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[閒聊] 「打擊感」是什麼?能吃嗎?

看板PlayStation標題[閒聊] 「打擊感」是什麼?能吃嗎?作者
NTten
(NT10)
時間推噓推:151 噓:2 →:285

文長,連結如下:

https://game.udn.com/game/story/122090/5684959

【數年不變的追求:玩家說的「打擊感」究竟是什麼?】



會想特地寫文章來討論這個話題,

一部分原因是由於曾在PTT推文中看到有人說:

「戰神的打擊感很不怎麼樣。」

不禁讓我有點困惑。

雖然我不算是《戰神》系列的忠實玩家,

普遍來說,奎爺的打擊感應該會歸類在優秀的層級吧?

印象中杯麵阿卡漢系列的打擊感也有被少數人噴過。

不過單看演出,杯麵也是毋庸置疑的拳拳到肉。

個人猜想,會對奎爺和杯麵有微詞者,

其實想噴的是QTE系統吧?



雖然我相信打擊感跟美感一樣,

在基礎層面上有一定程度的客觀性,

不過根據配方不同和主觀偏好,

注定會因為喜好差異而產生歧異吧。

這當然也是相關討論的有趣之處就是了。

近年最沒有爭議的好打擊感遊戲,

應該還是可以老卡的動作遊戲跟《隻狼》當代表?



最近打對馬導演版在壹岐島殺蒙古軍,

也再一次覺得Sucker Punch設計那種

「刀劍砍進人體後拔出時會有阻力」的「黏滯感」,

手感是相當不錯呢。

真想用PS5手把的自適應扳機好好體驗一下啊……




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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.125.213.237 (臺灣)
PTT 網址

kawazakiz208/23 11:03魔物列人在世界之前的黏刀效果也很爽快

kawazakiz208/23 11:03打擊感真的是老卡的強項,上次駭客事件好像技術被外流

redmib08/23 11:04我覺得大部分只是主觀喊爽的

kawazakiz208/23 11:05我個人是不喜歡可以在空中一直連段的格鬥遊戲

js043108/23 11:05這本來就主觀阿

kawazakiz208/23 11:05很像在打充氣娃娃,單純看段數一直上升很爽而已

kawazakiz208/23 11:07尤其是打到地上鏟起來繼續追擊那種

Qidu08/23 11:08震退感+音效=打擊感

superRKO08/23 11:09問一下 無雙系列有沒有所謂的打擊感?

ggyyhippo08/23 11:10打擊感不是單一項目 聲音 震動 黏刀感 敵人反應都有差

kawazakiz208/23 11:10youtube上很多連段影片分享,快打是我比較願意看的

undeadmask08/23 11:10就是有沒有做出打到東西的感覺 而不是穿模揮空氣

ingramchen08/23 11:11鏟起來在空中連,打擊感就會消失,按物理定律空中被打

kawazakiz208/23 11:11雖說也有我說的那種情況,但相對比較少

ingramchen08/23 11:11就會被打退

kawazakiz208/23 11:11我只玩三國無雙,爽快感>>>>>打擊感

LABOVS08/23 11:12打擊感也沒幾家做得好的,而且本來就很玄學主觀

coolron08/23 11:12rdr2的打擊感就超級讚

kuku32108/23 11:13打擊感本來就是針對遊戲類別需要作出取捨的

kawazakiz208/23 11:13WWE、UFC這種非超能力系的遊戲就會要求比較精確了

LABOVS08/23 11:13要敘述也不好敘述,感覺是你所有向度去凝聚出來的爽快感

kawazakiz208/23 11:14當然從二樓摔到擂台外還像沒事一樣站起來就別吐嘈

LABOVS08/23 11:14不只操控,包括你畫面的震動,聲音,特效都要一起配合

ingramchen08/23 11:14黏刀感魔物就可以做到很細膩,太刀和斬斧砍起來就不同

phix08/23 11:14聲音跟震動很重要啊

LABOVS08/23 11:14全部都很到味才有那種有打擊感感覺。

kuku32108/23 11:15不是只分「有」「沒有」 是動態變化的連續指數

LABOVS08/23 11:15要說一個遊戲砍草紙片人太容易,但反過來就不好說

kuku32108/23 11:16而且「爽快感」跟「打擊感」某些設計是互相牴觸的 做出打

kuku32108/23 11:17擊感就會犧牲爽快感 一體兩面 看遊戲選方式

kawazakiz208/23 11:17真人快打X光特效技的打擊感也不錯

kawazakiz208/23 11:17打到頭破血流(物理

OscarShih08/23 11:18打擊感一詞真的太籠統了

kawazakiz208/23 11:18不過其他招式就不太喜歡了,這我個人的看法

OscarShih08/23 11:18有很多包含回饋 演出 音效 會不會影響操作 節奏

OscarShih08/23 11:19有人用打中會停滯來演出 有人用強大的音效,有人用震動

OscarShih08/23 11:20結果我個人還是覺得case by case直接別用一個詞來概括

kawazakiz208/23 11:20的確要分很多面向,快打等格鬥遊戲一記輕拳就像輕摸

kawazakiz208/23 11:21但是UFC隨便揮一拳對手就會被打歪

neofire08/23 11:21上古五的打擊感是最經典的

loveyourself08/23 11:21無打擊感:無雙系列

OscarShih08/23 11:22上古五也有MOD是tk系的 有tk hitstop mod 裡面可以細調

kawazakiz208/23 11:22同樣是格鬥遊戲,就有這樣的差異了

OscarShih08/23 11:22光是一種他就讓你設定停頓,特效, 其它還有很多種

oo2830oo08/23 11:22真三三我用呂布打一團兵也是覺得有打擊感 自己對不同

oo2830oo08/23 11:22遊戲的打擊感要求好像也不太一樣 怪的反應跟音效也很重

oo2830oo08/23 11:22要 MH那種黏刀算是更細膩的設計 隻狼光是噹噹噹+火花就

oo2830oo08/23 11:22很直觀 個人認為人物比較飄(操作起來角色很輕)的遊戲感

oo2830oo08/23 11:22覺也會影響打擊感 像是仁王 但仁王又靠其他方面補足

OscarShih08/23 11:23真的也說不完 每個遊戲都有他自己對打擊回饋的想法

OscarShih08/23 11:24SFV就是同時用特效,音效,節奏,敵手被擊中反饋動作

OscarShih08/23 11:24還有你會拿到有利frame一堆東西讓你有"打中"的快感

OscarShih08/23 11:25但這種你拿去無雙就會很多餘,不是每種都適用

andypb08/23 11:25打擊感這個詞我在熬廠長講D3beta以前沒聽過 那之後才有網

andypb08/23 11:25友廣爲使用這個詞 歡迎的臉

OscarShih08/23 11:25就算是回饋感高的魂系列 也會依照你打誰,有沒有重創

OscarShih08/23 11:26打到哪裡 敵人是不是韌性沒了 大型小型怪而有區分

kawazakiz208/23 11:26角色長相也可以增添說服力

OscarShih08/23 11:27打擊感一詞真的沒辦法說盡其中道理

LF2Jeff08/23 11:28說爽快感和打擊感互斥的應該很想問一下忍外飯綱落 Bayon

LF2Jeff08/23 11:28etta編織攻擊 DMC Vergil的yamato combo是不是都沒碰過

OscarShih08/23 11:29那不是互斥 而是有明確做出差異 就像上面k網友說的

hipposman08/23 11:29就個人感覺 這種東西自己說了算 萬用永遠快樂的方法.

hipposman08/23 11:29jpg 就好

OscarShih08/23 11:29一般的斬擊(輕攻擊)和特殊技能 演出不同

kawazakiz208/23 11:29說穿了就是我的爽快≠你的爽快

OscarShih08/23 11:29你只看輕攻擊 那確實忍外或bayo也是輕飄飄的

OscarShih08/23 11:30認真的製作是不會把所有的行為和目標,條件都做一樣表現

anaydh08/23 11:30隻狼

OscarShih08/23 11:30就拿隻狼來說總不會要你連手裡箭射到人都要打擊感吧

longya08/23 11:30做得很爛的話才有感吧?個人覺得近期遊戲的都還ok,去看

longya08/23 11:30網飛最近上的魔物獵人CG動畫才叫沒打擊感

OscarShih08/23 11:32CG動畫其實是相對難表現的, 因為那不是自己在玩

OscarShih08/23 11:32只能像很多電影一樣誇大演出 做一些很扯的鏡頭和音效

Hasanieer08/23 11:33打擊感就是三個層面,聽覺視覺觸覺,各家都有自己的本

Hasanieer08/23 11:33

gogolct08/23 11:33For Honor的打擊感很不錯

sx415208/23 11:33簡單來說打的人+被打的物體有沒有符合物理原則

hipposman08/23 11:34表現方式 震動回饋 音樂音效 各種組合起來的平衡 就是

hipposman08/23 11:34很模糊的fu 有人覺得好就有人覺得不好

sx415208/23 11:34一堆輕飄飄的動作+揮空氣 哪來的打擊感

hipposman08/23 11:35符合物理不一定爽呀 不符合物理的也不一定就浮誇 平衡

hipposman08/23 11:35才是重點

OscarShih08/23 11:36就要合情合理而已 像血源有很大的敵人

xxx6070908/23 11:36無雙就打擊感超爛可是打起來爽,如果用心做的話

OscarShih08/23 11:36你打他的腳王也沒有反應阿 只有噴噴血

OscarShih08/23 11:36但也不會有人說血源這裡做的不好 反而是合理

OscarShih08/23 11:37無雙被說割草, 但你每個攻擊小兵都有回饋畫面會很雜亂

kawazakiz208/23 11:37MH飛翔爪一拳就可以把大好幾倍的魔物揍得轉向

OscarShih08/23 11:37我想KT也想過這問題了

kawazakiz208/23 11:38這樣打擊感很爽了吧,但物理派的就會覺得唬爛

xxx6070908/23 11:38血源的武器有震動和遲滯感

ru8bj608/23 11:39打中的瞬間停幀、音效、震動、聲光效果,以上就是打擊感

xxx6070908/23 11:40教會之鎚那種揮起來就算怪反應低也是有回饋

OscarShih08/23 11:40命中本身的特效我想是基本而已

qwe8801608/23 11:40重點是把加速度表現出來阿

OscarShih08/23 11:40要舉出沒有的例子反而少, 無雙那種真的沒辦法

xxx6070908/23 11:41命中本身的特效才不是基本,很多廠商都懶得做

OscarShih08/23 11:41把敵人減少的版本的無雙 例如北斗無雙就有做更好的回饋

OscarShih08/23 11:42同樣是omega force的很多遊戲都有不同表現,

OscarShih08/23 11:43所以與其用籠統的打擊感3個字來說,不如單就遊戲談就好

OscarShih08/23 11:43有些是沒必要 有些它是核心設計

xxx6070908/23 11:43不過大多數玩家也不在乎,像刺客教條一貫的爛也是賣的嚇

xxx6070908/23 11:43嚇叫

kawazakiz208/23 11:45KOF15、侍魂的特效夠大吧,可是遊戲也沒有到好評

kawazakiz208/23 11:45所以特效真的是其次而已

OscarShih08/23 11:45FTG真的很麻煩就是了 KOF我記得製作是想重現9X版的手感

ViolentBear08/23 11:45刺客教條的打擊感也沒到爛吧,鈍器跟利器打到的反應

ViolentBear08/23 11:45確實有差

OscarShih08/23 11:46所以比較不重視有不有利張數問題,HIT確認的需求性較低

OscarShih08/23 11:46所以才會比較沒有打到肉的感覺 和SF系列不太一樣

js043108/23 11:47刺客其實還好 比人龍好很多

OscarShih08/23 11:47侍魂單純就演出不好 我也覺得比舊版差多了

xxx6070908/23 11:47刺客被打中老是有種演戲套招那種感覺,演的爛的那種

supereva08/23 11:48日本動作遊戲就是比較強

supereva08/23 11:48尤其capcom

supereva08/23 11:49但dmc系列我覺得還好

sx415208/23 11:49刺客打擊感超弱的

nanase12308/23 11:50忍外的打擊感應該算好

OscarShih08/23 11:50雖然不是以一概全,但老外應該比較不重視演出沒錯

OscarShih08/23 11:50比較多的是 有動作 有反應 但就是缺少演出 真實但平淡

OscarShih08/23 11:51說合理也合理 砍到人哪那麼多花招 但就不舒服

OscarShih08/23 11:51當然不是全部 就部份而已

supereva08/23 11:51這個日本領先太多了 尤其刀劍類的

OscarShih08/23 11:52像mortal kombat算老外的領頭FTG,這種感覺比較強烈

js043108/23 11:52刺客要看工作室 最近的三部曲來說奧德賽就比另外兩個好 剛

js043108/23 11:52好分屬兩個工作室

kawazakiz208/23 11:52對馬戰鬼的打鬥就是日本殺陣,華麗卻又能爽快兼顧

supereva08/23 11:52人物的動作也差很多 日系的動作就是流暢漂亮協調

oo2830oo08/23 11:52很多打擊感其實也是長期被電視電影洗腦來的吧 小時後都

oo2830oo08/23 11:52覺得刀劍打起來鏗鏗鏘鏘 或是隨便揮就有風聲 真三三 其

oo2830oo08/23 11:52實也有停頓感 尤其是高難度 小兵都在防禦 一直用c3打到

oo2830oo08/23 11:53破防 還是有感覺到微微的不同 c1串燒也是比較有感的部

oo2830oo08/23 11:53分 只是人物真的太輕 打擊給人回饋感整個下降

OscarShih08/23 11:54就誇張演出 但遊戲畢竟是遊戲 要太真實不如給一點爽快

OscarShih08/23 11:54太誇張也不好 取平衡就好

OscarShih08/23 11:55不然真的來說應該要只有重槌和大劍才該有什麼震動

js043108/23 11:55說到人物太輕 最有感應該是海賊無雙4 用凱多C2的時候小兵

js043108/23 11:55跟炒飯顛鍋的米粒一樣跳

OscarShih08/23 11:55尤其是日本刀鋒利無比還有什麼打擊感真的見鬼了

Kust08/23 11:56無雙要的是割起來的爽感吧,砍一個人跟砍十個人音效有差應

Kust08/23 11:56該就夠了

kawazakiz208/23 11:56不得不說無雙衝刺攻擊一次掃翻一排人+音效,有夠爽

OscarShih08/23 11:56流星槌丟到人哪來的打擊感 人頭直接爆開才對

kawazakiz208/23 11:57但是開無雙的時候一群人轉轉轉看起來就有些滑稽

kawazakiz208/23 11:57就像上面說的炒飯的米粒

OscarShih08/23 11:57那應該單純物理運算爛吧XD

oo2830oo08/23 11:58對馬仔細看的話 其實按R1兩把刀子根本就沒碰撞 更不用

oo2830oo08/23 11:58說拿什麼長槍也能反擊 還不是覺得打擊感十足XD

e12418090208/23 11:58FPS的打擊感(? 好像又不太一樣

oo2830oo08/23 11:58是L1才對

supereva08/23 11:58對馬和隻狼一比 還是有差 動作部分

ViolentBear08/23 11:58忍外那種表現方式算是鋒利無比的打擊感吧

OscarShih08/23 11:59隻狼就是誇張演出的極致了 日本刀哪來的碰碰碰

supereva08/23 11:59fps就倒過來 但日本根本沒什麼fps

louis661308/23 11:59日本刀哪裡沒有打擊感 砍到骨頭一樣會卡住好嗎

OscarShih08/23 11:59碰起來還煙霧四起

supereva08/23 11:59管他真不真實 玩遊戲爽度才重要

kawazakiz208/23 12:00對馬那個算是卸力不是真的擋吧

OscarShih08/23 12:00你看到的哪個遊戲日本刀砍下去是卡在骨頭的

supereva08/23 12:00fps的打擊感可以試試doom eternal

OscarShih08/23 12:00你要卡就卡阿 但就沒卡很順的砍出來 那就沒東西打擊

supereva08/23 12:00忍外3不是有斷骨? 我沒玩就是了xd

badgreen08/23 12:00我覺得 對馬的 "打擊感"很好,用木刀 和武士刀 對砍的感

badgreen08/23 12:00覺明顯不一樣

kawazakiz208/23 12:01連弓箭也是揮刀撥開

sx415208/23 12:02https://youtu.be/77K6EdcB0wk 看大家最愛的艾比

sx415208/23 12:03這就是有打擊感

badgreen08/23 12:03打擊感=音效 震動 畫面的合理配合

louis661308/23 12:03先提真實的是你 跟你講真的日本刀會卡又扯遊戲 很會

OscarShih08/23 12:04上面不是都在談合理性嗎

kuku32108/23 12:04對馬這次在PS5震動上的特化對於環境表現的細膩程度又更上

OscarShih08/23 12:04合理=符合畫面的演出, 日本刀隨砍隨出就要符合它的表現

OscarShih08/23 12:04你要卡骨OK 但那就要畫面也符合卡骨的表現

kuku32108/23 12:04層樓了 上面說的金屬跟木刀差異 鉤索甚或對刀時所在地型

kuku32108/23 12:05都會有所震動差異 那個環境融入感也是強化打擊感的一環

OscarShih08/23 12:05所以峰利無比的日本刀表現 自然就沒有打擊感

OscarShih08/23 12:05我也不知道你想表達什麼 一把會卡在肢體裡的日本刀嗎

ViolentBear08/23 12:05隨砍隨出但是敵人還在隨意亂動,感覺就會很詭異

kawazakiz208/23 12:07有啦,對馬最後一擊很常會卡身體裡面

ayaaya08/23 12:07最近入坑魔物崛起玩兩天就賣掉了,玩過世界冰原發現崛起的

ayaaya08/23 12:07手感我無法

kawazakiz208/23 12:08還要用腳踩才拔得出來

OscarShih08/23 12:08有明確的沒砍完 就合理做出沒砍完的演出而已

herro76092008/23 12:14打擊感大部分都喊爽的啦,哪有什麼評判標準。我就覺

herro76092008/23 12:14得舊七龍珠動畫最有打擊感,但他很多時候也是格擋,

herro76092008/23 12:14不過是看到一些動作和音效自己大腦在幻想而已

sniperex16808/23 12:14我自己是比較注重戰鬥節奏,之前緋紅結繫打擊感不佳

sniperex16808/23 12:14,但普攻念力的搭配很好。對馬戰鬼我覺得有兼具節奏

sniperex16808/23 12:14與打擊,所以戰鬥評價很高

UtsuhoReiuzi08/23 12:21角色會跟著攻擊位移就沒有吧 砍下去要卡刀才(ry

z81063808/23 12:22以後手把不只有振動還要會微放電

OscarShih08/23 12:23PS5那個適應式R2就算是一種了吧

OscarShih08/23 12:239X年代還有力回饋搖桿

phix08/23 12:24打擊感 隻狼跟巫師三就差很多啊

hitsukix08/23 12:24破曉傳奇打起來就像打空氣

OscarShih08/23 12:24不是才有人嫌TOAR打下去會停頓嗎XD

qwe8801608/23 12:25手把會振動跟微放電會被拿去其他地方使用吧

oo2830oo08/23 12:25MH世界跟崛起剛發售時 都有看到人說打擊感不好

qwe8801608/23 12:26遊戲類似的情況,仁王就是打擊感遠輸血黑狼的例子

OscarShih08/23 12:26仁王在動作上應該偏忍外吧 好歹是同一個工作室

kuku32108/23 12:27破曉戰鬥重點就是各種連段+術技取消 要追求什麼硬打擊...

qwe8801608/23 12:27當初那個水型劍根本像在揮空氣

OscarShih08/23 12:28Tales有打擊感也不是不行 但至少現在的系統不適合

OscarShih08/23 12:29TOG開始比較強調招招相連,再給你來的回饋會沒完沒了

OscarShih08/23 12:29可能古老的TOP或TOE都比較有打擊的回饋

herson885208/23 12:30想到當初一堆人看對馬預告說沒打擊感的就好笑

OscarShih08/23 12:31對馬就資訊不足而已 早說別太早對PV下結論

auron404108/23 12:32人龍阿

alinwang08/23 12:34也想問什麼是遊戲性?

NTten08/23 12:36奇怪的知識增加了.jpg

GGFACE08/23 12:36打擊感就是拍豬肉的聲音啊 自己腦補一下就很有感覺了

NTten08/23 12:36感謝板友的熱烈討論回饋,小弟獲益良多

xxx6070908/23 12:37可操作遊玩的感覺吧,所以視覺小說和互動式電影常常被說

xxx6070908/23 12:37遊戲性0

xxx6070908/23 12:38無雙常常被說無聊、內容少,可是不太會有人說沒遊戲性

jimmy110101008/23 12:40我就是你說的覺得戰神打擊感還好的人 想催眠自己都

jimmy110101008/23 12:40沒辦法 完全不知道為什麼

kawazakiz208/23 12:43不用在意,這串討論到現在也是各有所好

MadMagician08/23 12:46月經文

micbrimac08/23 12:46到現在還不懂鄉民說的打擊感XDD

micbrimac08/23 12:48遊戲性用老任遊戲比較好理解

SuicidePeko08/23 12:48可以玩人工少女3, 有力的音效也很能幫助製造打擊感

MadMagician08/23 12:48聲光回饋

micbrimac08/23 12:48老任遊戲就是很多毫無故事性 可是玩起來很開心

micbrimac08/23 12:49還有遊玩方式很創新 像是瑪利歐奧德賽跟薩爾達的體感

MadMagician08/23 12:50沒人問遊戲性

sniperex16808/23 12:51不要一直開戰場啦,先討論打擊感就好XD

OscarShih08/23 12:52老任:我又來歪樓了

OROCHI9708/23 12:55連遊戲性也來了,沉浸感不順便亂入一下嗎

micbrimac08/23 12:58大亂鬥阿!

kinghtt08/23 13:00打擊感一詞在十幾年前的日本電擊雜誌就在用了,只是現在

kinghtt08/23 13:00雜誌沒落變成很少看到而已

realion08/23 13:00我看你是不董互動式電影喔

icome08/23 13:01黑暗靈魂打擊感最強 心靈方面

OscarShih08/23 13:01打擊感就太籠統 也不用管誰有沒有用過了

kinghtt08/23 13:02真三三~真三五的打擊感其實做的很好,除了C技破防外依照

kinghtt08/23 13:02無雙的不同被打到到擊飛表現也有不同,不是單純轉圈飛出

alanjiang08/23 13:13打擊感、沉浸、心流、遊戲性wwwww

polo342908/23 13:13就爽感

darktasi08/23 13:14日本刀砍到骨頭本來就會卡住尤其是肩胛骨那麼粗怎麼可能

darktasi08/23 13:14一刀斷

OscarShih08/23 13:17不是在說日本刀砍骨問題,而是遊戲沒有人把砍骨表現出來

OscarShih08/23 13:17你玩隻狼不會遇到表現砍骨 先有行為才有表現才合理

OscarShih08/23 13:19所謂的打擊就是要合乎畫面表現 總不能刀子進出如流水

OscarShih08/23 13:19結果還碰碰刷刷的

boukibou08/23 13:23死亡細胞

FinallyPeace08/23 13:32https://youtu.be/6PafTI-g_IQ

OROCHI9708/23 13:35我覺得2D遊戲似乎都比較有打擊感,很多名作也是從2D轉

OROCHI9708/23 13:35成3D後打擊感整個不見,像KOF 惡魔城 洛克人X的傑洛等

OscarShih08/23 13:38以前畫面難表現,只能強化這塊來下手了

OscarShih08/23 13:39SFC用強烈的音效是蠻常見的 噗吃噗吃的

msun08/23 13:43打擊感就跟味精一樣 吃不出來的人就說沒有

msun08/23 13:43吃得出來的人卻也難以說明

ailio08/23 13:43目前我覺得打擊感最好的是隻狼跟10/10,讓我備受打擊QQ

s21309292108/23 13:48巴哈已經有篇舊文討論過了

MickeyPeanut08/23 13:54黏刀 震動 音效 甚至人物的後座力,不會難以說明啊

MickeyPeanut08/23 13:54我用ps4玩空洞騎士這方面就很滿意,MHW也是

alanjiang08/23 13:56那有人追求射擊感嗎wwwww

UltraKill08/23 14:01就是擊中目標的回饋感 比較有打到東西的感覺

vsepr5508/23 14:02打擊感豹紋保證==

qwe8801608/23 14:06http://i.imgur.com/9ZyTr5u.jpg

圖 「打擊感」是什麼?能吃嗎?

efreet08/23 14:11射擊感可以去看老美的討論區,像是reddit,每次有新作就會

efreet08/23 14:11冒出一堆槍械大師,嫌那把槍手感像玩具、聲音太悶、彈道不

efreet08/23 14:12對、射中人像射布偶之類的

qwe8801608/23 14:13老美還會發現那個槍械大師是班上那位被霸凌的同學…

alanjiang08/23 14:15射起來像水槍wwwww

OROCHI9708/23 14:15然後下一次同學會沒人敢去這樣嗎

alanjiang08/23 14:17老美嘴射擊感 亞洲人嘴打擊感 無違和感

dda08/23 14:18鐵拳會浮空 不過打擊感蠻好的

bear2608/23 14:20快打旋風算是肉體碰撞有打擊感的代表吧

OscarShih08/23 14:20其實FPS也有不真實的打擊感阿

OscarShih08/23 14:21你開槍打中對手 哪來那麼清楚的被擊中的聲音

e216747108/23 14:21跟遊戲性一樣 主觀到不行的東西

alanjiang08/23 14:21Hades打擊感射擊感都不錯XD

e216747108/23 14:21而且以前跟網友討論打擊感跟遊戲性 我說哪個遊戲做得不

OscarShih08/23 14:21正常來說你會連有沒有打中都不太清楚 因為有距離

e216747108/23 14:22錯還會被說 XXX的打擊感超爛好嗎...OOO的遊戲性別提了

e216747108/23 14:22然後也沒具體的說明 反正打擊感就是打擊感 遊戲性就是

OscarShih08/23 14:22打中有沒有良好的回饋是有客觀表現的

e216747108/23 14:22遊戲性 你跟我覺得的不一樣你就是大錯特錯 根本討論不

e216747108/23 14:22下去

OscarShih08/23 14:23所以說是主觀應該只對一半

OscarShih08/23 14:23主觀的部份是那個人能不能接受和喜不喜歡而已

OscarShih08/23 14:23打下去 有沒有震動 有 這和主觀就無關

alanjiang08/23 14:24我也覺得回饋是重要要素 至於真不真實又是另一件事

e216747108/23 14:24震動不一定代表"打擊"感啊...那不就只是畫面特效而已

OscarShih08/23 14:24我只是舉回饋的一個例子而已 要列列不完

e216747108/23 14:24還有人覺得跳傷害數字也是打擊感的一環咧

OscarShih08/23 14:24但那些都是客觀存在的表現,不會因為你看或我看就不存在

e216747108/23 14:25是啊 但是哪些要素才能讓人產生打擊感 就很主觀啊

OROCHI9708/23 14:25https://i.imgur.com/XSP6KCm.jpg 跳數字也是打擊感那

圖 「打擊感」是什麼?能吃嗎?

OROCHI9708/23 14:25這應該爆表

e216747108/23 14:26你跟網友討論的時候非常有可能完全就是空集合

OscarShih08/23 14:26我覺得你在說的打擊感可能和在這串在說的不一樣

OscarShih08/23 14:27這像大家在討論糖度 你出來說每個人的舌頭不同

vsepr5508/23 14:27雖然老臘入會氣死,但是魔物跳數字真的比較有打擊感

alanjiang08/23 14:27反面說沒做回饋要素或許可以說就是沒有打擊感

e216747108/23 14:27怎會不同 內文就直接說戰神了 我有玩戰神啊

e216747108/23 14:29你看一個戰神打擊感就可以讓網友產生兩種完全不同見解

e216747108/23 14:29這就說明了什麼要素可以讓人產生打擊感超級主觀

OscarShih08/23 14:29這就放大絕了吧 以後都不用寫review了

OscarShih08/23 14:30反正你我觀感不同 哪有這種事

e216747108/23 14:30樓上O大那種遊戲我敢說一定也有人會覺得這就是打擊感

OscarShih08/23 14:30IGN都可以倒一倒了 大家也不用分析遊戲表現劇本演出了

OscarShih08/23 14:30反正我們主觀不同

OscarShih08/23 14:30HOW TO這種事就是現在在談的不是嗎

e216747108/23 14:31你這才是放大絕吧 XDDD 我又沒有說禁止討論分析

e216747108/23 14:31你能舉出具體要素來討論哪些是否有打擊感那很好啊

OscarShih08/23 14:32你連空集合都出來了我也不知道要說啥了= =

e216747108/23 14:32我說的是網路上談的打擊感多半都是所謂的我流打擊感

e216747108/23 14:33A講打擊感跟B講打擊感當然很有可能是空集合啊

e216747108/23 14:33這跟A講震動 B講跳傷害 是兩種不同層次的討論

LF2Jeff08/23 14:33自己開遊戲用同樣招式空揮和砍敵人各一次才是最準的

OROCHI9708/23 14:33開始了 https://i.imgur.com/Babwe4U.jpg

圖 「打擊感」是什麼?能吃嗎?

Kepic08/23 14:34對我來說蝙蝠俠就是打擊感很強的 音效跟視覺配合

e216747108/23 14:34每個人都在打擊感打擊感 高來高去的 就會像內文那樣

OscarShih08/23 14:34沒啦 都空集合了你也不用加入討論啦

LF2Jeff08/23 14:34我同意這是個人體驗,只有自己能評斷砍到的感覺夠不夠

e216747108/23 14:34有人覺得很好有人覺得很糟這種南轅北轍的見解

OscarShih08/23 14:34因為你說的和這串也可能是空集合 何必勒

OscarShih08/23 14:35都主觀 都有可能空集合 真的高見如此難以切搓

alanjiang08/23 14:35大場面是一堆人大亂鬥 現在很平和啊XD

shankstrf08/23 14:35去玩侍魂再玩拳皇,就知道什麼叫打擊感了

e216747108/23 14:36抓著空集合三個字跳針什麼 看不懂

OscarShih08/23 14:36話是你說的你問我...

e216747108/23 14:36現在率先禁止別人討論的不知道是誰喔

OscarShih08/23 14:37這串再怎麼不同意見至少也有在討論

OscarShih08/23 14:37一進來就大家都主觀啦可能空集合啦 是你阿= =

e216747108/23 14:37你只講打擊感不談具體要素就是主觀啊 你能否認喔?

OscarShih08/23 14:38具體要素這串都說了多少了你是直接END空降轟炸喔

OscarShih08/23 14:39這串已經有330個推文了至少也掃一下

e216747108/23 14:39我有義務要回推文喔? 我一開始回的就是內文說的跟網友有

e216747108/23 14:39打擊感的見解落差的現象 這樣也能戳到你喔?

OscarShih08/23 14:39喔 所以你沒看推文 又要說我沒說具體要素 我懂了= =

OscarShih08/23 14:39難怪是空集合

e216747108/23 14:39我哪行推文說你沒說具體要素 指給我看啊

e216747108/23 14:40可不可以不要一直幻想別人指涉的對象是你啊

OscarShih08/23 14:40啥 你連3分前的推文都 好吧

kawazakiz208/23 14:41蛤我才半小時沒看怎麼就變這樣了

OscarShih08/23 14:41不知道 (皺眉

e216747108/23 14:42拜託 對話情境理解一下好不好 你要不要乾脆說我14:22

e216747108/23 14:42的"你跟我覺得不一樣"的你也是你算啦??

OscarShih08/23 14:43要這樣上面那個扯遊戲性的還好一點XD

qwe8801608/23 14:47就是因為都是主觀才需要討論吧,如果是純客觀的東西自己

qwe8801608/23 14:47關在房間也可以找到答案

e216747108/23 14:47反正我談的一直都是內文說的打擊感玄學 你要一直跑出來

e216747108/23 14:48說你跟推文討論很多具體要素不是空集合我也沒辦法

qwe8801608/23 14:49即使是主觀的東西,能找出交疊共識就不會是空集合

hit012308/23 14:49要打擊感去打拳擊啦!

qwe8801608/23 14:50就像哪種粽子好吃一樣

superRKO08/23 14:56謝謝打擊感讓PS版多了一篇爆文==

NTten08/23 15:00不要起蒸液啦~(平偉臉)

undeadmask08/23 15:01說到打擊感 對馬PS5更新後對刀的手感真不是蓋的

undeadmask08/23 15:02彈刀 砍下去 拔出來 甚至揮空氣的感覺都有做出來

kawazakiz208/23 15:03PS4不能對應PS5手把齁……好想試試看

alanjiang08/23 15:04有蒸液才會黏刀 才有打擊感(茶)

hipposman08/23 15:09純主觀就十人十色 只有部分認同 要完全同意 不可能 不

hipposman08/23 15:09會是空集合 但這集合人越多就越小

qwe8801608/23 15:11光是有意識使用同一個詞彙討論就不可能是空集合

alanjiang08/23 15:13就操作型定義不同,但這也可以講得更清楚啊

qwe8801608/23 15:15就像北部粽不是粽子只是外觀像粽子的油飯一樣

e216747108/23 15:15你們要怎麼評論空集合是你們的自由 我只是對內文說的

e216747108/23 15:15同款戰神 南轅北轍的體驗提出一個解釋而已 我不是在

e216747108/23 15:16針對Oscar及和他討論的整串推文 就這樣

e216747108/23 15:16我不知道為什麼會被他纏上喔 我根本不是在跟他講話

OscarShih08/23 15:18你都一直在用"你"了 不是在和我說話喔 喔...喔..

e216747108/23 15:20你去總統府前面裸奔也會被抓起來啊 請問這個你是在說你

e216747108/23 15:20嗎?

e216747108/23 15:21我不是說你有做這件事 那只是一個假設性的代名詞

OscarShih08/23 15:21沒事 沒事

OscarShih08/23 15:21不都沒在和我說話了 沒事啦XD

e216747108/23 15:24你不想釐清爭議只想耍嘴皮的話我也沒辦法

micbrimac08/23 15:26不太同意ㄟ 我覺得南北部都是有粽葉的油飯而已

OscarShih08/23 15:27第1次看到有那麼每一句話都在說自己的人XD

kawazakiz208/23 15:28你會把油飯丟到水裡煮嗎?不會吧?

alanjiang08/23 15:30好餓喔

hipposman08/23 15:31這串會歪到油飯也太神發展了

e216747108/23 15:32我也第一次看到別人在回內文他可以自己拉椅子崩潰的人

alanjiang08/23 15:33是粽子不是油飯,都好啦都很好吃

LABOVS08/23 15:35南部不就是有淋奇怪甜醬和花生粉的油飯嗎(?

alanjiang08/23 15:36大家都是糯米糰包餡不要分那麼細

alanjiang08/23 15:37像大腸包小腸也是糯米糰包餡,只是外觀不太一樣

kawazakiz208/23 15:38我們只是把打擊感昇華成油飯,這樣比較好懂

pilimovies08/23 15:49怎麼看不懂是誰在崩潰XDD

qwe8801608/23 15:49糯米團包餡,麻糬也算粽子

lolicat08/23 15:51嘉義米糕才是最好吃的 屏東的花生粉肉粽也不錯

alanjiang08/23 15:51被發現了wwwww

alanjiang08/23 15:51糯米糰包餡就是打擊感的來源wwwww

LABOVS08/23 15:53屏東花生粉粽真的是一絕,他還有一種裡面啥餡都沒有只包一

kawazakiz208/23 15:54第一次看到台南米糕還愣了一下,阿這不就滷肉飯?

LABOVS08/23 15:54卡車花生的粽子,然後再加花生粉,很想問到底多愛花生XDDD

alanjiang08/23 15:54甜粽才絕吧,這個就沒有打擊感,因為沒有餡

LABOVS08/23 15:54不過我超愛花生,每次去屏東早餐都來一顆 XDD

qwe8801608/23 15:54就像kfclikeshit就是打擊感讓食變美味的例子

kawazakiz208/23 15:55花生粽真的也無法理解,是好吃,但也包太多了

alanjiang08/23 15:55台南米糕你把上面的滷肉翻到裡面就算是包餡了XD

kawazakiz208/23 15:55鹼粽口感我不行,很像沒煮透的肥豬肉嘔嘔嘔嘔嘔嘔

undeadmask08/23 15:55你有沒有想過說戰神打擊感很差他媽的就只是來釣魚的

kawazakiz208/23 15:56那個打擊感才帶勁(不論物理或心理

qwe8801608/23 15:56這就是為什麼很多賣吃的都會強調手打,就是打擊感

alanjiang08/23 15:57終於參透何謂打擊感了

loveyourself08/23 16:03菜粽(花生粽)就很古早的口味,然後配花生粉/油膏

loveyourself08/23 16:03

svd23708/23 16:19無聊議題也能爆 就像MH菜雞討論多好像就很強

js043108/23 16:23那個Id建議黑單 整篇文只看到他一直回但不用看到內容非常

js043108/23 16:23舒服

hipposman08/23 16:47鹼粽口感很讚呀 冰箱拿出來直接滾二砂咬下去顆粒感涼

hipposman08/23 16:47感 啊斯 配上麻葉 說不出的好味道

kawazakiz208/23 16:48噁噁噁噁嘔嘔嘔嘔

qwe8801608/23 17:08突然發現標題有問打擊感能不能吃,這樣算是有結論了嗎

OROCHI9708/23 17:11鹼粽跟一種八寶冰的材料叫鹼粿吃起來一樣

msun08/23 17:17打擊感之王 郭金發

IB1SA08/23 18:00去看辣個黑悟空pv 就知道老卡打擊感多神

DarkLin08/23 18:08怎麼變討論粽子wwww

joeyben08/23 18:25肉粽就是要三角形

kducky08/23 18:30卡普空跟falcom就有差惹

mathrew08/23 18:39打擊感就是打擊起來要有感覺

kurakisho08/23 19:12簡單來說,就是物理碰撞應有的回饋,這點做確實即可,

kurakisho08/23 19:12其他只是加油添醋,缺少這份回饋就會讓人覺得假假的

leo25511208/23 19:45問老卡,沒人比他們專業,尼祿砍人的感覺真的超讚,刀

leo25511208/23 19:45刀進肉

haoyin010508/23 19:50畫面定格跟音效出來的時間差

cyh7251208/23 21:26 卡 看ˊㄓㄢ

kongsch08/23 22:31玩了一整天主角掛了忘記存檔,打擊感最大

bigmao08/23 22:49市面上目前打擊感最佳的應該是days gone

garcia08/23 23:56這個要問8+9比較準吧

pkgameover08/24 01:41建議你可以玩「龍族教義」,接著玩「戰國無雙5」,就

pkgameover08/24 01:41知道什麼叫打擊感了

FJU99908/24 01:58不覺得MH有打擊感,怪物要尻好幾下才會有反饋

FJU99908/24 01:59VR快打才有打擊吧 大多時沒特效卻很震撼

obdv08/24 08:53戰神是流暢震撼夠爽快

QQbrownie08/24 10:17加上手把的回饋配合打擊感感受度會更強

torukumato08/24 12:46龍族教義那個打下去 怪的肉還會跟著抖www

Gouda08/24 23:00講戰國5的要不要玩玩看緋紅結繫 就知道什麼叫打空氣

takechance08/25 07:01其實很簡單,就是卡肉和怪會抖動

dc87151208/26 11:52不能吃