[推薦] WOW 轉 FF14 分享比較
WOW :
說是跳過來,其實WOW也只玩過7.0一個版本
但基本上每週M+都有拿保底
團本M難度翡翠夢魘全通
直到薩墓,因為個人因素到日本工作 (3年前
公會出團時間有時差,沒辦法跟團才不得不退坑
前後玩了五個職業,每個裝等都能直接跟上當期H眼神團
FF14 :
日本疫情嚴重,公司放了不少假
雖然只剛玩滿兩週,但遊戲時間已經6天了…(掩面
目前通關2.5
練到5個職業50等
https://i.imgur.com/q07QOnn.jpeg
=========
以下隨手分享所見所聞
出發點會基於和還沒進FF時,我抱持的疑問來回答
※由於自己就在日本,也有日本信用卡
覺得帳號申請的步驟很淺顯易懂
只是會猶豫要買哪個組合包而已
這邊也不多做分享
1. 新手體驗
WOW玩過新手的,相信體驗都不太好
始終走在沒人的路上,排著永遠等不到人的副本
(曾經整個週六下午排了3小時都加不到本,地獄吼聯盟沒人權)
故事劇情容易因為升等換地方,不得不打斷
不然經驗報酬差太多
但耳聞8.0有好轉,劇情可以繼續體驗下去
只是我相信那個副本應該還是排不到人…
FF這一點可能有人同意有人反對
但FF的新手副本,絕對不會排不到人
FF的主線,有綁定不少副本,沒打通不能繼續主線劇情
但因為老手們每天都可以排「隨機副本」,他們有額外的獎勵
(可以兌換裝備,或是肥沃的經驗值)
為了那些獎勵,老手就會壓縮等級下來陪你打
但問題也在這,等你成為老手
你要排隨機,就要一直陪新手玩以前的副本
FF的主城也一直和劇情有關聯
就算是老手,有事沒事好像也都掛在主城 (不太確定
FF還有購買小屋的系統,小屋也都在三大主城旁邊
所以新手體驗,比起WOW,我覺得FF的單機感反而沒這麼重
且FF還有「優渥伺服器」獎勵,低等時經驗直接給你3倍
新手教學任務結束還有30等以下經驗+30%的戒指(大概花你20分鐘
現在預購6.0還有70等以下+30%經驗的耳環
(花錢點擊就送
至於WOW…我至少花了一個月才買齊傳家寶= =
2. 主線劇情
雖然目前剛結束2.5要進去3.0
但劇情至少不會讓我有想略過的煩躁感
(除了水晶塔…太多片假名,讀不來啊 QQ
參考用:
個人喜歡哈利波特,FGO異聞帶全部
聽說往後的劇情也不太讓人失望,個人還蠻抱持期待的
且FF的劇情,很常出現動畫
人物動作也蠻多元的,動畫也會有各種分鏡
煩惱、感謝、給東西,全都有動作
(雖然給東西只是給空氣ww
部分重要劇情還會全語音
直可惜他不是全部劇情都有語音,不然我會更喜歡ww
相比WOW大多都文字,角色動作稍嫌薄弱
7版我非常喜歡蘇拉瑪爾的劇情
當時玩五個職業,每個職業都完整走了一次劇情
那一段真的相當精彩
但其他部分就和網友說的差不多,各種為了劇情的智商下線
近期的夜精韭菜也是,感覺真的不是多好的發展
3.副本體驗
雖然我只玩過WOW的7版
副本也幾乎都在刷M+
個人是很喜歡WOW的團本、M+體驗
但FF的副本,更多讓我感到的是驚艷
以前看人家說FF的副本就是個華麗的舞台劇
一直都沒什麼感覺
直到打到某位用冰的王 (不祥說以免暴雷
全畫面凍結,華麗攻擊特效,BGM的聲音收放
整個就是完美的藝術
把玩家凍結起來,就是為了逼你靜下來享受這一刻
第一次打那副本的我,真的完全被震撼到了 (然後也躺了
不少副本的BGM也非常好聽
甚至排到一場副本,我完全被BGM帶著走了 (怪鳥巨塔
從頭到尾完全沒注意在打副本XD
打完,馬上去youtube搜尋那首歌來洗腦自己
喜歡交響樂的人,一定會喜歡FF的音樂
耳聞FF也跟尼爾合作,配樂也重新編曲
自己很期待以後能體驗這個副本
但由於FF還沒打到團本,所以還不能提供心得
4. 職業體驗
WOW只要一個新職業,就必須從頭再來一遍
這點FF親民非常多
(也可以說是因為沒人想在看一次200小時的主線劇情
轉職就是換個武器的事
換 長槍 就變龍騎兵,換 法杖 就變 黑魔導
還可以設定成套裝,變成一鍵換職業
加上主線經驗很肥,新手體驗是很不錯的
自己練到50等時
主線、職業的任務給的經驗
足以讓我同時練了1個20多等,1個40多等,2個50等的職業
所以對FF有興趣的人,同時考慮練多個職業是沒有問題的
主線經驗絕對夠撐起兩個以上的職業
==================================
個人主要玩DD跟補為主,也順便分享一下所見
且因為等級還很低,沒辦法體驗全技能
應該會有一定程度的誤解
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補的部分,自己覺得WOW跟FF並沒有特別的差別
職業特色都有做出來
(單補擅長、緩補擅長、預判減傷等)
只是,FF的補也是需要輸出的
所以玩起來感覺比WOW還要忙
下面是朋友貼給我看的傷害圖表
(不確定來源,無法分享連結)
https://i.imgur.com/XJHwXpx.jpg
可以看到傷害還算平衡
不會像WOW7.0的生存獵 (下略
FF的白魔,後期只要放技能,就會累積一朵藍花
三朵藍花,可以換成一朵紅花,可以變成非常痛的一發傷害
套用朋友說法,白魔根本懶得補你
拉你的血只是為了開那一朵紅花而已
————————————
DD的話,難度最高的黑魔,傷害也最高
(且機制真的很有趣,火打傷害,冰回魔,雷DOT
WOW喜歡打木樁的循環高手,推薦可以了解一下
雖然目前還沒有打高難團本
但個人目前的體驗,覺得職業特色是蠻足夠的
(忍者技能真的就在那邊結印ww)
而且技能都超級華麗
第一次遇到白魔的holy這個技能,真的完全被閃瞎了
幾乎是全畫面的純白閃光彈
這遊戲感覺沒有技能不華麗的職業
————————————
另外,WOW玩家最詬病的GCD問題
(GCD就是技能跟技能之間,會有一段空擋,是不能讀取/施放技能的)
在等級高了以後,情況也會有變化
因為FF除了一般技能吃GCD外,也有許多輔助、傷害技能是不吃GCD的
所以變成你在維持循環中
還需要在GCD的間隔裡,塞進不吃GCD的循環
補上一個目前看到最好懂的龍騎士循環推薦
https://i.imgur.com/nwkKCRf.jpg
圖片出自巴哈姆特的龍騎兵精華
同一條時間線中
下面是吃GCD的循環,上面則是不吃的
可以看到,輸出循環沒有想像中的輕鬆
當然,因為還沒打過團本,所以無法分享出團心得
5. 介面設定/插件
WOW有各式各樣的插件,官方基本上也沒有限制
相比FF為了不要讓大家關注傷害,所以並不鼓勵大家裝
這變成
我連小怪中有誰沒上到DOT都要一個一個tab來看= =
這對有點要求的玩家來說,會覺得有點惱人
有人會說,這次FF為了不要讓大家嘴傷害
但自己覺得也是看人
之前的WOW的公會,大家的DBM也都只是參考而已
真的有誰打太低,還會有同職業的人去關心是不是循環哪裡誤解了
可能大家都是出社會的上班族,不太在意這種事了
種之,插件這件事有好有壞
至於中文插件,官方是不鼓勵,因為中文伺服器已經有簡中
如果想玩日版,個人覺得日文有個N3~N2程度的話
劇情什麼的都能看得懂
倒不是什麼大問題
但自己排副本的攻略作業就要多加油了
不然遇到好心日本人想教你,你還看不懂,真的會蠻挫折的
6. 外觀設定
這點WOW贏1000條街
WOW只要穿過的裝備,都會自動記錄到幻化清單裡
可以無痛把裝備賣掉也沒關係
FF你還要一件一件放到衣櫃保存
而且還不能鎖定裝備= =
(曾經誤賣唯一的長槍,結果不能轉龍騎兵 )
道具圖示又很小,不試穿根本不知道選的衣服是哪件
試穿的畫面,人也很小……整個對幻化的體驗真的很差
但!!!!!
FF的裝備真的香
各種粒子效果,變形,中二感十足
下面這把弓,收刀拿出來時還會變形…
https://i.imgur.com/MqydCKC.jpg
各種不想長大的男孩一定會喜歡的
7. 坐騎
WOW坐騎種類很多
但
FF的坐騎,每隻都有BGM!!
有些甚至還能變形
還有這種中二感爆炸的機甲龍
https://i.imgur.com/MJ75I7T.jpg
光這個坐騎就有讓我想入坑的衝動了
(只是今天剛聽聞他的獲取難度大概是SSS+……
=================================
另外,WOW大家都知道官方越來越多小動作來逼人留在遊戲裡
7.0的神兵點數就真的花了我一堆時間
而FF官方態度則是希望大家好好體驗遊戲就好
你玩完新版本就AFK等下次改版,他們也是歡迎的
因為他們知道他們不能永遠留住你
以上就是我在踏進這遊戲前所在意的點
也盡量講的比較中立了
如果不小心講錯了也請老手小力鞭…
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Sent from JPTT on my iPhone
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wow現在有心可以1天練滿等
技能不華麗的職業嗎 武僧前來報到
果然是我沒玩到的職業 不能閃瞎人,樂趣少很多欸w
天狼星燈塔真的好聽
Btw那條龍有心也不難拿 前置都有保底
夜精韭菜已經很好了啦 看看編劇從以前到現在餵了部落多
少屎
那條龍沒那麼難啦XDD
雖然運氣不好要花點時間就是了
然後你一定沒玩武僧 技能最不華麗的職業
角色真是賞心悅目
對了記得去設定那邊把其他人特效調成簡單顯示/不顯示
其實我被閃的很開心 XD 可能以後出團的話才會關吧
光害戰士
不然不提別的 光是白占兩補在那AOE螢幕就閃爆了
剛學到閃光彈,跑去海都廣場連點 ( ゚∀゚)アハハ八八ノヽ
最討厭的職業 召喚 大招出來擋畫面又有光害
等不及學到巴哈來擋人惹www
/bahamutsize small
武僧就自己尻起來爽 但是一點都不華麗
機甲龍難度不是最高等級啦。
以前有過三個赤魔一起放LB3導致看不到預兆範圍而團滅的例子w
怪鳥巨塔BGM莫名魔性 我也很愛
現在容易獲得了
玩完武僧去玩武士...武僧完全不華麗啊 軍體拳循環
武僧尻起來也是要一直注意站位跟循環
每次boss換面就總覺得自己浪費了什麼
我之前打過赤魔E11S魔裝連續劍開LB3 我們看不到直劈方
向團滅
第一名那個要製作跟採集農到神的境界才拿得到
武僧打對沒感覺 打錯很挫折 = =
Let it go超棒的...
第一次 真的雞皮疙瘩掉滿地
通關2.5 5職50等!!太猛了
宅之戰士
玩台服7.0遊戲裡哪裡有幻化
你是不是玩到盜版伺服器
樓上是不是把塑形跟衣櫃搞亂了
塑形記得很早就有,只是不太方便
我在挑用詞不要理我:(
抱歉,3年沒玩了 很多用語都忘了 之前連團本最高難度是M還是什麼的都想不起來… 是說,幻化是…支語?
沒錯是很早就有了 所以要存裝備在虛空倉庫 後來改成
衣櫃就不用特地存裝備 有時候不用那麼兇啊
召喚的巴哈你自己可以把他變小啊,不要怪召喚好嗎
試穿畫面你可以把視窗放大,還不夠大就再拉近
幾乎每個選單小視窗你都可以調整大小
試穿我拉到180%
試穿欄位可以調大小 也可以用滑鼠滾輪放大
對那個小視窗的標題那塊按右鍵會有選項
喔喔喔喔!! 原來可以設定 謝謝分享!!
巴哈那個通常是被害過一次才會去找解法就是了 真的很大一隻
同樣從wow過來,同樣被那個用冰的王震撼到
wow的衣櫃也是痛了好幾個版本才生出來的,更別說連塑
型與虛空倉庫都沒有的年代,想弄外觀就是佔包包格子
wow如果把9個版本的副本全都放進每日隨機,應該會
被雷到沒人想排吧,太多東西要記了
換職業,等級也是要重練,我覺得跟wow沒差,目前想
得到的好處只有不用想id 吧
然後ff 的巨集真的鳥,wow可以把1,ctrl1,shift1,al
t1,右鍵點1用巨集寫成同一格,畫面會簡潔很多
WOW根本沒差 一堆人都是靠DBM吃飯 大不了打開DBM
FF14才是真的要動腦去記 不過低等難度通常都很簡單
FF可以無限復活其實倒是沒啥好怕的
時光週就展示了排到薩侖保證有人跳車的情況,九個版
本的五人副本塞一起抽籤大概會更嚴重
FF14換職業練有armory bonus 70等前直接經驗+100%
切職業也方便太多了 打A車發現隊上沒補師 點個按鍵一下就好
故意設計吃人時間的要素真的很NG= = 我都花錢了你還要浪
費我時間幹嘛 這又不是課金手遊
這樣比較下來,感覺ff14真的是比wow好玩非常多= =
但可能團隊來說WOW還是比較有彈性 同一隻王可以根據團隊看到單坦雙坦甚至三坦 之前我們甚至為了拼傷害,玩過單補 (虐死他 但FF這邊好像基本上只有固定解法
蘇拉瑪爾劇情真的很棒 可能因為革命這種題材特別觸動人心
各種犧牲,真的很精彩
白魔是戰鬥狀態30秒存一朵白花,消耗白花有第三順位單體補
跟群補兩個選項,消耗三朵白花換血花打傷害,血花單體傷害
一抵三還是範圍技
但白花血花全部都會吃GCD,除非為了爆發,專門在戰鬥裡拿
白花溢補dps不會比較高(沒存的話要吃4個GCD),血線壓力不
大的話戰鬥外消耗dps效益更好
然後白魔還有至少一盾一補不吃GCD可以插著用啦
我果然還是誤解了 XD 謝謝說明
WOW坐騎種類多 感覺真要算很微妙 一票2P色 很醜還差別不
大的那種 不誇張 大概是一隻狼有5~6種2P色以上
然後狼還分不同種族外型 再出一輪2P色
除了2p色,加個鞍或盔甲又是不同座騎
ff技能也有缺點 某些職業的技能應該合併 像召喚有招分單
體群體 只差20點 還有忍者的夢幻三段跟終擊 完全是可以
這點有同感 感覺有些技能根本…不太有場合放
省一格熱鍵但卻沒做
WOW目前就是機制很難>>addon把機制變簡單>>設計師要設定
更複雜的機制對抗addon>>機制更難>>LOOP
FF14沒有addon問題所以可以把心力用在演出上XD
WOW坐騎一堆同骨架和只改顏色的
有些東西可以靠macro解決 雖然也不是萬能啦
其實輸出職的基本3連根本可以像PVP那樣直接塞一起不用佔
3格,這對手把玩家很需要阿
認真說 認為是addon把機制變簡單是想太多了
現行團本難度有沒又addon 對首沙團大概只差一天
你找個M轉盤王沒用addon自動分配位置的影片啊
10個debuff要挑6個人馬上決定位置,我不知道沒addon
輔助的團需要練多久啦
我覺得你把全部插件都封掉,拓荒絕對不只差一天啦XD
比較有印象的,翡翠夢魘的烏鴉 被點名後幾秒,身上會開始噴毒在走過的路上 有BDM的狀況下我們團也遍地都是毒 沒有的話,我相信狀況只會更亂而已 記得薩墓尾王當時首勝團隊也打了好幾周 這還是有DBM的狀況.. 沒DBM我相信難度會高很多 除非你的團隊每個人都循環高手+理解能力滿分
※ 編輯: ike824 (165.100.173.22 日本), 08/05/2021 10:25:56wow的God 曾是愚人節笑話 直到某版本變成現實 玩家才是
唉
修正 gcd
ff雖然可以一直戰復但是活起來會有debuff 壓力高的
副本多死幾個就過不了dps check了…
學到閃光彈,跑去海都廣場連點 <- 千萬不要再這樣做了
有人因為這樣被GM關禁閉  ̄▽ ̄
好...小的知錯了.....ORZ
https://youtu.be/55NUu40XUiI ( ゚∀゚)アハハ八八ノ
我要看到血流成河.jpg ( ‵▽′)ψ
FF14也沒限定一定要2T2H4DD啊 都有人用1T1H6DD過絕本了
喔?! 也是可以自己選擇的嗎 抱歉,這一點真的還沒有去研究 那這樣FF的評價又上升了一些ww
其實到絕亞幾乎是一死就直接滅團了,機制少一個人都沒辦
法處理
不想排隨機就去龜戰線 A車之類,那些獎勵就是服務新手的
水晶塔可以快速略過以後看去宿屋看劇情重溫就好
或是用NEW GAME+重跑,不然你現在不知道重點到時也沒印
像,反正到時終究是要看秘話的
不要跳劇情吧 跑到進5.0絕對不會想停下來跑new game+
的 不如留個微弱的印象 需要回憶時再去補那段就好
也不至於跳過啦 就看的很不專心這樣 XD 至少都還是知道怎麼進塔,進去後發生甚麼事這樣 文本遊戲還跳劇情,那真的別玩了ww
快速掠過就不用每個片假名都記,不是說SKIP
需要回憶還是建議跑+new game但真正的爆點是秘話阿
水晶塔基本上只要記得NPC有誰就好,剩下就是那個紅眼
反倒後面的還比較需要有印象
我都看過8T過絕本了
這樣就有趣多了 XD 之前WOW有個M難度團本,也是20個坦克進去磨死王 很喜歡看這種白爛的玩法
※ 編輯: ike824 (165.100.173.22 日本), 08/05/2021 13:35:30沒dbm wow有將近九成的人不會打本
像阿克M的光線 你沒dbm還要特別擺陣閃
海都狂放holy被關幾天那個 我看討論是說別人制止後不聽勸
然後還一路尾隨對方騷擾才被report的
踩一捧一不可取
試穿的視窗在頂端按右鍵可以改視窗大小喔!
爆
[FF14] FF14個人最不能忍受幾個的缺點最近相當沈迷這款遊戲 不過沒有遊戲是完美的 只是看你能不能接受缺點,以及優秀的部分能不能吸引到你 這邊就來平衡一下,說說個人最難以忍受的幾個缺點 第四點開始會小雷到4.0~5.0的劇情,介意請先左轉爆
Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言*目標 讓我們重新體驗到是為了樂趣而非效率在玩遊戲 減少坐冷板凳的人 降低進入團隊門檻 減少訊息量爆
Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?第一點我認為現在的WoW很難抄,FF14的新手副本體驗之所以好,並不只是排的到人而已。 是建立在將副本與劇情做黏著,並且讓玩家社群都對劇情有所共鳴。 就算現在的WoW抄了,也不會有老玩家願意等新玩家看完裡面的動畫和演出再繼續打吧? FF14中,老玩家願意陪新玩家一起玩,我想大部分應該不是為了獎勵,而是希望新玩家能夠在這個世界體驗到他們曾經所體驗的,這個我認為才是一個MMORPG設計最好且最重要的地方,要讓所屬在這個世界的玩家有歸屬感。 二三在FF14裡面的設計理念,也只是為了讓玩家能夠輕易的體驗到遊戲所有的內容而設計的。71
[討論] WOW是冒險 FF14是生活我個人這幾天體驗wow的感覺是 野外氣氛塑造很好(畫風關係?) 冒險感是最驚豔的 solo解任務要繞一下路 這種風險營造出了野外冒險感 world of "war"craft 戰爭就是wow核心 最1.0無印地圖上 很能體會到戰爭的氛圍 現在支線也有小動畫 氣氛營造不錯65
Re: [閒聊] 設計要一堆ui才能打的副本是為什麼?我覺得很多版友的回文和推文都失焦了 原原PO並不是對UI提供的便利性有疑問,而是為什麼暴雪要設計的那麼難, 讓沒有UI輔助就會難以通關。 因為PvE的挑戰性是很重要的因素,困難的副本在通過的同時會帶來更大的樂趣 原本MMORPG就是每個玩家尋找適合自己的遊戲方式,在WOW中也有各種不同難度46
Re: [閒聊] Asmongold跳槽事件&暴雪公關災難我覺得前面評論WOW跟FF14感覺搞錯方向了 搞得好像WOW每個人功利主義每天趕進度打副本 玩FF14的每個人都慢悠悠的聊天打屁 但實際上FF14不是那樣的遊戲 他有高難度副本,但不代表不打高難的人就是休閒玩家49
Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?其實看了看FF14,覺得WOW體質還是強悍無比... FF14的概念都能無痛照抄。 講一些最多人提到的FF14優點,WOW做起來也根本毫無障礙。 1.新手排副本也會遇到老手幫打 FF14概念就是隨機副本包含所有4人副本;39
Re: [FF14] 最近低等副本也太難打了吧: : : 最近在練副職業 : 50等以下的副本豆芽大爆發 : 玩坦補玩到快中風30
Re: [閒聊] MMORPG FF14簡介順便補充一個點 FF14的PVE內容比WOW保值不知道多少倍 WOW從2.0開始到現在9.1超過10年了 每個團隊副本的保鮮期大約6-8個月 下一個團隊副本出了之後基本上就不太會有人打5
Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?其實嚴格來說我並不太覺得有這麼好無痛照抄 有些東西其實深究下去的話其實說白了跟玩家習慣還有遊戲的系統設計 甚至是包含營運模式的差異其實都是在彼此影響的 最重要的部分是最關鍵的遊戲設計者想要帶給全體玩家的核心體驗是啥 : 1.新手排副本也會遇到老手幫打
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