Re: [閒聊] Asmongold跳槽事件&暴雪公關災難
身為一個七版中推坑七版末直接直升一隻玩不到兩個月
現在在FFXIV當闇之戰士的玩家
先來說WOW一直優勢的部分
1.跳 這個真的不提不行 ,同樣是跳wow的模組真的就是寫的很好
2.傷害回饋 ,我個人玩過比較後期的是戰士跟聖騎 ,還有獵人跟火法 ,主練聖騎
不管是任何一招技能命中的音效跟特效搭配起來都有很優秀的打擊回饋 ,遠程職業更是明顯 ,FF的吟遊詩人跟WOW獵人比 ,雖然FF技能華麗十倍有餘 ,但是哪個射擊卡手的
感覺真的是很糟糕 ,光是基本的秘法射擊跟強力射擊比 ,FF就像尿結石一樣不順 。
所以我吟遊詩人很難玩下去 ,不用提到他的RNG歌曲 ,根本後媽生的 ,機工就改善很
多加上有機器人整個贏八條街吧 。
3.技能流暢度 算是持平的 ,只是新手時期GCD的2.5秒加上約0.3秒的延遲體感 ,FF這
點還要加強 。
4.外觀 FF的服裝外觀整體上wow要到4版後才比較有得比 ,但是哪個衣櫃真的贏了十
二個馬身吧 ,吉田你他媽把400格給我增加啊幹 。
雖然FF配色上比wow豐富許多 ,但是衣櫃400格我真的覺得很痛苦 ,尤其又是主打外觀
的玩法 根本叫你賽跑只準用手 。
5.背景音樂 其實也是各有千秋
但是主城音樂wow的設計真的是厲害 ,有仔細去聽會發現wow都市外圍都會是比較緩的音樂 然後進入主城轉換會有10秒左右是慷慨激昂的配樂再轉成適合當背景樂的曲調
主要跟無縫轉換多少有關 ,但是設計上真的好
wow其實也在學者如何追趕讓新手加入
光是生產技能可以跳過就是一個大改革了
如果 ,wow只要把房屋系統學會 ,大概就可以維持霸主地位再戰五六年以上了
最少我會為了在鐵爐堡置產回去摸摸
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Sent from BePTT on my Sony G8142
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BZ:不是給你要塞了嗎
BZ: 你再四風峽農場的雜草 都已經比托加斯還要高了
推坑退坑
退啦 打錯字
要塞那種制服式的 當初四風我是種的很開心啦 問題是哪
個偏機能取向 ,還給我限定一小片
鐵爐堡能購買個人房是我15年來的夢想
個人小屋無印時暴雪本來有打算做的 所以暴風城才有那
個不能進的副本門
但後來不知為啥沒有放進來
無印時有計畫但後來沒做的東西多的去了
我是希望有個公會專屬地或小屋,現在公會只能靠聊天
頻道交流 人都看不到
以前的職業大廳其實就還不錯
明明要塞都作的出來 QQ
在職業大廳裡問職業問題通常都有人會回答你
七版職業大廳也是不錯 ,不過最有感應該是盜賊吧 哪個
暗門進下水道 氣氛都出來了
也真的能看到有人在職業大廳打木樁
然後八版消失
這就wow一個很可惜的點 前一個版本成功的設計
下個版本常常沒有繼承或改良
以職業大廳為例 因為這單純是他們為了劇情上的演出
到八版了演出結束 自然就拿掉了
只保留了其中幾個東西 到下一版給你殘缺版
這也算是FF14現在較人性化的地方,,好玩的不會打掉重來
不會打掉意思不就是新手要學一大堆東西嗎?
我覺得公會專屬地有要塞的經營與機能再加上職業大廳
的社交性應該會很棒 而且之後的改版都可以沿用
也沒有啊 你想玩就去 但是不影響你進行主要遊戲
比如2.0古武 3.0元靈武 4.0優雷卡
雖然很難搞 ,但是搞出來的東西都很尊爵不凡
主要遊戲是?
FFXIV主打主線任務 ,扮演光之戰士在這世界冒險跟拯救世界 ,然後會依照你主線進展 ,可以點選的NPC對話會變動 ,然後支線都是當地的生態跟生活環境等等 主線任務會很明顯標示告訴你一直看下去 ,然後解鎖劇情副本 ,支線會解鎖高難度副本 還有一些特殊玩法的功能 通常都會給尊爵不凡的東西
新手只要把地圖上藍色驚嘆號處理掉就有支線 ,剩下就是
跟著主線走
聲望非必要 但是有解的話會有這種很屌的坐騎
我覺得只是FFFFFFFFFFFFFF還沒到那種系統爆炸的程度
WoW也是5版之後才開始各種每一版前面都變垃圾
低階副本不能刷真的很賭爛
團隊副本部分
主打主線任務跟我玩單機遊戲有啥差別?
ff的前一個版本的屬性基本會變成垃圾 ,但是外觀都很屌
那WoW也是啊 我現在偶而也會用一下小姐姐當造型
小吼肩膀也是一堆人還在刷的東西 更別說座騎了
差別就是你單機完了沒有連線要素 如果想挑這個說的話
,製作人有特別說過他就是要創造一個讓你能帶入角色的
世界 ,因為劇情上你就是一個人努力下來 ,所以這世界
的所有人都把你當英雄 ,不是足男
wow一週刷一次真的很怕人刷滿 明明都幾年前的東西
對岸有個用詞叫內捲化..這應該是現代WOW的問題
大概在星海2出來後BZ什麼都要用高競爭為前提去設計
60年代wow不競爭嗎?
包誇未來的暗黑4 玩什麼都有莫名的高壓感
小吼肩膀我刷到了之後就真的與世無爭了
那個高壓是廠商給的還是玩家之間自己創造的?
不用暗黑4,看看poe台服跟國際服狀況。
每天就掛在安關桌前秀肩膀
暴薛就莫名的怕玩家會爽,真的有病
暴雪就不想玩家過太爽啊,連只是想刷個舊本外觀和坐
騎都要搞你 操
各種設計和改動就是為了要延長玩家空虛的在線時間
你好認真在說明…
要塞是真的廢了 但職業大廳到現在還是可以賺點小錢
薩血換草還是現階段部分雕紋的重要生產管道
如果沒有來自七版的草 現在德魯伊部分雕紋成本直接破萬
新手缺錢我也是建議直接七版開始 雙採加速好練又好賺
當版本競爭我覺得很正常 ,畢竟網遊要有階級化才能讓玩
家為了與眾不同去拼看看 ,已經過期了要嘛就像FF用絕本
鎖等級去讓你挑戰 ,要嘛就用農的機制想要就拼出來
要塞不是被噴爆沒社交嗎 == 不過要塞真的很棒欸
高壓當然是廠商給的 ,你創造什麼環境就會有什麼玩家
新手玩家就是一個人乖乖排副本還要祈禱有人跟你排 ,F
F會有壓縮裝等的玩家讓你保持遊戲體驗下一樣可以有副本
打 ,同等級副本通常一趟出來是一級半 ,以第二職業來
說 ,新手有低等衝等機制讓你就算是新手要玩第二職業也
可以快速練上來不影響主線
要塞只要能做成類似一大片土地上有很多玩家可以互相交
流 ,然後可以自己設計
要塞最棒的點在於分身大軍養成很有感 印鈔機噴出來
如果沒經歷六版 PFF玩家要在八版買到拍賣坐騎根本不可能
當版本真的就有公會成員每天上線就是三個要塞拔草賣
我就沒經歷六版阿 不過七版有跟到 很舒服
六版沒弄大軍 七版印了六百萬
不過三百多萬G 差不多快兩年月卡價格 就暴雪順便回收金幣
音樂不是FF老玩家都聽到射了嗎
七版的話 分身最大樂趣就抽抽包 算一算大概抽到超過30件
橘裝吧 不知道為什麼暴雪這版次打壓分身特別明顯 超有感
不過上次上去看一下等級壓縮也是一個進步啦
我後來對WOW比較不滿的地方也是這樣,BZ就真的很怕讓玩家爽,
當前版本可以哈扣,但過氣斑斑還在那邊摳,就不知道到底在怕
啥……
分身也是個大問題,我七版可以練九隻(還一邊同時拓M團),到了
八版不打團了練滿職業,結果到了九版我才開第二隻就莫名慢慢
的疲憊感,結果第二隻才生個兩等就沒再動了……
莫名滿滿
FF14非當前版本的副本坐騎掉落度個人體感是大概15-20%...
沒有甚麼過季就把他調成1%然後限定你一周還是只能打一次這
種深怕你打到的事情(除了那個MH連動雄火龍之外)
再怎麼黑手,打個99場也一定能拿到(滿等回頭打一場大概也
我個人覺得BZ就小家子氣……
只要90秒-4分鐘,這是指上個PATCH的副本,至少要組6人)
但不怕組不到人,王會掉可拍賣可做好看裝備的材料
指指上篇 大廳要塞這些也是有人覺得這些跟副本無關不用留
wow最厲害的就是raid吧 沒看過哪個遊戲贏它這方面的
還有玩具CD都一小時起跳到底是在幹嘛,想玩玩具還不
給玩:(
先來說優勢 結果每個項目都是在比較XD
你覺得的好都是打在根基上面,但後來長出一堆鳥東西...
所以你有尿結石過嗎
存一年卡送鐵爐堡小屋我就看回鍋量會不會衝的比改版高
過期好幾年的東西還要1%掉率真的莫名其妙
你想要這個酷酷的玩具或坐騎嗎 只要農1~2個月就有了喔
之前玩過FF14,感覺他會有硬值時間? 總之就是感覺比較卡
是版大提到的0.2秒那個體感延遲嗎?
有一種是移動跟施法的判定補正,另一種是FF14有些動作/法
術其實是有類似僵直的設定
就是哪個啊 加上海外線路延遲
還有一些早期技能動畫沒有優化的緣故 弓術士真的超卡
推公會專屬小屋,這個我覺得非常需要
14判定在伺服器端阿 你在鍵盤案下去要傳到伺服器處理再回來
一來一往造就延遲感
之前玩戰鎚online也是 這個延遲感很討厭
2
那個dev是個白痴 看看他前幾年對Diablo的手遊推文 主要是當年大家對diablo手遊超討厭, 結果這個白癡在那邊怪川普???36
畢竟我覺得有些東西是玩過FF14 算過度美化的部份了 因為這是WOW, 我這部分要替WOW說點公道話 (但也有可能會一點反串,看你怎麼評價這版本) 首先拿團本來說13
討論到後來幾篇都在聊兩款遊戲的優缺點 我還是想拉回來討論兩方製作團隊的態度 可能很多人都已經知道ff的歷史背景 但因為這裡是wow版 我簡單提一下就好 有興趣可自行google爆
這整串我犧牲我一個早上看陽明的時間看完了 我真的覺得各有各的好 只是我有一個問題 人氣這麼夯也這麼好玩, 那可以去專板討論嗎爆
這樣說好了 以副本為取向的wow 如果把最強的裝備放在英雄難度的副本 而不是放在傳奇 只是這個裝備不能染色46
我覺得前面評論WOW跟FF14感覺搞錯方向了 搞得好像WOW每個人功利主義每天趕進度打副本 玩FF14的每個人都慢悠悠的聊天打屁 但實際上FF14不是那樣的遊戲 他有高難度副本,但不代表不打高難的人就是休閒玩家48
我以wow6M FFe12s通關的角度來看這兩邊較大的差別好了 假如M工藝師這個王 搬到FF裡面來講的話 M工藝師這王算比較有轉階段分別的王 FF組隊搜尋器會出現這幾種團 [練習]目標第一次種子 1小時練習31
一樣是 wow 6M 補薩 , 國際服武士 E9S 通關, 中國服忍者白魔 E12S通關 直接來說明為什麼我認為WoW最好要解除團本綁定ID跟增加Token : wow玩家可能很難想像 : wow的話隊長要先看缺遠程還近戰 然後看WCL 裝等之類的 : FF的話則是路人隨便都能進來 怎麼想都很奇怪吧?爆
原文恕刪 ASMONGOLD現在正在開實況 雖然有些他在實況上做的效果我沒有很喜歡 過往他也確實有過一些爭議事蹟 不過以今天這件事來說,我必須替他講點話26
原本有點想要開個新標題,不過想想還是乾脆直接回文 原本推文中底下大家講到的幾個關於WOW的模式問題 雖然說8版跟9版我都是那種為了看看劇情 打過幾場M0就沒玩的人,但是有些東西我認為還是可以說一說的 首先...我先想講的點是
爆
[FF14] FF14個人最不能忍受幾個的缺點最近相當沈迷這款遊戲 不過沒有遊戲是完美的 只是看你能不能接受缺點,以及優秀的部分能不能吸引到你 這邊就來平衡一下,說說個人最難以忍受的幾個缺點 第四點開始會小雷到4.0~5.0的劇情,介意請先左轉85
Re: [閒聊] 版本末了 精華還不用送的 是在想啥?本人上版雲玩家啦 全精華lv3 就m艾薩拉沒過其他全通 這版玩一下披風 升到lv7 開始覺得這真的有夠無聊!就是一直做一樣的事情 到了9.0開 應該還是會上去看一下 但bz應該不意外的會讓大家失望 彷彿這遊戲除了副本就沒其他東西能玩了 我建議大家可以跳遊戲了 看你要去打lol還是ff14 或是休息一下陪陪家人 都比聽那些遊戲廢人教你如何玩wow要好71
[討論] WOW是冒險 FF14是生活我個人這幾天體驗wow的感覺是 野外氣氛塑造很好(畫風關係?) 冒險感是最驚豔的 solo解任務要繞一下路 這種風險營造出了野外冒險感 world of "war"craft 戰爭就是wow核心 最1.0無印地圖上 很能體會到戰爭的氛圍 現在支線也有小動畫 氣氛營造不錯65
Re: [閒聊] 跟WOW玩家聊FF14是不是要很小心會講一下 因為對現在的wow很灰心 但ff14也不會大推 因為她還是有嚴重的缺點 2個畫面精緻度不是同個等級的 而且ff14做不到wow精密的操作 尤其pvp上面 Ff14好像是最初的基底就比較簡化 加上要給家機玩家玩 就會有那種受傷與否跟畫面不同步50
[閒聊] FF14和WOW的客群不太一樣吧??偶爾會看到跳坑FF的原WOW玩家的怨念文 雖說共通點都是劇情與團隊合作 但看多惹,我感覺FF發展至今 和WOW面向的客群慢慢區隔開來了吧?? *****49
Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?其實看了看FF14,覺得WOW體質還是強悍無比... FF14的概念都能無痛照抄。 講一些最多人提到的FF14優點,WOW做起來也根本毫無障礙。 1.新手排副本也會遇到老手幫打 FF14概念就是隨機副本包含所有4人副本;42
[推薦] WOW 轉 FF14 分享比較WOW : 說是跳過來,其實WOW也只玩過7.0一個版本 但基本上每週M+都有拿保底 團本M難度翡翠夢魘全通 直到薩墓,因為個人因素到日本工作 (3年前17
Re: [討論] FF14 除了BGM,幾乎是上個世代的遊戲玩法個人目前進度5.X 不得不說FF14真的前面劇情部分並不是很吸引人, 有感受到明顯任務設計進步的部分是3.0之後, 但FF14本身製作方很希望玩家去把主線劇情跑完, 所以要有那種耐著性子去體驗故事的節奏。9
Re: [閒聊] WoW是不是準備入土了我不是很看好拉 姑且先不論台暴這邊那個爛伺服器品質 單以MMO這塊招牌來看,即便是好評如潮的FF14現階段看玩家總數還是沒打贏 完美詮釋瘦死的駱駝比馬大的概念 另外LOL要進軍MMORPG我認為有幾個問題點是我現在看起來比較令人擔憂的6
[問題] wow的戰士發生什麼事了?諸君 早安安 剛看到一個影片 看起來就是戰士用類似攔截的技能衝過去後,接著再補個技能對方直接死 感覺很像當初聖騎開翅膀轉一圈秒人的狀況