Re: [FF14] FF14個人最不能忍受幾個的缺點
玩了快一個多星期吧 說一下我的看法
1.戰鬥
目前只玩過詩人(LV.50) 真的偏無聊
也不是說招式太少 以前WOW(2.0)招式也不算多 甚至當時同一招還有分等級
但我記得當時我練貓D 低等時已經可以打出一套潛行起手集星終結的順序
FF14這裡我至少要轉成詩人後才慢慢有一點這種感覺
還有戰鬥的回饋感或者說打擊感 感覺明顯不如WOW
至少以弓手來說 射起來的手感真的不如WOW獵人
另外就是 戰鬥技能的特效
FF14的特效比較像印象中的中韓系網遊 閃光蝦機八亂噴 五顏六色貼圖往臉上亂甩
不過比較讓我不能忍是 還以為詩人歌謠會換BGM 結果沒有 覺得滅火想轉職惹
2.地圖
這我也不知道該說優點還缺點 FF14的地圖感覺不是很大
地圖M點開看起來好像很遠 實際上走一下就到
這樣的地圖對一個當年在貧脊之地長大的牛頭人而言根本小蛋糕
黑衣森林東西南北繞一圈的時間 不知道能不能從貧脊之地北端走到南端(認真)
還有就是過多的讀取以及一堆空氣牆造成太多限制
整體讓FF14地圖壯闊感不足 至少我玩到50等 幾張去過的圖都是這種感覺
因為視野上看得到的高山大河全部擋起來 只有實際不算很大的範圍能去
也因為太多空氣牆 網遊爬山廚如我幾乎無用武之地
隔壁艾澤拉斯 尤其是重製前 真的有一堆鬼地方能爬
3.反鋸齒
以上兩點其實都還好 僅算是個人一點小抱怨
最不能忍的是 我對畫面呈現有一些很不滿的地方
畫面色調灰矇矇的不太舒爽不說 尤其那個內建FXAA 簡直瞎我狗眼
目前配套措施是用reshade調整過色調和光影的呈現
然後使用虛擬解析度把解析度硬上2K 解決反鋸齒的問題
只是這樣就沒辦法穩60幀 而且必需使用全螢幕模式 比較不方便
大概這樣吧 其實嚴格說起來很多都是PS3遺毒啦
撇除以上 整體還是一款很不錯的遊戲 不多說了 今天進度預定要去金碟
--
汝,迷茫的家裡蹲啊。
不要太過自責...
不想努力是世間的錯,
本性惡劣是環境的錯,
長得醜是遺傳基因的錯。
不要責備自己,將責任推給其他人便好。
--
金碟才是重點
詩人就是 毒蛇釘刺 祕法射擊 祕法射擊 祕法射擊...
笑死 好像真的是這樣
你知道嗎 詩人甚至沒辦法被自己的歌加乘 詩人都是聾子
地圖要進3.0才會明顯的變大
5.0物理遠程最低位的稱號不是浪得虛名
古早時代為了家機大概不得已吧
就是很忙很忙....但是打出來DPS或Buff效果都不太好
今天不是金蝶加倍活動結束了嗎? 但還是要去金蝶。
又因為DPS不少部分在Dot上 高難度副本對付需要15秒內
打下的雜魚沒辦法像爆發系的DPS那樣亮眼
目前看過最有反饋感的MMO是tera,光看畫面就能感受到
那個強烈反饋
地圖進到3.0就變很大了 尤其是空島 每次找B怪都快吐血
練等要怪聽完一首歌再死都很難(?
空島有兩個一個比較胖一個看起來比較好吃+?
還有某個看起來像島的大陸?
比較胖那個 (x 而且還分上下層 比眼睛看到的還大
詩人50級就少一首歌 詩心觸發率低 還得輪流補兩個dot
詩人我也覺得很無聊XD
ff14的話術跟wow差不多 滿等才開始拉! 熬過前期
海闊天空拉! 根本老鼠會
等能唱三首歌 dot強化後就比較沒那麼無聊了..吧
詩人無聊那一定是你沒玩過槍術士
真的假的 我才想說下個職業要玩龍騎
哀可惜wow無限下坡 打擊感再怎麼好玩 人走味了
玩dk也玩不起勁了
打擊感算暴雪強項吧 暗黑的打擊感我也覺得同類型沒對手
德州禿頭: 先讓我的多賽鳥一場拉 什麼打擊感
有沒有關鍵技能就真的差很多啊 沒詩心的詩人玩個屁 XD
覺得詩人很讚的我484太容易滿足了
用SMAA+BIAA 甚至DLAA都比硬開虛擬解析度不吃效能
可以參考一下這人的設定 https://bit.ly/3lOap3s
讚讚 有空來了解下Gshade
一起來玩機工式啦
這麼愛爬山以後找風脈泉會很開心喔恭喜
wow一路以來都是擅長做遠看的場景R
就算現在分成4張圖縮短每張走的距離也是遠遠看起來很遼闊
ff14就有點韓系 小細節跟光影多
反正後面都傳送來傳送去了
還可以把內建的HBAO關掉用RadiantGI配其他AO
光源上的呈現會真實很多 不過texture還是很糊
貼圖官方不更新材質的話 只能等看看有沒有大神了
我也希望地圖大一點,就從副本的大小來對比,把野外地圖
來放大。
照現在野外地圖的大小來看,有些副本進去跑的場景根本就
有野外地圖的一半大了。
你可以去找FF14 1.0來玩 超大地圖但都是複製貼上XD
3.0之後每到一個新版本地圖會走到崩潰
玩到50等的話,沙廟和無限城的副本,照理說都比三國大很
多。
有點想去觀光。
FF14遠看其實也很不錯啊,尤其是一些邊境地帶
至於地圖大小我是覺得沒差…反正大部分都在主城跟金碟裡(
剛好找到個18分鐘了解FF14的影片(?
等進3版庫爾札斯西部會走到吐血,那個傳點有夠爛
現在已經簡化過了,我摸的時候沒那麼痛苦了
風脈改過還好,但是西部的大水晶只有一個
雖然是符合世界觀啦,抱怨歸抱怨倒也沒真的很怒XD
這樣的黄金谷你喜歡嗎(X)
這東西還是DX9,然後效能超差
但就不是某些人討厭的韓風了(?
引擎好像限制了地圖紋理尺寸和容量
所以以前有人想改但不了了之
SE自家研發引擎(笑
有問題的話根本不知找誰求救,日廠技術力又....
地圖過大真的會玩到中風吧
可以去找1.0的地圖還有複製貼上的部分XD
38
這部分無聊是真的, 但我覺得感覺不太一樣 : 在這方面WOW就做得不錯 : 雖然也是經過好幾個大版本迭代才變這樣的 我想想看WOW你低等級到底有那些技能樂趣 現存的50之前都是低等級好了32
關於低等技能體驗這件事討論有點搞錯重點, 重點並不再技能的"多寡", 而是在低等就應該給個基礎的 有該職業特色的輸出循環or輸出規則. 而且很有趣的一點是, 並不是每個職業的低等體驗都這麼差. 就我目前玩到的職業來說28
先回全文,然後我聊聊別的觀點 第1&2點:本質相同,就前期技能少、手感不刺激 第 3點:前期跑腿(正確來說是世界觀的建構) 前面三點老手基本討論到爛了 只能說這是為了照顧新手所設計的60分環境12
個人幾乎全方向都很滿意 要說缺點我自己覺得只有兩個 1. 很多東西的讀條很低能 , 戰鬥技能到現在的版本很多都修的差不多了,還是有一些缺陷。18
原文恕刪 我想來講講所謂低等戰鬥體驗無聊這檔子事 以我自己玩過時間算比較長一點的MMORPG來說 WOW FF14 GW2 以練等時期的來說;我自己認為的有趣程度11
嚴格來說詩人真正成型玩的到醍醐味要等Lv68 學到エンピリアルアロー効果アップ 這個被動才算真的開始好玩 同時也開始詩人的鍵盤打地鼠遊戲. 前面真的偏無聊, 而且很致命的一點是 我在Lv52自動學到ピッチパーフェクト 看說明好像很帥很厲害9
這篇提到職業降等後的體驗,我來說說自己的心得。 我是玩白魔玩到80等,最近為了5.0職任跑去玩龍騎、赤魔跟舞者, 其中覺得設計最優秀的是舞者,不管是手感、循環還是職業特性都是。 赤魔玩起來也不錯,連續魔跟近距離速砍蠻有爽度。 (我也因此才發現白魔真的很無腦,之前退坑一段時間就是因為白魔排隨機常常玩到寢落)爆
首Po最近相當沈迷這款遊戲 不過沒有遊戲是完美的 只是看你能不能接受缺點,以及優秀的部分能不能吸引到你 這邊就來平衡一下,說說個人最難以忍受的幾個缺點 第四點開始會小雷到4.0~5.0的劇情,介意請先左轉
73
[討論] FF14 除了BGM,幾乎是上個世代的遊戲玩法最近入坑FF14,雖然才玩10個多小時 任務系統:可能還沒玩到遊戲核心部分,目前碰到的任務就兩種 1、到什麼地方打幾隻怪物(旁邊還有很ubi的介面提醒你剩幾隻) 2、到什麼地方跟誰誰誰說話= = 但越玩越感到困惑,整個系統玩法跟我十多年前玩的韓國網遊很接近,感受不到進步的地方71
[討論] WOW是冒險 FF14是生活我個人這幾天體驗wow的感覺是 野外氣氛塑造很好(畫風關係?) 冒險感是最驚豔的 solo解任務要繞一下路 這種風險營造出了野外冒險感 world of "war"craft 戰爭就是wow核心 最1.0無印地圖上 很能體會到戰爭的氛圍 現在支線也有小動畫 氣氛營造不錯58
[閒聊]大改版時 FF14跟WOW的前導影片哪個比較猛?如題 本人只玩過FF14 不過記得當年WOW一堆屌到爆的前導影片被人說暴雪是被耽誤的電影公司 我自己也是有看過幾次的,不過因為沒玩過,感覺對音樂和人物代入感少一點 FF14的話我覺得5.0的前導屌打前面全部29
Re: [閒聊] FF14和WOW的客群不太一樣吧??就我聽說 FF14高難度的副本容錯率比WOW還低 ※ 引述《GrimmNotes (格林童話)》之銘言: : 那FF就..平民輕易入手的裝就能打所有本 WOW要鹹魚的話22
Re: [問題] 挑選MMORPG打寶遊戲我試了一下回文沒辦法打太多,我也不太會編輯文章所以再發一篇,如果有洗文 跡象非常抱歉。前情提要請看我上一篇,麻煩各位了。 因為原本想說戰鬥機制稍微提一下就好,但有些人想問副本打起來的感覺,剛好我eso ff14 wow都有幸能打到算高端的副本,也有當過rl,所以可以淺薄的講一下。最下面有總 結,不想看心情雜記的可以直接下滑看結論。20
Re: [問題] FF14 吉田有說過要改戰鬥系統嗎回覆低等戰鬥體驗與一些事。 ※ 引述《as30385438 (LCH)》之銘言: : 2. 低等的戰鬥體驗 : 在我之前的心得文中也提到過,低等的戰鬥體驗奇差無比 : 我有個朋友從魔獸來的選詩人起手,結果玩兩天就想退坑了16
Re: [討論] FF14 除了BGM,幾乎是上個世代的遊戲玩法→ logitech2004: 很多貼圖都很醜,人家魔獸至少建模還大改過 FF14的建模,個人認為其實比WOW好一點(美術風格的話當然就見仁見智) 畢竟年代還是比較新一點,這點自然會稍微佔一點優勢 不過FF14遊戲內的光影效果很囧,尤其2.0的場景常常又是昏暗到不行 就算明明是大白天,但不曉得為什麼就是又暗又灰濛濛的11
Re: [問題] FF14 吉田有說過要改戰鬥系統嗎我覺得打擊感還好 因為FF14算是處理機制的遊戲 玩家要專注在機制的觀察與應對上 打擊感(或畫面震動)效果強烈與否,其實不是重點 不如說其效果太劇烈的話,我反而擔心有不利的影響
爆
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