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Re: [問題] FF14 吉田有說過要改戰鬥系統嗎

看板C_Chat標題Re: [問題] FF14 吉田有說過要改戰鬥系統嗎作者
GrimmNotes
(格林童話)
時間推噓11 推:11 噓:0 →:67

※ 引述《violette0809 (查理)》之銘言:
: FF14佛系玩家
: 最近剛解完全主線
: 朋友們最近剛湊齊8人打算開始籌備開團打本
: 覺得這個遊戲各方面真的是都做的很不錯
: 就是平時戰鬥的卡頓感實在讓人覺得有些美中不足
: 查過一些文章是說1.0遺毒的伺服器端判定的問題導致
: 修起來可能是一件大工程
: 目前看起來6.0應該也不會對這個系統做更動
: 不過還是好奇 吉田有沒有在訪談中說過有改動這個的計畫呢?
: 覺得這個遊戲要是戰鬥能再做順暢一些真的就完美了


我覺得打擊感還好

因為FF14算是處理機制的遊戲
玩家要專注在機制的觀察與應對上
打擊感(或畫面震動)效果強烈與否,其實不是重點
不如說其效果太劇烈的話,我反而擔心有不利的影響


不過打擊感這玩意,我真的覺得韓國遊戲做的超神
FF14, WOW 或其他我看過歐美系MMO,根本是被甩開好幾百條街

我剛玩FF14時有發文,內容就提到這點
我玩騎士會回想玩TERA槍騎士的感覺
光戰鬥中會倒地,在防禦中反擊,各種突擊效果
都大幅度的增強了「戰鬥反饋感」,AKA 打擊感

如果FF14願意在這點去模仿韓國MMO,我其實也不排斥啦
因為這方面,他們就是行家



另外就是延遲感的問題

我們都知道FF14有兩個觀念一定要知道
一個是0.5秒,一個是特效是假象

我個人覺得這點其實可以改善,比什麼打擊感的優先度都還高



0.5秒就是你可以提早0.5秒按技能
也可以在詠唱結束前,提早0.5秒移動

至於特效是假象,就是王的技能標記、AOE範圍
這些才是真的,後面跟上來的特效都是假的

不過後面那點,在尼爾副本第一個有被打破
就是9S駕駛飛行器去大範圍轟炸時
很顯然轟炸特效才是真的傷害判定
所以我也不懂為什麼其他技能不比照辦理



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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.156.145 (臺灣)
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※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 09/13/2021 10:57:20

zelda12309/13 11:000.5讀條是網路遊戲的原罪,很難克服

RevanHsu09/13 11:01FF副本有些技能已經是即時判定 不過大部分還是伺服器判

RevanHsu09/13 11:01定 怎麼分別只能靠身體記:)

henry123456209/13 11:04能統一我覺得就太好了

MoodyBlues09/13 11:04我覺得技能標記才是真判定比較好吧 不然動畫華麗一把

MoodyBlues09/13 11:05又有網路延遲啥的 全部都以標記為準比較一致

sakura021909/13 11:06就判定是在伺服器還是客戶端的差別啊,判定做在客戶

sakura021909/13 11:06端很容易有外掛問題,各有好壞無法避免的

henry123456209/13 11:08技能標記是真判定沒有問題啊

henry123456209/13 11:09只是你動畫還是可以跟判定一致

henry123456209/13 11:09我必須說 看到人已經躲開動畫100碼遠 然後被打死

henry123456209/13 11:09是真的很出戲

henry123456209/13 11:09判定完當下就轟出來 難度一點都沒變吧

safy09/13 11:29 0.5秒那個是施法隊列, 其實很多遊戲都已經導入這個功能了

andy86tw09/13 11:30判定沒什麼吧

andy86tw09/13 11:30就只是動畫特效發出來到接觸玩家的時長而已

safy09/13 11:30 WOW在延遲許可內, 用移動和Esc還可以送出取消的動作

safy09/13 11:31 FF14的移動不影響施法隊列

andy86tw09/13 11:33也不是沒出現過王先詠唱/蓄力後判定範圍出現只有一秒的

andy86tw09/13 11:34所以個人認為是想減低難易度和增加演出華麗度(?)

safy09/13 11:34 BOSS出現1秒地板那個只是要告知玩家這個動作的範圍而已

safy09/13 11:35 正常應該是看動作就閃, 看地板已經是公布答案的階段了

andy86tw09/13 11:35真的XD

safy09/13 11:38 FF14的巨集因為很陽春,巨集不會進入施法隊列,所以當完成動

safy09/13 11:38 作後巨集指令才能送出,客端送出到伺服器多少都會有延遲

henry123456209/13 11:39重點不是 判定範圍出現多久的問題

henry123456209/13 11:40而是 判定完畢 到動畫+出傷 的間隔時間

henry123456209/13 11:40你實際上可以躲的時間本來就是做動作 到判定完畢

safy09/13 11:40 WOW的火球會有一條軌跡讓你看到施法完成到傷害作用的時間

henry123456209/13 11:40那判定完畢 到動畫+出傷這段時間有多長都不影響難度

henry123456209/13 11:41wow的王會把 判定完畢跟攻擊動畫+出傷做到盡量同步

safy09/13 11:41 但FF14的技能幾乎都沒有軌跡, 就算有軌跡也是固定時間軸

henry123456209/13 11:41無論你是讀條五秒才判定 還是讀半秒就判定 都一樣

safy09/13 11:42 FF14這個仿WOW的技能架構也是2.0新生拼命生出來的...

henry123456209/13 11:42同樣是亮一個圈告訴你範圍

henry123456209/13 11:42圈消失同時爆炸並造成傷害 跟圈消失後兩秒

henry123456209/13 11:43才爆炸 然後才給你傷害 感覺就是完全不同的

safy09/13 11:44 BOSS警告的部分,FF14剛接觸應該都是想極限脫出然後失敗

safy09/13 11:45 A座標的警告傷害會在你跑到B座標的時候吃到

andy86tw09/13 11:45上面那段忘了補充一句 判定一秒後 招式順發到玩家身上的

andy86tw09/13 11:45也不是沒有*

safy09/13 11:46 FF14 2.0的時候, 全世界是同步跨伺服器的,美國和日本DC會一

safy09/13 11:47 起組隊打副本, 所以遊戲裡面把延遲相關的東西都設定比較高

Ricestone09/13 11:47應該說BOSS的動畫會在判定範圍顯示結束後才開始,但

safy09/13 11:48 像是施法隊列和閃地板警告這種, 後來2版又炸掉後DC各自區隔

Ricestone09/13 11:48其實可以在判定範圍顯示的時候就開始跑動畫

andy86tw09/13 11:50樓上說的 目前只想到9S的轟炸

safy09/13 11:50 主要還是因為不同玩家接收到的戰鬥資訊還是有誤差,所以演出

safy09/13 11:50 警示會做比較長, 9S那個就只是單純做警示, 和實際作用無關

andy86tw09/13 11:52跟著線跑多踩到一格還是有差吧QQ

henry123456209/13 11:52就我現在玩到的內容 2.5擋大龍守大橋的

henry123456209/13 11:53他的正面噴吐 就是範圍提示消失很久後他才噴

henry123456209/13 11:53但其實你完全可以範圍消失的同時 就開始噴了

henry123456209/13 11:53這段空檔是完全沒有必要存在的

henry123456209/13 11:53你一樣是範圍消失前沒出去你就要死

safy09/13 11:55 但有趣的是, 警告消失->玩家跑出去->龍噴火->玩家死

safy09/13 11:56 玩家受到傷害的判定(警告消失)是在動畫演出之前(龍噴火)

henry123456209/13 11:57對阿 龍噴火的時候你是因為N秒前你在範圍內所以死

henry123456209/13 11:57這個N秒就是完全沒必要的

safy09/13 11:57 2版當初的問題就沒有要特別改了, 5版的警告就比較好一點

safy09/13 11:59 後期也差不多,後期你看到BOSS唱法,例如全體強制傷害這種的

safy09/13 12:00 你在對方唱法極限按群體減傷會來不及擋住

Ricestone09/13 12:01減傷這種我覺得主要是看有沒有buff吧,buff不會馬上出

Ricestone09/13 12:01沒buff的時候就已經判定那就只能中了

safy09/13 12:03 這個你用黑騎開黑盾擋斬首會比較有感一點

safy09/13 12:03 極限開會有一些狀況是你黑盾開起來但你血量仍正常扣的情況

diefish556609/13 12:59去排奧丁/尊嚴王打H2 自己上盾就知道判定的怪異了

safy09/13 13:00 王的唱法結束->自己開招->自己招式BUFF出現->王的傷害出現

safy09/13 13:02 你就會看到自己的東西出現但沒有效果的狀況

LittleJade09/13 13:06暗騎盾沒擋到就虧大了

Ricestone09/13 13:07那好像是因為傷害判定跟反映結果也是分開的

xbearboy09/13 14:29戰的全體盾太晚開也是...QQ

shadowfox55509/13 15:30突然想到很久以前的wow,有插件可以偵測那個0.x秒

shadowfox55509/13 15:30顯示在施法條上,然後把技能用巨集寫成

shadowfox55509/13 15:30/中斷施法 /火球術 這樣強制他馬上唱新的火球術XD

shadowfox55509/13 15:30現在想想有夠好笑的

shadowfox55509/13 15:31如果按太早等於前面那發火球就沒了

tony7773109/13 16:37以前這方法在高延遲環境下會增加DPS的阿 不要太小看