Re: [閒聊] 「打擊感」是什麼?能吃嗎?
原文恕刪
這個議題非常有趣,我想用上古卷軸的mod來談論何謂打擊感
眾所皆知的,skyrim的戰鬥系統,幾乎從頭到腳都是一場悲劇。
而有群modder前仆後繼的在針對這個議題作改良,前一陣子我突然對於如何在上古卷軸
尋求有趣的戰鬥起了好奇心。
因此,我幾乎翻遍了nexus以及一些有的沒的網站去找mod來看怎麼樣來增強我在skyrim
的體驗,以下分成幾個項目來說
透過一個一個mod安裝的過程,真的對所謂的打擊感是如何營造的,深有體悟
1. 擊中停滯
上古卷軸早期的擊中停滯,以TK系列作為代表使用的是遊戲全域的時間停滯,這造成
一定程度的怪異感;因此之後的modder學習卡普空,使用的是接觸到敵人時,功速略為
下降,來模擬卡肉
2. 畫面反饋
就我所知的有幾種。
-透過擊中後畫面的震動來強化反饋
-透過揮動武器時,武器軌跡周遭空氣的模糊化來側寫
-視覺化出揮舞武器的視覺暫留
-擊中不同材質的呈現。ex: 擊中石牆 -> 火花 ; 擊中血肉 -> 噴血等
3. 敵人反映
有個叫flinch的mod是第一個在上古卷軸實作的。他就是會讓敵人身驅會順著你打擊的方向略為晃動,不是硬直,它還是可以維持原本的動作,但它就是會受到你攻擊的影響,
看起來更符合現實。 而攻擊受到僵直也是一種表現形態。
4.音效
其實以上裝了以後,視覺上看起來真得差不多了,但是你還是會覺得很彆扭,因為當你
揮出了一記強而有力的攻擊時,音效還是軟弱無力的破空聲,體驗還是很差。最後,我是使用了別人弄得血源詛咒音效包。藉由這個經歷,我敢說音效也是大大影響玩家對打擊感的感受。
以上都是測試在pc上的mod,謝謝大家
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TESV最有名的就TK hitstop那些,不裝就怪怪的
直接改玩doom eternal 體驗fps打擊感
結果尼有走出河木鎮嗎XD
我有,我最喜歡的就是去找黃金龍爪那段劇情,常常創新角就玩到那邊而已
bethesda的遊戲在動作協調性那些都蠻悲劇的
到後來都有自己家變渡假村了誰跟你卡河木鎮XD
用同一個引擎做的Fallout 3射擊感也蠻詭異的
TESV就是硬派開放RPG而已 動作那些都是有就好
skyrim我玩了三次 法師 戰士 盜賊 玩戰士真有夠無聊
戰鬥太無聊了所以還有隻狼MOD
所以老滾就是沒有打擊感的最佳示範吧
對啊,所以靠裝mod去感覺打擊感上的變化很有趣
上上世代我玩最久的遊戲就skyrim和dark souls 走兩個極
端的遊戲
曾經我覺得skyrim要是戰鬥 boss戰跟黑魂一樣好就完美了
但現在想想可能不是
Skyrim就是毫無打擊感尼才會專心逛街和腦補啊XD
一個遊戲還是要有注重的部分 其他部分不要搶戲可能還
更好玩 真的tes戰鬥探索變成dark souls的話 遊戲可能
會變太硬太長
不過skyrim的高度自由也讓玩家可以針對自己想改變的地方做加強
大地王國罪與罰戰鬥還滿好玩的,但是我也很認真探索啊XD
所以黑魂不要做太廣 上古戰鬥系統 boss戰不要太複雜
可能都是好選擇
推一個。把打擊感要素一一拆解出來分析真的很有趣~
有實驗有推
簡單說打級感就是你在遊戲中追求現實的物理效果 就這樣
上面說的什麼黏刀、音效,都是模擬現實世界這一刀下去
的方式
今天你向敵人砍一刀,你預想這刀下去會有肉的阻力、噴
濺的血液、刀劃開肉的聲音 遊戲中融合一起就成為打擊感
推
打擊感跟現實沒什麼關係吧
就是中了要有回饋玩家才知道有中啊
連射擊遊戲都有打擊感你說現實==
papa遊戲都要打擊感了(也是射擊遊戲就是
的確我說現實是不太精確 應該是說「你預期這刀下去」
或是「這槍開下去」聲音、畫面、敵人會有什麼反應 跟你
預期差不多的話自然覺得有打擊感
現實射擊會被槍枝撞,FPS的打擊感主要是模擬這個
射擊中敵人要有被子彈動量影響的感覺,就是子彈的打擊感
吧?
集擊中音效、畫面張力、受擊反饋等N種因素之大成,360忍外2
若稱第二,我想不到誰能自稱第一
記憶只停留在TK Hitstop 原來還有後續新款
都沒人提格GAME,果然太冷門了QQ 覺得會用到武器廝
殺的劍魂系列,每個角色都有獨特的武器和招式,重武
器、輕武器、戳、砍、敲、鞭、刺等等,反應在不同層
面打擊感,加上COMBO運鏡效果,玩起來很爽,只差在
沒噴血特效,當然笨呆南夢宮不可能會加進去啦
拿FTG來比,其他類型只會被海放而已
還有爆衣
WOW簡直是打擊感的典範 最爛那種
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