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Re: [閒聊] 「打擊感」是什麼?能吃嗎?

看板PlayStation標題Re: [閒聊] 「打擊感」是什麼?能吃嗎?作者
tung3567752
(渡鴉已連線)
時間推噓13 推:13 噓:0 →:38

原文恕刪

這個議題非常有趣,我想用上古卷軸的mod來談論何謂打擊感

眾所皆知的,skyrim的戰鬥系統,幾乎從頭到腳都是一場悲劇。

而有群modder前仆後繼的在針對這個議題作改良,前一陣子我突然對於如何在上古卷軸
尋求有趣的戰鬥起了好奇心。

因此,我幾乎翻遍了nexus以及一些有的沒的網站去找mod來看怎麼樣來增強我在skyrim
的體驗,以下分成幾個項目來說

透過一個一個mod安裝的過程,真的對所謂的打擊感是如何營造的,深有體悟

1. 擊中停滯
上古卷軸早期的擊中停滯,以TK系列作為代表使用的是遊戲全域的時間停滯,這造成
一定程度的怪異感;因此之後的modder學習卡普空,使用的是接觸到敵人時,功速略為
下降,來模擬卡肉

2. 畫面反饋
就我所知的有幾種。
-透過擊中後畫面的震動來強化反饋
-透過揮動武器時,武器軌跡周遭空氣的模糊化來側寫
-視覺化出揮舞武器的視覺暫留
-擊中不同材質的呈現。ex: 擊中石牆 -> 火花 ; 擊中血肉 -> 噴血等

3. 敵人反映
有個叫flinch的mod是第一個在上古卷軸實作的。他就是會讓敵人身驅會順著你打擊的方向略為晃動,不是硬直,它還是可以維持原本的動作,但它就是會受到你攻擊的影響,
看起來更符合現實。 而攻擊受到僵直也是一種表現形態。

4.音效
其實以上裝了以後,視覺上看起來真得差不多了,但是你還是會覺得很彆扭,因為當你
揮出了一記強而有力的攻擊時,音效還是軟弱無力的破空聲,體驗還是很差。最後,我是使用了別人弄得血源詛咒音效包。藉由這個經歷,我敢說音效也是大大影響玩家對打擊感的感受。

以上都是測試在pc上的mod,謝謝大家

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※ PTT留言評論
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OscarShih08/23 15:43TESV最有名的就TK hitstop那些,不裝就怪怪的

supereva08/23 15:46直接改玩doom eternal 體驗fps打擊感

alanjiang08/23 15:46結果尼有走出河木鎮嗎XD

我有,我最喜歡的就是去找黃金龍爪那段劇情,常常創新角就玩到那邊而已

supereva08/23 15:47bethesda的遊戲在動作協調性那些都蠻悲劇的

OscarShih08/23 15:48到後來都有自己家變渡假村了誰跟你卡河木鎮XD

alanjiang08/23 15:48用同一個引擎做的Fallout 3射擊感也蠻詭異的

OscarShih08/23 15:48TESV就是硬派開放RPG而已 動作那些都是有就好

supereva08/23 15:50skyrim我玩了三次 法師 戰士 盜賊 玩戰士真有夠無聊

OscarShih08/23 15:51戰鬥太無聊了所以還有隻狼MOD

alanjiang08/23 15:53所以老滾就是沒有打擊感的最佳示範吧

對啊,所以靠裝mod去感覺打擊感上的變化很有趣

supereva08/23 15:57上上世代我玩最久的遊戲就skyrim和dark souls 走兩個極

supereva08/23 15:57端的遊戲

supereva08/23 15:58曾經我覺得skyrim要是戰鬥 boss戰跟黑魂一樣好就完美了

supereva08/23 15:58 但現在想想可能不是

alanjiang08/23 15:59Skyrim就是毫無打擊感尼才會專心逛街和腦補啊XD

※ 編輯: tung3567752 (140.114.79.180 臺灣), 08/23/2021 15:59:55

supereva08/23 16:00一個遊戲還是要有注重的部分 其他部分不要搶戲可能還

supereva08/23 16:00更好玩 真的tes戰鬥探索變成dark souls的話 遊戲可能

supereva08/23 16:00會變太硬太長

不過skyrim的高度自由也讓玩家可以針對自己想改變的地方做加強

LABOVS08/23 16:01大地王國罪與罰戰鬥還滿好玩的,但是我也很認真探索啊XD

※ 編輯: tung3567752 (140.114.79.180 臺灣), 08/23/2021 16:01:41

supereva08/23 16:01所以黑魂不要做太廣 上古戰鬥系統 boss戰不要太複雜

supereva08/23 16:01可能都是好選擇

NTten08/23 16:02推一個。把打擊感要素一一拆解出來分析真的很有趣~

Stigmata08/23 16:22有實驗有推

HanadaIru08/23 16:26簡單說打級感就是你在遊戲中追求現實的物理效果 就這樣

HanadaIru08/23 16:27上面說的什麼黏刀、音效,都是模擬現實世界這一刀下去

HanadaIru08/23 16:27的方式

HanadaIru08/23 16:28今天你向敵人砍一刀,你預想這刀下去會有肉的阻力、噴

HanadaIru08/23 16:29濺的血液、刀劃開肉的聲音 遊戲中融合一起就成為打擊感

djboy08/23 16:32

vsepr5508/23 16:47打擊感跟現實沒什麼關係吧

vsepr5508/23 16:47就是中了要有回饋玩家才知道有中啊

vsepr5508/23 16:47連射擊遊戲都有打擊感你說現實==

hipposman08/23 16:49papa遊戲都要打擊感了(也是射擊遊戲就是

HanadaIru08/23 17:44的確我說現實是不太精確 應該是說「你預期這刀下去」

HanadaIru08/23 17:44或是「這槍開下去」聲音、畫面、敵人會有什麼反應 跟你

HanadaIru08/23 17:44預期差不多的話自然覺得有打擊感

ViolentBear08/23 18:00現實射擊會被槍枝撞,FPS的打擊感主要是模擬這個

Cruel208/23 18:12射擊中敵人要有被子彈動量影響的感覺,就是子彈的打擊感

Cruel208/23 18:12吧?

log308/23 18:31集擊中音效、畫面張力、受擊反饋等N種因素之大成,360忍外2

log308/23 18:31若稱第二,我想不到誰能自稱第一

log308/23 18:32https://youtu.be/VOSXdL__zhI

SuicidePeko08/23 20:24記憶只停留在TK Hitstop 原來還有後續新款

Romanesque08/23 21:24都沒人提格GAME,果然太冷門了QQ 覺得會用到武器廝

Romanesque08/23 21:24殺的劍魂系列,每個角色都有獨特的武器和招式,重武

Romanesque08/23 21:24器、輕武器、戳、砍、敲、鞭、刺等等,反應在不同層

Romanesque08/23 21:24面打擊感,加上COMBO運鏡效果,玩起來很爽,只差在

Romanesque08/23 21:24沒噴血特效,當然笨呆南夢宮不可能會加進去啦

ViolentBear08/23 22:39拿FTG來比,其他類型只會被海放而已

MadMagician08/24 01:38還有爆衣

HuangYa08/24 15:21WOW簡直是打擊感的典範 最爛那種