Re: [問題] FF14 吉田有說過要改戰鬥系統嗎
※ 引述《as30385438 (LCH)》之銘言:
: 2. 低等的戰鬥體驗
: 在我之前的心得文中也提到過,低等的戰鬥體驗奇差無比
: 我有個朋友從魔獸來的選詩人起手,結果玩兩天就想退坑了
: 技能少、手感差,然後還有要命的同步問題
推文又很多人搞錯重點
給低等級增加技能不是說就要排一堆技能給你按
而是讓各職業在低等級時30~35左右就能有個基礎的輸出迴圈讓你去打而已
低等的詩人是真的蠻無聊的就是, 但聽說龍騎好像更慘?
: 好不容易升級學了新技能,卻因為主線等級落後,排進了副本還是不能用
: 2.X這段還被職業任務卡死,乾看著技能書上好幾招技能沒法解鎖
: 要忍受無聊的跑腿劇情跟無聊的戰鬥10小時以上才能進入3.0
這個對非劇情黨玩家而言是蠻致命的,
這也是很多人會說要先衝主線的原因之一,
不管是練戰鬥職還是生產職, 新手又非劇情黨, 很多東西不衝主線會很麻煩
換個角度想, 主線進度有到
練第二 第三個職業時就不會再遇到同樣的問題就是.
老實說玩得更深了就會發現早期版本遺毒真的很多
像這個生產職的職業任務也是, 莫名其妙的跑腿步驟一堆但根本不需要吧
公會接了任務 > 跑去找委託A 聆聽他的需求 > 聽了需求後又跑回公會
> 公會告知你要做啥東西 > 東西做好了 > 跑回公會 > 工會覺得東西合格了
> 工會要你把東西拿去給委託A > 東西交給委託A > 回公會覆命
> 任務完成 可喜可賀
然後這個委託A有可能一開始在X地點 然後又跑到Y地點你得跟去看一段劇情
然後又跑到Z地點或是又回到X地點, 你當然又得跟去.
玩家又不是白痴, 很明顯能感受到就只是為了拖時間的作法而已.
老實說這種前期版本遺毒一個兩個還好, 但是遇到得多了就很惱人
對老玩家來說當然還好, 因為他們就算吞毒也不是要一口氣從2.0吞到5.0
但新玩家就是要一口氣2.0吞到5.0, 沒那個時間讓你慢慢代謝的
那如果是6.0 7.0才入坑的玩家呢? 想想就知道多可怕.
所以對這些早期版本的東西是真的很有動工修整的必要的.
--
跑腿真的就遺毒
但老實說 前期內容的壓縮是很困難的議題
還有個支線是A->B折返跑四次的 氣到我去翻8年前wo
w哪版 怎麼還有這種遺毒設計
金度
生產任務真的腦殘,一天練滿等,任務解一週
兩邊都有玩 FF慢慢吞也吞到4.0結束了 才兩個月不到
塔納利斯跟荊棘谷跑來跑去, 最後去ZG了
不跑腿怎能叫FF(?
一直覺得FF練等算很快 但看台人玩遊戲好像就是要趕趕趕
這個簡單,推個劇情包特價就好了(喂)
我覺得體驗和速度是兩回事啦
討論就討論 少在那邊扯趕趕趕什麼的啦...
現在只想要FF他們弄好新東西, 舊的根本無所謂, 因為FF
wow在四版大改了一次無印的任務地圖 可是結果卻是被罵翻
就是了因為很多人覺得4.0新地圖太少 所以官方就決定不再
改了
WOW這邊失敗的點不在於去修改無印的內容, 事實上無印內容的修改在當時是獲好評的. 問題在他改了但沒有更有效的反覆利用, 可以讓高等玩家也回去玩 例如直接把一些舊副本升級英雄模式讓滿等玩家回去打之類的. 或是WOW很愛搞得每日任務, 其實可以把每日任務放在災變過後的地圖吧. 任務內容看是要給區域重建還是生態修復或是怪物鎮壓, 多的是主題可以弄. 就像是呢, 今天SE把2.0整個翻修了 但還是只當新手區讓新人去碰, 那對老玩家來說當然覺得你這個改版很無感 但你把2.0整個翻新的話, 其實也可以把給老玩家玩的東西放在2.0區域吧? 因為WOW當時的大災變, 舊地圖有的是地貌整個改變的 就算是對老玩家來說還是很有新鮮感.
因為有些玩家有現實的考量吧,所以會比較急
能花gil傳送, 基本上花不了什麼時間
不過這些大部分都是值得改,但不是真的很急迫的問題就是
了XD
確實有wow的前例,花大筆心力在舊內容上真的不太可行
那些舊東西翻修也沒什麼意義, 想想CTM, 修了1-60
然後? 誰會買單
去A殺X個B或是單純跑路這種模式的任務本身不算是個問題
傳送是真的差蠻多的,如果都要像WOW以前那樣慢慢坐鳥飛,
痛苦度應該會翻好幾倍…
問題是不能所有任務都只有這樣的內容
我記得FF那些舊的跑腿是以前有規定一個任務要花9分鐘
要修這個當然可以 絕龍詩延期到6.5吧
坐鳥大概會勸退一堆人...現在沒水晶的點都有點不方
便了
ex:冰原
無印玩過, FF根本小CASE , 更不用說同等級的職任大致上
會去相同或相近的地方
<= 各職平均練起來, 對這點印象深刻
FF和WOW cata不太一樣 當時問題是80-85玩家不會回頭
弄舊內容 但是FF天天都在打舊副本...
所以我覺得跑腿沒那麼痛苦,應該就是水晶改善很多
我昨天剛去解45等職業套裝任務,邊解邊感謝傳送,跑去海都
解任務,去B點拿棉花,去沙都讓裁縫會長幫你做衣服…我本來
以為就這樣了,然後做好的衣服要拿去雕金工會加工,再拿去
森都皮革工會加工,最後再回海都還任務,wa say,就是一直
在跑腿,如果沒有傳送要靠坐飛艇和陸行鳥我一定中風
wow早期不會煩躁吧,因為都是任務接了出去殺幾隻
記得留魔石, 還有要插石頭交出去的...
WOW無印, 有任務是跨大陸在解的...
跑腿是還好 我會拿上面那個來講是因為他是 去A地打
B怪 回任 去A地打C怪...重複4次
跨地圖的就更不用說了
wow無印的跑路任務確實是經典的遠
跑腿那種明明就站旁邊還要我傳話的都會想扁下去
不過無印有很多路線讓你45吧,跨大陸的任務不是必須
當初有耐性玩, 經典版推出來我玩個lv5賊就沒再碰了,痛苦
我玩的時候上限60了
頂多就是想跟朋友一起跑副本要飛很久XD
然後我是任務沒解完會不爽的那種, 所以就算綠了也會解
有傳送是還好啦,只是當初如果是主機玩得大概會讀到想吐血
因為有傳送所以很多跑腿可以接受
沒叫我去搭那遠的要命的飛艇
這也是我受不了9.0跨地圖飛的原因之一...我覺得
哦哦 我是那種任務掃一掃升級就跑下一區的那種
剛破完2.0的小豆芽路過,這遊戲前期真的無聊到不知道
而且主線就解一次而已還可以接受
自己在幹嘛,直到我進入了金蝶..
習慣傳送->沒鳥哨慢慢飛,累; 習慣一鍵換職業:懶得練分身
當然 有些任務在同個港口裡上下來回傳話的
我就很想說你們兩個是有見了面會死得病還是怎樣
2.0就自我推銷
這也是老套了所以就是吐槽而已
ff14如果用相同步調玩,就會感覺一直跑腿升級loop
WOW最恐怖的是當初只給籠統提示的跑腿任務...
在那邊從任務文字中解讀到底要去哪裡找目標
那時天天翻藏寶箱...
其實現在的2版任務是已經壓縮過的,不過好像只壓縮了30%
如果是要殺的 你到地點的沒看到還會懷疑自己走錯
無印我玩小德 解水棲型態還要跨大陸潛到海底..
多半是先被幹掉了, 就在那慢慢等..
不知道FF是以前就直接給地圖提示還是後來改的
如果是一開始沒有折磨程度大概真的不亞於WOW
新生一開始就有提示的 舊生忘了 應該有
現在的提示也很...剛玩時不習慣在一個圈裡找一個NPC
這個頭頂上的提示挺不錯的
因為NPC名字也會被物件擋住看不到 - _ -"
記得2.0一開始就有地圖提示了
1.0只玩幾小時就退了沒特別去注意
可惜, 玩三個月的話 2.0結尾名單就有你的名字了(x
無印經典部落不是又發生有人等幾個小時任務怪 笑死
你就是 真 光之戰士
FF14排隊接任務的那個現象被吐過好幾次
玩三個月沒去登記的話名字不會出現在列表的
後來好像是靠鏡像地圖減緩的?
那個是自願登記制
朋友說之前1.0我有撐下去現在月卡變便宜? 不知是否唬爛
喔喔喔, 我以為有玩就有
1.0玩家月卡會比較便宜
龍騎低等真的是和喜酣兒沒兩樣
沒唬爛, 死忠玩家優惠
9.99鎂的樣子
14初期應該跟11一樣上網查,畢竟是田中....
只能戳啊, AE也是小範圍指向性
最簡單的方式就看你有沒焦羽毛的陸行鳥
差真多 不過當初真的糞到我只撐一個月 想不到幾年後...
龍騎看影片6.0似乎有加強版鋼管舞圓形範圍要加回來
其實有漲啦,因為當時消費稅是5%所以未稅部分沒動而已
別說了, 我有看過1.0的打怪影片, 那個我也玩不下去...
身為 真‧光之戰士 能忍受那種體驗也是很正常的
不過關機重生的影片還滿讚的
wow無印我記得 D的水生型態跟薩滿的水圖騰要去鐵爐堡還是
西部荒野解 中間路上有不少敵人可以秒你 而且那時候只能
用走的
我小D 2版, 薩滿3版, 是改過了
對 小德水棲型態 要去西部荒野 濕地的怪打不過
怎麼辦? 走海路游泳過去囉
海上總沒有怪了對吧 還真的沒有呢
WOW無印現在應該根本玩不下去吧XD 老了
游半天海邊竟然還有房子 上去有牌子寫新手歇腳處
只是回憶有加成
你就知道這些設計師當時有多無聊了
當年關機前最讚的還有一堆上了BUFF的魔物集體衝進城裡
看人啦 一堆巫妖王時代退的戰友玩得超開心 我難以理解..
啊快到五點了, 準備買跑車
讓玩家體驗滿滿的絕望感
拉進暴風城的卡扎克嗎
還有拉進哪忘了的羽月, 奧格瑪?
奧格碼沒錯
但卡札克應該比較絕望 因為他殺人會進上帝模式
羽月只是可以拉來打得對方陣營首領而已..
魔法少女羽月 月火地圖炮那影片當初看不少次
就是說 哪個設計師這麼無聊給他這個地圖砲
就跟設計師後來無聊到給加摩爾一把斧頭一樣
加摩爾會
一日千死
我也好奇幹嘛給一個npc這麼猛又帥的招式 要不是有閒人 XD
當然 其實那個動畫就只是拿月火來弄成群體版而已
並沒有什麼設計特別動畫之類的
龍騎的龍血系統太晚給了 搞的30等轉了龍騎但龍血前只
是個會跳的槍術士
生產特別有感應該是難度一次下修太多 任務沒跟著改
造成反差特別大 不然照以前生產練級難度
不會一口氣來一堆職業任務
3樓 wow東西瘟疫之地 魔鍋任務一直要往返
20
回覆低等戰鬥體驗與一些事。 ※ 引述《as30385438 (LCH)》之銘言: : 2. 低等的戰鬥體驗 : 在我之前的心得文中也提到過,低等的戰鬥體驗奇差無比 : 我有個朋友從魔獸來的選詩人起手,結果玩兩天就想退坑了35
首PoFF14佛系玩家 最近剛解完全主線 朋友們最近剛湊齊8人打算開始籌備開團打本 覺得這個遊戲各方面真的是都做的很不錯 就是平時戰鬥的卡頓感實在讓人覺得有些美中不足55
小修應該還有機會,大改戰鬥感覺已經涉及到整個遊戲底層的運作方式了, 一想觸碰很容易碰到過去甚至已經沒人看懂沒人維護的程式碼... 真的要大改大概只有三種可能: (以下前提都是建立在6版 「現有劇情告一段落」 之後) 1.砍掉重練11
我覺得打擊感還好 因為FF14算是處理機制的遊戲 玩家要專注在機制的觀察與應對上 打擊感(或畫面震動)效果強烈與否,其實不是重點 不如說其效果太劇烈的話,我反而擔心有不利的影響爆
來說說自己覺得嚴重的幾個問題吧 1. 技能判定延遲 玩了一陣子的人都知道FF14敵人的技能判定都是在讀條的一瞬間 於是常常會出現,你明明已經跑開技能特效,卻在10碼外的地方死掉 新手抱怨這個常常會被老玩家嘴「不要拿別的遊戲經驗來套在FF14」88
感覺上一串關於戰鬥延遲判定 有的人互相其實是在講不同的東西 所以吵的沒完沒了 希望動畫判定的意思不是說 不想閃地板 就只是視覺問題 看起來的感覺 我畫伯示意一下 這樣完全無傷 常態現象 讀完條/地板圈圈消失 就可以踩上去了2
其實拿現實的畫面解釋比較容易理解 影片裡12:09消失的中央橘條就是王的衝撞攻擊判定,如果你沒在12:09橘條消失前離開 該區域就會吃到傷害;但是實際上演出王衝過來卻是在12:11,給人感覺不一致。 以這個案例而言,只要把王的動作演出提早1.5~2秒,其他包括地板警示在內什麼都不37
剛入坑一個月左右,目前進度3.0接近結尾的光之跑腿工 作為大多數主流online都有接觸過的玩家,目前體驗到現在最讓人不喜歡的點 應該是降等機制有很明顯的缺陷存在。 降等這設計本身個人其實蠻喜歡的, 但是降完等後會把"不到等級限制的技能也直接鎖起來"這點我只覺得滿滿的偷懶26
我個人是認為討論要分兩種 一種是有中生有 一種是無中生有 無中生有就像是延遲 動畫 打擊感 戰爭場面NPC的數量 流暢度 這種吐槽一下就算了 下去戰的話就像是FF14為什麼不是完美的一樣 也許是1.0遺毒 也許正在做 也許乾脆就是技術力比較低做不到 只能看吉田 來討論一下有中生有8
低等副本開技能我覺得也沒差啊 ,裝等壓縮下去法系有職能補正跟高威力技能 ,讓大 腿帶過劇情副本也沒關係吧 ? 提到這個就真的是龍騎最慘 ,手感上就是槍術士 ,還沒有aoe技能 。 不過忍者低等也很乾 物理輸出不論遠近低於30的場都很乾 ,不過有人就是沒50以上根本沒感覺他有轉職
爆
[FF14] FF14個人最不能忍受幾個的缺點最近相當沈迷這款遊戲 不過沒有遊戲是完美的 只是看你能不能接受缺點,以及優秀的部分能不能吸引到你 這邊就來平衡一下,說說個人最難以忍受的幾個缺點 第四點開始會小雷到4.0~5.0的劇情,介意請先左轉49
Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?其實看了看FF14,覺得WOW體質還是強悍無比... FF14的概念都能無痛照抄。 講一些最多人提到的FF14優點,WOW做起來也根本毫無障礙。 1.新手排副本也會遇到老手幫打 FF14概念就是隨機副本包含所有4人副本;35
Re: [閒聊] 暴雪鐵粉Asmongold要玩FF14了 (真的提一下推文中有人提到跟剛剛Asmon提到的 Asmon說SE把重啟遊戲這件事融合進去遊戲的故事線中是很酷的一件事 他也提到WOW 4版的大災變 以一個曾經的WOW玩家來說4版把1版的地圖任務整個重作 其實是個超級有誠意的內容23
[閒聊] FF14確實挺香遊戲設計對新手蠻友善的, 裝備只要隨任務上去都會給, 不要自己跳任務跳過頭就好 Lv15還給你個副本練習任務, 有用心打完的話就算是沒碰過WOW 的新手應該也會有點概念吧? 而且整串任務打完給不錯裝備. 話說這生產職有點好玩啊, 變成有點像戰鬥技能了19
Re: [閒聊] Asmongold跳槽事件&暴雪公關災難身為一個七版中推坑七版末直接直升一隻玩不到兩個月 現在在FFXIV當闇之戰士的玩家 先來說WOW一直優勢的部分 1.跳 這個真的不提不行 ,同樣是跳wow的模組真的就是寫的很好 2.傷害回饋 ,我個人玩過比較後期的是戰士跟聖騎 ,還有獵人跟火法 ,主練聖騎16
Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎ff14 中國服剛玩3天 2.0快跑完了 真D好玩 畢竟剛玩 不是很懂 但我只想說 ff14的練等體驗比wow好玩太多了 舊主城一堆人 排本最多10幾分鐘就能進 不像wow 滿等前的內容全部放給他爛10
Re: [閒聊] FF14最大的幾個缺點!!!!!! 不服來戰真的不需要強調2.0劇情怎樣怎樣, 反正新手只要知道如果你不是劇情黨, 那2.0的主線就是又臭又長, 是真的有可能把人勸退的那種. 所以新手就是先當免費仔渡過2.0, 能撐過這段再來考慮轉就好. 其他的不用多說.5
Re: [FF14] 玩mmorpg 會把支線全解嗎如果說解任務就是你的興趣的話, 那建議是先主線走到路行鳥 能成為你的戰鬥搭檔和能飛 再開始解會比較好. FF14路行鳥不只是坐騎而已, 本身有經驗職 技能(坦補打)和裝備 你在路上應該有看過一些人的路行鳥特別風騷的吧, 那就是裝備. 喜歡單機玩解任務的話多隻鳥搭檔在身邊會更有趣吧?
爆
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