黏的
利用畫面的震動還有那種很玄學的延遲做出一種擊中的感覺
確實是技術力
可能可以從打麻糬研究出怎麼做出黏刀吧
咬大口咬小口還有包的餡的不同都會有差
人體和麻糬砍起來只有一線之隔
真的,PS3的無雙打擊感都超差,{但爽快感還是很好}
戰3Z就真得很異類,打擊感反而好到不行
說錯是PS3以後的無雙打擊感都超差
戰3Z除了原PO說砍人超厚重外,影技撞人的打擊感也強烈
傳說中的打麻糬
天地劫的打擊感放到現在還是很爽
Mochi Hunter,世界上打擊感最好的遊戲,不服來吃
餓了(咬
其實天堂打擊感不錯 砍某些怪的時候
炎龍騎士團 配上那個超大刀光真的爽
到現在還是我最愛的國產遊戲 炎龍騎士團2
用什麼武器也有影響啦
連回合制遊戲都有打擊感了,就下命令時有打中敵人感?
那我也要說柏德之門有打擊感,魔法飛彈打到敵人畫面會
天地劫我只玩過幽城 是我玩過劇情最好的rpg 沒有之一
震動超爽的XD
博德之門把敵人打成肉塊 打擊感真的不錯
就Critical Hit又剛好殺死敵人畫面就像地震一樣XD
天堂砍肥 砍妖魔 砍蜥蜴 砍歐吉 打擊感真的不錯
妖精射骷髏狼人也很爽
拿MH跟討鬼傳比就很明顯
MH打擊感一部分還來自於魔物的反應
蓄力斬砍下去斷尾 龍痛苦的扭動
但沒有噴血 不真實 差評(喂…
要噴血請去玩世界前的掌機,摸一下噴幾十兩血
獵人那出血量大概被撞一次就噴乾了
PC版不能MOD成噴血嗎
PC有人改噴血沒錯,還有魔物會出現傷痕的
畫面就變得頗驚悚了
如果魔物還會發出像殺豬那種慘叫就更寫實了
快打5的打擊感確實不錯 尤其打中 c康那ㄆㄧㄚˉ一聲
快打從2打擊感就很好了 還記得第一次玩kof覺得打擊感
超爛 因為習慣sf了
可是KOF以前那個打擊音效是數一數二好聽的
kof並不差 但sf還是更重口味一點 只是剛轉換時不習慣
龍虎拳、餓狼、KOF94、95那時期的打擊音效都很厚重
尤其下重腿 差異最大
快打2音效是大家習慣的「ㄆㄩˋ」,連續劇很常聽到
KOF94、95最後一擊那個「砰乓」,聽起來很爽
尤其是像暫烈拳的連續打擊系的招式,很爽快
老卡的遊戲是把打擊感覺作的非常重 有些重到太過頭
畫面特效音效有沒有對上差很多 像真三二打擊就比後面幾代好
ZACK拍的超人mos跟駭客任務那武打戲就差超多吧 neo打起來
輕飄飄的 mos打起來就覺得超痛
我喜歡的是無雙的爽快感
漢堂的天地劫跟炎龍的音效就用日廠的啊
大劍真蓄力那個爽感真的爽
炎龍原型的光明與黑暗續戰篇 打擊特效就很有感了 尤其爆擊
戰3打擊感真的不錯 還有一個雖然是隔壁的 初代薩無拉娜
放魔法真的很有感
格鬥N人組第2.3代 也很有打擊感
接下來要依武器類型和使用度做出打擊差異嗎 (飄走)
相對來說真空劍的打擊感完全是0 xdd
老玩家取暖一下,天地劫神作
同樣類無雙,動作天尊老卡的BASARA就真的很爽比起光榮
老遊戲的打擊感?MegaDrive的橫向卷軸ACT--戰斧就有了,
武器打到敵人後恢復到準備出招狀態,跟揮空後恢復的時間,
兩者就不同了.同樣的情況還有騎著噴火龍的時候,
有噴到敵兵跟沒噴到的恢復硬值時間也不同.
天地劫手遊的打擊感也很好阿,朋友都抽得到冰璃就我抽
不到,超打擊的
就命中敵人的回饋感
來亂入一下 其實魔力寶貝打擊感也有
44
[MHR] 關於打擊感欸都...我沒有想引戰,單純討論 我自己是滿喜歡這次各方面的改動 整體玩起來變靈活了 不管事大劍,還是斬斧或者充能斧 可是打擊感真的不像是37
[心得] 戰國無雙5 第一章結束微心得發售前沒玩過體驗版 看板上心得好像很雷 但想想身為戰國無雙鐵粉 1-4都買了好像也不缺這一代就直接買 意外的還不錯耶 老實說一開始lv1大太刀信長打起來真的有點無聊 動作慢 神速又衝一下原地砍三下 沒閃技可用整個就很樸實無華39
Re: [情報] 真三國無雙8帝王傳實機遊玩畫面攻? : : 官方網站 : : 發售日2021年未定32
[閒聊] 有遊戲揮刀做出卡肉卡骨頭的效果嗎如題 這幾年動作遊戲打擊感越做越猛 像是隻狼的對刀 不過遊戲的刀砍進肉體裡面 雖然有些會刻意做停頓12
Fw: [閒聊] 戰國無雙 5 體驗版 心得作者: kuku321 (halipapon) 看板: PlayStation 標題: [閒聊] 戰國無雙 5 體驗版 心得 時間: Thu Jun 17 13:33:48 2021 使用PS5/XSX/NS玩了一輪,簡單講幾個優缺點: 1. 相機操作常被自動補正影響11
[問題] 無雙系列的 延遲問題/影音不同步?請問一下版上大神 在玩無雙系列的時候是否會感到延遲 例如:劉備在攻擊的小兵的時候 打擊的畫面與特效會先出來=>隨後打擊音效=>小兵聲音 因為有聽說NS因為主機性能的關係10
Re: [心得] 戰國無雙5 前期簡易心得。 : 但由於故事背景不如三國歷史熟悉,因此劇情對我來說算是全新的故事。 : 從畫面來看,水墨加賽璐璐的畫風目前是介於一個真三立體圖與海賊無雙中間之間的畫 質 : 。精緻度是有被犧牲掉的感覺,但隨之而來的是類似卡漫的人設,跟魔改的立繪。每個4
[心得] 海賊遊戲的頂峰:海賊無雙3為何是神最近趁著過年把3跟4都重溫過了一遍,不得不說,就算過了這麼多年3代還是經典。 不過與其說4代爛,倒不如說4代是完全的新系統,而3代則是承接了前兩代後改良的終極 產物,因此3代才會那麼完整且好玩,把兩個拿來做相比其實對4代有點太不公平了。 但說真的,4代大幅調低打擊感、每個人C技改成只剩4招加上劇情大幅刪減以及特殊技無