Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言
※ 引述《GrimmNotes (格林童話)》之銘言:
: ECHO團長正在看FF&WOW的高難本心得影片
: https://www.twitch.tv/scripe
: 《Why I Quit Mythic Raiding in WoW to Raid in FFXIV》
: https://www.youtube.com/watch?v=96KtLjdlaRw
: 在接觸FF零式副本後
: 稍早他寫下許多建言給暴雪 (↓縮網址失敗)
: https://docs.google.com/spreadsheets/d/133F5-UrTpvEfvYqn_4IZkBk-oSHdaJLAxo8rmUbyjXo/edit#gid=0
: https://i.imgur.com/ZexOn4y.png
: https://i.imgur.com/RGMVTQV.png
: 聽說他寫的建言
: 是很多跑到FF的老WOW玩家嘴到爛的
: 不過首殺團長的影響力太大
: 我覺得這次官方不重視也不行了
: (雖然我只玩過WarIII 那個重鑄確實有讓我失望)
: 我很好奇他在Google文檔上寫的建議都是什麼
: 沒玩的表示看不太懂
*目標
讓我們重新體驗到是為了樂趣而非效率在玩遊戲
減少坐冷板凳的人
降低進入團隊門檻
減少訊息量
不要逼著玩家去做,而是讓玩家想去做
降低直升獎勵,調高遊玩內容獲得的獎勵
不要【逼】玩家每天上線,不要讓他們一上線就得坐一整天
*全球性的部分
不要開PTR(測試伺服器)
開放所有專精自由轉換(玩你喜歡的職業的另外一個專精不應該受到懲罰)
全球同步上線
拿掉那個魔獸代幣
角色進度帳號共通(任務線、遊戲內容、聲望等等)
不該讓任何裝備需要額外打洞/追加能力,如果裝備上面可以打洞,那麼他
一開始就應該要有洞
減少角色必須每日/每周/追進度的內容
裝綁裝備和前一個Tier的傳奇難度團隊裝等要相同,特別是那些沒洞/沒追加能力的
跨伺服器/陣營的大秘境副本/PVP/團隊
遊戲的內容不應該額外給予角色特殊能力(譯註:我想是指神器、項鍊、腐化、盟約)
在特定活動中獲得的裝備在那個活動中應該要更強(指指那些去弄PVP裝來打大密/團隊的)
金幣應該是用來買些讓你覺得快樂的東西,而不是用來強化角色。至於裝綁裝備
(譯註:我想是指製作裝),可以弄成比團隊低一點。
(譯註:FF14製作裝會比當前高難度團隊掉落稍弱些,穿上剛好可以達成副本各種要求)
傳奇裝備就應該要有傳奇感(稀有、不好入手)
*職業設計
在遊戲中設計些重要的次級系統(譯註:我想是指職業量表)
專注在職業/專精的設計上而不是搞甚麼外掛的魂誓/盟約
*調味料
特殊的世界活動
達成世界/伺服器第一後發布的公告來觸發的特殊事件
拿團隊/大秘/PVP來說就是達成Tournament & 積分2.4K 或者其他甚麼的特殊事件
看到FFXIV的BOSS那些轉場沒有?我們需要更多像這樣的玩意,特別是最終魔王
*團隊
英雄和傳奇難度同時開放(譯註:希望沒翻錯)
HC and Mythic release at the same time
英雄難度裝備提供少量提升即可(高於前一個傳奇團隊副本裝等5左右),主要是為了減少 分團農裝
把王的技能從地城手冊裡面拿掉,只留下王的相關故事和掉落物
王做成需要更多技術/戰術檢定,而非單純裝備檢定,目的是讓玩家不必再分團農裝
讓玩家打通團隊8~9次之後就能湊齊最佳裝備
如果這不是統計平均值,那麼就該引進代幣保底系統而不是只掉落特定部位
滅團之後所有技能重置而且重生在首領房前
在每個團隊副本之間加入10人英雄難度的小型團隊(1~3隻王)
舊內容的等級同步系統(玩家可以降低裝等去體驗以前的內容)
*大秘
減少農勇氣點數的時間,並且讓人可以透過大秘獲得最高等裝備
只要解鎖了就可以玩任何你想要玩的鑰匙
*PVP
降低裝等在PVP的重要性
*社交
嚴懲騷擾/炎上/取笑他人
增加新手標示,這能降低老手對新手做出太高的期望,並且鼓勵大家協助新手
*房屋系統
公會房/個人房??
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嚇!
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║ /\/\ >
_╚═╦(OwO;)
╲ ╩ ﹀ )
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好久沒有像這樣翻一長串了...懷念以前高興地翻patch note
的日子
以前真的很常在那邊翻patch note XD
在WOW版提出這種意見會被罵不要來這推廣FF
這裡面有一些都是FF的東西啊www
高貴的wow玩家不需要這些東西 阿給意見的是首殺團長阿
不會,因為提出的人是Echo
WOW如果真心想更好,這些人的意見是要參考的
wow設計師才不會聽取一般玩家意見 她們只聽頂端那些阿
出事之前連高端玩家都不聽吧,完全就是閉門造車
我轉過去WOW版你們就知道會不會被罵了....
罵也是罵Echo,跟你翻譯官無關吧XDDD
鄉民提類似意見就會被當成傳教士,不知道echo團長會不
會也被當成傳教士
推翻譯
不是說還是說跟前幾%玩家那些首殺團隊交流一下?
有交流現在會出來講這些?明顯只是嘴炮吧XD
FF14是被淘汰的玩家才會玩的東西,裡面都是些WOW不需要的
魔獸的問題已經不是這些東西可以解決的了
wow版那些就是每個都把自己當頂尖團隊的玩家 但誰理她們
你要WOW改這些東西,那還玩WOW做什麼?
呃,不只有一些,一堆都是FF14的東西吧o.0
10年前提這些東西大概會被一堆高玩噓
WOW體質很好,想改還是有辦法改
你看過這些說法就知道結論了XD
從limit echo兩團來打FF14的樣子來看真的積怨很深XD
其實不會,10年前WOW站在絕對優勢的時候,你提一些缺點
兩邊操作還是有很多差異
然後有些東西拿掉了玩家還是會去裝UI
然後其實我滿希望FF14能導入WoW的地城導覽手冊
反而比較有討論空間,到近期就開始有那種危機感了吧
但只要有故事和掉落物就好XD
所以你講什麼其他遊戲的優點就會很激烈的反駁
噓的高玩XD 在我看來沒資格競爭世界首殺的跟一般人沒區別
現在就是危機感阿,不改真的就等死
那就看WOW官方對於生存這件事情的態度囉:)
WOW板比WOW好玩
BZ可以繼續L2P阿,反正不玩的玩家最大:D
反正就一些老人繼續抱著優越感這樣
不論是製作組或是玩家都一樣
看現在換的新總監還啥的會不會聽囉 或者只是假裝平易近人
那就抱著阿,我不知道是比世界首殺團隊優越哪裡啦..
個人覺得官方絕對會改,但又是那種積掰個性不會全部給
現在兩家重心都還是在wow上 看FF146.0開首殺直播有沒搞頭
你,看到人口回流就不繼續給,等到人再流失再給
如果真的搞起來 那就真的有威脅了
畢竟還是要養人,WOW已經有穩定的賺錢機制
反正目的就是續命wow,只要WOW還存在一定數量玩家的一
天,他就是會賺錢,賺多賺少差別而已
FF14讓兩大團隊繼續推廣一下不是沒機會
目前Echo是有說要嘗試來挑戰6.0首殺了,之前Limit好像還在
玩wow是工作,玩FF14是休閒 這樣不好嗎?
觀望,原本是說要休閒打的樣子,後面不知道有沒有改變主意
是休閒阿,但還是要搶一下首殺這樣XD
WOW能那樣搞本質上是因為暴雪他們的遊戲都電競化
Max改拓荒時間之後就沒辦法看了
覺得wow的pvp高玩寫建議給ff14 吉田願意聽 讓ff14更完善wow
各方面都沒救惹 只剩高端玩家超M核心粉在撐
如果從9.2開始大放送到9.3結束,10版開始依然大放送的
話一定會有很多玩家回流,這樣就能再續命很長一段時間
了
別傻了,從來只有暴雪教育玩家,沒有玩家教育暴雪
而且只要改一些讓玩家有利的設定比寫出一個很精彩的故
事簡單多了
話說之前Scripe嗆DBM跟WA之類的東西,沒寫進來有點意外
暴雪一直扣著不改不讓玩家爽因為那是最後底牌怎麼可以
隨便亮出來
很多玩家只要你跟他說去哪裡殺幾隻阿XDDD
BZ就養出一批已經習慣這樣生態的玩家了呀,在流失到底線
現在還留在WOW的核心玩家不會接受這些吧
我以前團員很多都是打團拿裝備,誰管你劇情是什麼鬼
之前,沒必要去改動這種穩定的機制
WOW玩家不就打卡上班 打完直接下線...
所以只要改個裝備掉落量就能讓那些玩家很有感啦,比寫
出精彩故事簡單多了吧,但BZ就是不想嘛
一隻角色通用全進度+職業任意轉換+不綁每日 光改這些就能
吸引一狗票人回鍋吧
暴雪從大紅到下去持續教育玩家10多年 要改誰信 唯一建議wow
出3A手遊 多的資金網飛賣動畫電影 大家都開心
Scripe很喜歡這個設計,他當時知道的時候一直稱讚XD
但那會讓BZ少賺很多月卡錢..這個我是覺得偏難
對 我也覺得難 因為FF14本身有其他夠多的內容足以支撐
WOW改掉這些除了副本大秘還剩啥
FF14有很多休閒內容啊
一直不懂WOW的特色之一就是鼓勵大家玩分身(都有雙面間
諜這種成就了)但這幾版初期就一直對玩分身不友善,都
要到.1.2.3才慢慢改
不過我記得當時在隔壁板有討論過這東西,然後被鐵粉酸爆XD
我是覺得九版每週追的進度比七八版少很多惹
大意就是速食之類的
會繼續留在wow的人應該都不太在乎休閒要素的吧?
這些東西還真的都是許願許n年 嘴n年的東西惹
因為會變成捧A踩B吧,討論這個會不受歡迎也是很正常
暴雪如果把這些當成第一次聽到也真的很可憐
不是 地城手冊把王的技能說明刪除是什麼開倒車的建議
花大把時間去試王的技能很好玩嗎
怎麼都是很難做到的東西...
那個我覺得是「高手認為」,我也不覺得那個好XD
覺得有點像在說幹話
沒有拓荒未知感吧 無所謂反正要打進度也會查攻略跟dbm
其他內容的休閒元素也被嫌棄過啊
但他們就是會希望自己去試技能、試時間軸
大概FF14解密玩上癮 而且他後面還有說讓副本專注在技術跟
大概就是說我玩WOW就是要玩那些高難,放其他元素做啥
就我之前在WOW說過的啊,結果當時得到的回覆是 【甚麼要塞小屋釣魚寵物都應該移除,那些不會讓我變強對於打副本沒幫助】 【暴雪應該移除這些東西專心做副本】 然後看看人家世界首殺團隊...???笑 然後看看那個抄半套的導師系統出來我當時吐槽過 結果底下的WOWer回應是?
※ 編輯: jileen (122.121.240.221 臺灣), 10/16/2021 01:19:50一般人也沒進度快到可以比這幾團先測出啥招的可能性
反正我覺得現在的狀態就是廠商的態度營造出特定屬性的玩家
戰術上 不要用裝備卡人 也不會變DBM競賽吧 惡性循環
這跟傳奇/英雄同步 + 取消PTR 是一組的意見
然後固定玩家的黏著度就讓廠商更傾向繼續維持這些特質
就是想要用肉體去嘗試XD 不希望別人先暴雷XD
九版每週要追的東西真的比較少,但還是讓人缺乏動力,
像爬塔到底為什麼不讓玩家爽一點,要挑戰的玩法都有18
層高塔,那一般只想拿塵的為什麼不一開始能力大放送讓
大家進去爽,反正都知道只有塔裡才能這樣爽出塔後還是
得乖乖回歸正常
不過說真的啦 地城手冊拿掉有差嗎 反正你們又不看 而且台
服都是抄作業是有差嗎XD
然後智障隨團看劇情而已開放速度爛到有剩 高手沒打過xd
對,我都抄作業wwwww
所以他沒列進去
想玩解謎還輪不到你們呢
反正我繼續玩我的FF14 現在的WOW是死是活還真的沒空
有些真的是高玩向建議 地城手冊我覺得只是高手幹話
手冊我覺得對一般人是可有可無吧XD
反正真的想打就會去找攻略,沒有其實也沒差
也不一定是幹話啦,我看他們是真的想用臉試招:D
WOW還有一個問題就是換了製作人/製作組就吃書/超展開
然後對頂尖玩家來說,他們PTR什麼都自己測的
以及一些重要角色就被神隱/性格丕變
沒手冊影響應該也不大
地城手冊不可能進FF14的
絕對有幫助啦 只是會主動看的就算沒手冊通常也會自己查
暴雪暴白:不愛玩快滾
手冊我剛改版前幾天 打路過的普通副本會邊打邊看
我是希望手冊進FF14,可以讓我補地城故事和每個王的背景
阿不會看的 擺那邊多久遇過多少雷包沒看 大家自己清楚
能加個掉落物品更好,技能就可有可無
反正都要去某個地方看技能 那內建在遊戲裡面有差多少ㄇ
進了只會讓14更多紛爭而已,要看故事背景主線支線都有
反正87%都馬出什麼躲什麼
不會看的大概就是聽RL語音而已XD 然後用身體去記憶
FF14 排副本右邊不就一大串介紹文嗎?
手冊可以讓你想複習的時候很方便的隨時去看
哪裡用身體去記憶XD 是其他團員記憶,我躺著過XD
主線支線解掉之後就沒了,旅館也不一定會收錄
所以我覺得沒有也沒差
大家都一定遇過拓荒沒空農團準時的那些人啦XD
那串介紹文跟WoW地城手冊的背景介紹比起來陽春的要命
拔掉手冊大概就只有拓荒期刺激點 後面就該放進來惹
問一下 那個魔獸代幣能幹嘛
現在的共雪只會檢討玩家==
更別提WoW地城手冊還會對每個王都寫一些故事和背景
多加一點背景故事我會支持,我還蠻喜歡看那些故事的
至少像我這種劇情派事很喜歡的
代幣就是遊戲金幣可以換月卡 也就是遊戲內大富翁玩免錢
以前的WOW我也曾經很喜歡那些故事,曾經啦...
移除裝備等級唯一解
魔獸代幣就官方的RMT
歐美的代幣除了換月卡時間還可以換一些商城道具
隨便設定 新raid或副本開放後一個月 再公布手冊就好惹
別提了,我偶爾還會回去看以前在WoW版發的劇情討論文QQ
反正我看這年頭要有新raid可以撐一個月沒首殺也難
拔掉手冊這意見蠻爛的...只是徒增多裝插件的困擾
缺G的去花現金買代幣丟到拍賣場換成G 用G買到代幣的可以
或者是伺服器有人首殺可以提早先開放,不然就等時間
轉成時間 大概是這樣
這樣就可以讓高端團隊享受盲測,一般團隊可以看資訊
我是覺得全部照著做就不好玩惹 但是還是可以抄個七成左右
WOW需要地城手冊可以理解,但FF14現在大多機制都看長怎樣
再去處理就好
折衷應該算不錯吧,蠻多東西都是這樣
最多最多三成吧XD
以前人多時期王技能插件每天改版大概不用1禮拜就測完了
我是說抄個七成應該還不錯 但天知地知部會抄這麼多
原來如此 感謝
其實要有追他實況得比較能理解為什麼要說拔手冊 不只是
原來是說BZ會不會抄嗎XDD 我覺得不會吧
單純想享受盲測而已 這是一連串的影響 歸根究柢就是wow
樂見能往好的方向改啦 不要他媽再抄一個垃圾導師系統皮
現在有點病態化的副本機制
WOW沒有手冊你根本不知這技能是啥鬼
FF14的四人副本王機制也是越來越複雜了,當然跟WoW比起來
這倒是沒錯 一堆技能跟字典一樣= =
還是小巫見大巫
WoW手冊的技能介紹我有時根本看完後面忘了前面XD
現在八王轉盤 奇數人和偶數人站上去轉的方向不一樣= =
做得到就不是現在傲慢的暴雪了, 直接去玩ff14比較快
Scripe之前就說他覺得這是插件跟製作組的軍備競爭
如果盲測我看首推完都不知道兩個人站上去可以轉反方向XD
所以他很希望把WA跟DBM之類的東西都砍掉
不然機制只會越來越誇張
所以首殺之後開放資訊應該是必要的啦XD
FF14的機制在於你理解以後不需要靠DBM也能很好的去處理
不然就又變成太硬派..勸退一般人了
這點倒還好 他們也可以直接說下一版本開始不用ui拓= =
但你說FF14機制就簡單嗎? 一個E4S就卡死兩個首殺團好久
他們不用那些插件就吃虧了啊XD
然後卡住大家都拓不掉 就證明問題惹
他的想法就有點類似那種回歸最粗的感動那樣XD
不用UI拓不行啊,被用的團隊拿首殺怎麼辦www
WOW玩家不是都會說FF14就是背而已哪有難..?
dbm都存在多久了 技能複雜度從以前就很高
所以WOW那其實很難解 軍備競賽只有一邊停手是不行的
回歸最初感動那退出首推團比較快ㄅ
反璞歸真的概念吧
蔣幹畫都很會啦,WOW也是要背阿XD
我也是覺得不可能啦,WOW要改這個太困難了
WOW的團本難度是以有DBM等插件前提在設定,沒有手冊
很麻煩...不是要自己試就是爬文了,沒手冊隨團難度會
高一倍吧。有些時候手冊看一看就大概知道怎麼應對很
方便啊
最簡單就是叫WOW的製作團隊直播玩三個月的FF14,然
後再叫他們回頭看看他們作了啥小鬼東西
不要用UI 自己慢慢拓 反璞歸真 點擊就送
^^^^^^^^ 我發現WOWer很喜歡用【點擊就送】這種說法來嘲弄那些希望裝備好拿點的玩家... 因為我自己也是有過類似時期...
當初還蠻多人在酸FF14高難的,Max跟Echo團打完也算是有
複雜度本來就高呀 又不近期造成的 以前CD條滿畫面要監看
稍微認證一點東西吧,就看玩家的想法了
把DBM拔掉,我這種打穿H團本就很開心的菜雞不就只能上吊
背機制就好這種事不是FF14玩家先講給WOW玩家聽的ㄇ
那個就偏高端玩家的幹話啦,一般玩家不需要那種體驗XD
盲拓當然扯不上背機制就是惹
最重要的是房屋系統還有可愛模組
反正不管怎樣都跟一般玩家無關啦 只跟首殺團有關
我是覺得魔獸垃圾伺服器 推房屋系統不如直接做成手遊
WoW曾經有過5版開心農場和6版要塞啊,然後只用一版就丟了
那些機制用完就丟其實蠻可惜的
我這篇有提到想要拿好裝備嗎?
如果只是單純借題發揮那我也就算惹
畢竟都能叫世界第一的團長退出首殺團了
如果能吸收優點也不錯 但現在的BZ還是算了
舊內容那個直接就把時光週給一下就好了 然後王招式說明要
留啊 FF14 我覺得最麻煩就是沒地城導覽 還要去翻攻略網站
垃圾共雪不會聽拉
同步這個東西現在WOW就有惹 只是我邊緣人沒用過
點擊就送可以給一些小福利阿,不用什麼都要農到暈
轉去WOW板就是BP吃到飽了喔
ff14沒手冊真的煩阿 有葉子無敵星星還好 沒了就怕雷人
裝備可以加保底ㄇ
時光週常駐+壓縮等級這個我覺得會有幫助吧
WOW有一部分死忠玩家就愛嘲諷人999禮包點擊就送
魔獸等級壓縮也壓比ff14好啊 ff14直接壓成殘廢 招全沒
連echo團長都說裝備入手簡單是個優點了 這些人要不
要去嗆他也想要點擊就送阿
當然有招的話要調的東西會變超多就是惹 不然就變成亂輾
時光週不常駐真的不知道想啥 1個月才1次 還要6個資料片輪
我也是覺得FF14低等鎖技能有點沒意義就是了XD
現在WOW同步也會讓你某些技能不能用的樣子吧 我不確定
本來想練一隻分身 但要我在淵喉徒步當小弟就覺得太白
癡了
這坨屎bz開發人員留著慢慢品嚐 操
同步只用過一兩次幫路過看到的新手 我也忘了..
ff14那個拔招是類似時光周回去打低等級結果就沒招惹
帳號不共通才能綁住玩家嘛XD 然後等.2或.3再來開放
就變德政了,然後等下張資料片重新再來一次
現在同步能去克羅米時間線蹲野外坐騎 不然原本沒啥用
我知道啊 就壓到40等不給你用40等後的招咩
某方面來講這也是FF14一個問題,就是舊職業的技能學習
設計在當時不是很完善,所以那些職業在排到低等副本時
就會有很強烈的殘缺感,排隨機碰到就會有點煩躁XD
比較後期的職業問題就比較小
這根本就是ff14了 我們wow玩家不需要! 要的人滾去玩ff1
4吧 wow的硬派玩家就該聽bz的
感覺是技術問題ㄅ 還是只是單純不想做...
覺得副本小怪拖時間 跑屍時間長可以改進 也會被死
忠粉說魔獸一直以來傳統就是這樣 不爽不要玩
#水流環
這個我印象當時真的有看推文被嗆過XD
你是不是沒體驗過以前黑石深淵..etc
肯定是不想做,WoW純技術方面根本把FF14按在地上摩擦的
反正就是速食之類的結論
我是說FF壓等級不給高等技能
前陣子Scripe拓荒一直滅團的時候,也有稱讚過這設計
現在WOW跑魂時間是比以前短很多了啦...
我是覺得直接在王前面復活這點真的很棒,會大幅減少滅團
的煩躁感
14沒地城手冊也不麻煩吧,4人副本和真神的機制都是如
果腳踏實地打上去看了就知道的東西,極神也大多是機
制密集一點,零式開始才比較需要猜
不過拓荒時間寸土寸金 能直接原地復活省時間最好
wow現在新版本我是覺得沒啥那些問題= =除非你玩經典
記得9.1前幾週時出團兩天 第一天打完克爾蘇加德想
說第二天再打希瓦 結果第二天進本要從門口跑到最後
集合完見到希瓦就花了20分鐘 真的把玩家當智障
現在經典TBC那個毒蛇和風暴小怪 超級不人性www
像在拓絕本的情況,兩分鐘就滅團一次,如果還要跑魂......
沒地方能傳嗎?
BTW如果他喜歡解密我是真的很想看他打E8S、E10S和E12
S
我9.1普通只打過尾3一次而已orz 不清楚
ff14高難度副本通常進副本直接就是王的平台
傳送門是幾週後才開的 但我還是不懂為什麼不讓有進
度的玩家直接到王前 小怪還要重清也很白癡
了解 感覺很白癡
不過我都沒打過 我是鹹魚
直接全體在王面前復活這點真的方便超級多
WOW在Raid滅團後跑步真的浪費時間又煩躁,FF14王前復活是德政
三四版RAID就很好啊,小兵不算多
TBC那個RAID路有夠長XDDDDD 想想黑暗神廟XDDDD
尤其是WOW很多團本你要先跑魂到團本,然後在跑到王房,很累
毒蛇和風暴 每陀小怪都能開兩分鐘CD招 真的很低能= =
裝備入手簡單要看是什麼類型 至少我覺得保底這個概念
滿不錯的 不用在那邊個人拾取 個人拾取才是最大暴政吧
WOW副本滅團現在都不用跑魂惹 只是復活點在哪的問題
雖然後期團本有加上分區傳送功能,但是跑魂很浪費時間
要跑到王房時在很沒必要,就浪費時間
個人拾取堪稱近年最佳改動的東西都能說成暴政
想必以前靠小圈圈優先拿裝拿很爽吧
應該還是比不上直接全體在王面前復活好吧,如果能改善
應該會很有感XD
個人拾取有好有壞 不要在那邊白癡砍總掉落 加成骰還來
加乘骰真的不該砍...9.0寶庫設計我覺得很糟 ==
加乘骰真的不該砍...9.0寶庫設計我覺得很糟 = =
我就覺得還OK 都已經強制個拾 9.0還在白癡砍數量 低能
寶庫我覺得設計還好啊 問題還是相對剝奪感吧
別人一格BIS 自己的三格錯屬性沒武器沒飾品.jpg
想必是有些玩家不太追求屬性 覺得只要能穿就拿吧 追求
團隊最大化利益的時候 拿了沒什麼用的東西卻不能給別
人 倒是來解釋看看這德政在哪
砍掉落是真的有點瞎
關鍵就Scripe講的保底機制吧
好像也不是這樣說 感覺應該是這樣 辛辛苦苦開了三格都是
砍掉落真的超智障,也體現出BZ傲慢的態度...
FF14你運氣再差,打個幾場就會給你保底
垃圾 也不給自己多選一件 跟別人只打一格的都只拿一件 哭
也不需要去靠那些其他的抽獎機制了
阿就怕玩家太歐太快拿滿就不買月卡阿....
@Yanrei,因為目前的WOW完全就是裝備取向遊戲,BZ不給你畢業
砍掉落是真的能靠保底平息一下玩家怒火 但就不知道為
什麼不做
全部強制個拾外加限制裝等最高不能給就是在搞首推團啦
,裝備畢業又沒其他東西玩,怕你不包月了XDDD
我倒不覺得現在WOW是裝備取向就是惹 是倒王取向
月卡取向..
個拾就mea大說的那樣 不太懂連接到小圈圈的人是不是有
什麼心理陰影
拿裝備只是為了能夠拓過或打起來更輕鬆 裝備本身的意義
下降很多惹
裝備被搶走的心理創傷應該每個玩魔獸的人都或多或少有啦
現在屬性規格化 沒有特效的裝備就只是路人裝
我的意思差不多就那樣,為什麼打不過王,裝備不好啊,為啥裝
我不會耶XD 我以前就是都不搶裝的人
野團或H強制個拾我是覺得沒啥意見
不覺得裝備輸人,但治療量輾壓對方很愉悅嗎(喂
備不好,因為打不過王啊,那你去打王啊!(摔椅子
身為手黑玩家 沒拿到東西基本上家常便飯 問題是個拾拿
了一個沒用的 還給不出去 那就等於浪費團隊一個拾取啊
如果全團同公會能開啟隊長拾取 那首推團應該會感受到誠意
ㄅ
以前可以選 後來強制就比較無聊
強制個拾無聊+1,不知道是不是為了搞G團?
但現在不太有那個狀況啊 H畢業+統御套裝齊就能M全通吧
說真的,還真的沒有很仔細研究當時到底為什麼要強制個
拾…
啊災,我上次打M團還是在安托洛斯,後來就當鹹魚玩家了XD
當時就是為了G團吧,印象中
H畢業也才239+246 M+保底252 勇氣可以把m+昇到246 不太會
有迴圈梗圖 我自己也是鹹魚 這些也是看別人講的
一路打到阿古斯,然後八版就當鹹魚了 =.=
我們之前有團員拿不到想要的畢業裝 然後一直看別人拿
到卻沒用 也無法給出來 心態崩潰退坑了 當然那是他心
態崩潰 但我好像也可以理解他的心情…要是可以給出來
就好了
然後9.0受不了才Quit
裝等夠推不過...就兩個問題 職業組成 玩家操作= =
反正我是操作有問題的那一種 我也有打不動M團的自知之明
說到這個有些首領也設計很噁 就一定要某個職業才能打
或難度大減 這種職業平衡也是很困擾 很容易逼死小團隊
職業平衡這個之前也戰過啦...
現在拿個鑰匙王的坐騎就算惹 當做玩mount collection
我反而喜歡個拾的說
第一點就是職業平衡一定會讓遊戲很無聊
第二點是職業平衡沒特色那怎麼不去玩圍棋之類的
沒啥好戰的啊 就像我覺得這篇文也是很直接點出一些問
題一樣 問題就是存在 拿出來討論也很正常吧
我也是覺得個拾好ㄉ
沒特異功能的設計就沒深度
反正這些也談到爛惹ORZ
個拾就看你用什麼角度去解釋 但拿到沒用不能給 我是覺
無印時代出團花在分裝的時間比打王還久
得這點超幹
拿到沒用不能給就當作出垃圾裝啊
就是以前就有不少人提出來過了,然後反對的說法就是我上面
寫的那些XD
但是就是一種資源浪費啊 對團隊沒幫助
講的好像以前沒個拾 王掉的每件裝都有用一樣
事實上 我覺得沒差多少 玩經典版一趟BWL全部垃圾也是正常
(拆掉)
有隊長分配的時候 確實是能避免這問題 當然有大家認定
的垃圾 但畢竟不是那麼多
簡單來說就是無法垃圾減量很不方便啦XD
其實垃圾很多吧XD 黑手團長開團XD
喔抱歉我忘記非洲酋長這種事XDDD
垃圾這個不可能避免吧,所以還不如保底機制讓你自選
感覺拾取的問題不論是機率或是分配機制 保底都能有效
解決
隊長分配最後是七版吧 用那個狀況來講好惹
非特效散裝->M+有 那只剩T裝和特效裝惹 還有七版特產聖物
坦白說我忘了 因為我也加入ff14了
然後通常也不太會隊長分配 因為個拾的裝比較多
法克魯蛇將會是暴雪唯一的回應 XD
如果殺n次必給個該王保底自選才能解決問題ㄅ
差不多就這意思
FF14也是折衷方案,他同時會給你隨機的掉落裝備、勇氣點數
換自選的T裝部位,然後每個人也會拿到保底token
如果夠好玩就算裝備畢業也會繼續包月玩,一隻畢業我還
能玩其他隻,但那種怕人畢業跟分身難玩的機制才是讓我
大概四場左右就可以換那隻王會掉的任何裝備
不想包的主因
1我是對於讓WOW學FF14一些優點這件事感到悲觀,
畢竟文化是慢慢累積且要製作組在背後慢慢推動,
FF14官方對於"照顧新手"和"維持玩家遊戲體驗"賞罰分明
才有現在屬於FF14的玩家文化。
如果WOW官方的態度從"除非出大事/BUG,要不然不會插手"
到改成願意在"照顧新手"和"維持玩家遊戲體驗"上賞罰分明
那就是在破壞現在WOW的玩家文化。
我覺得是同時有隨機的樂趣+保底的安定感啦
呵呵
以前覺得最好玩的三版就是一隻拿完裝再繼續開下隻玩
暴雪製作群真的不知道在屌什麼 J胖嗆前北暴fuck loser
會相信暴雪這種白癡公司會變好的人 就是他們要的客群
會質疑的人 不配玩魔獸
自己的D3都被他的double it搞到炎上了還有心思嗆人
乾脆玩FFXIV不是比較快
然後我真的不太了解這些覺得ff14體驗很好卻放不下魔獸
的人 情感的束縛也太強了
因為那不只是個遊戲,而是青春回憶裡一抹鮮明的光..
魔獸還是有優點 像是戰鬥手感領先FF一大截 會有人
離不開魔獸也不會太意外
手感這個我覺得WOW真的是有它的優勢,但說真的放下一些
看著青春回憶從超讚變超爛還是不離不棄感覺跟遇到恐怖
情人還是愛他一樣
成見去適應它,其實很快就會沒什麼感覺了XD
個人覺得FF的缺點像是戰鬥延遲 塑形衣櫃 tab選不
到怪這種比較像是技術力不足或是資源不足 比較難改
反而魔獸是技術力明顯很高 但製作組偏要反玩家
像Asmon、Max跟Scripe團剛開始玩的時候也都有念過手感問題
但要是製作組心態改變 魔獸是很可能可以重回顛覆
問題就是FF改善技術力 跟魔獸製作組改善心態
哪個比較難XD
但也都很快就適應了
WOW就是體質上比FF14好很多 但是在其他方面近幾年特別濫
劇情向 遊戲性 獨特性 都被壓著扁
尤其劇情向 像我這種高難+看劇情的玩家 特別不爽WOW那種
第一次看動畫被逼著跳過的事情
而且說真的寫的一長串改善法 BZ真會改早就改了
還奢望WOW會有大改的人真的可以乾脆去玩FF14或其他MMO
不糞我是不玩的喔,魔獸改還叫魔獸嗎
居然敢這樣提看來Limit都是傳教士了
突然想到以前白銀運動會滅團直接門口復活還被一些人唸說
這樣子沒有副本的感覺 還什麼的 總是沒法滿足任何人呢
其實講的挺具體的 重點是把肝度拿掉,增加樂趣度;大家
打團是來享受的不是農到天荒地老裝夠了才有打團資格
可能要等哪一天BZ不把每日活躍人數當作第一優先,才有機
會實現吧
wow近期改版就已經要改很多當前版本的東西了
所以嘛 會不會改我們可以繼續看下去 不用直接否定
包含各種妨礙你轉專精練分身的設定都拿掉
大部分進度都帳號共通 資源給你腳色間轉換等
不過嘛 那種與過去差距很大的改動大概要下資料片
然後 沒有人不希望自己在玩的遊戲變得不好玩
所以不用去質疑別人為什麼還是希望wow能變好
"沒有人希望" 才對 國文不及格
有些看起來是對首殺團的自肥期望
WOW基本上已經沒救了 忘了自己的初衷 我也已經不期待了
就 你覺得沒救了就你不要玩不要關注就好
不要去質疑別人在玩的 就這樣
可黏R山口山
笑了 真照他建議得這樣改還對他們首殺競爭不利好嗎
別用你的台服腦去臆測世界級團隊
早就知道的事 還用說? 就一群傻瓜花錢養老闆
我也笑了 你覺得不利就不利吧
暴雪可能是不會做好遊戲
但是什麼首殺團甚至不會做遊戲,請鬼開藥單==
做跟玩兩邊的意見都很重要
四個字:砍掉重練
老實說,我無法想像暴雪真的照這些改,魔獸會是怎麼個
樣子
不太想在wow版講什麼,只要稍微沒講詳細一點就被鑽牛角尖
的某些wow版的人扭曲原意且一直駡和取笑
WOW版一堆沒在玩的雲玩家啊
我是覺得wow版還會反過來罵FF的人應該很多都是沒有在玩的
,有在玩的都感受得到問題
笑死
應該不會全抄啦 就意思意思抄一點 wow一路來都這樣的
說的蠻中肯的,不過BZ應該不會鳥
希望FF也有地城手冊之類的東西 我想看怪物的掉落物
裡面一堆wow很難做到啦
希望FF有地城手冊+1 有時候想快速複習一下王的技能
直接這樣建議也滿奇怪的,要玩這個的話直接去玩FF14就解決
了w
其實我還蠻想看這篇轉去WOW版,看那邊的反應XD
不一定要全部照著FF14那套去改 而是他如果有想朝好
的方向改變就好 以現況來說 他先從 版本初摳到爆
摳到每個版本都有玩家不爽閃人 到後來版本中 版本
末才改正常 這一點開始改吧
這篇是正宗WOW首殺團團長提的建議,總不能說又是FF仔引戰吧XD
講真的 他這套版本初摳 版本末佛 已經玩了好幾年了
這期間不知道讓多少大領主成功轉職成光之戰士 這
還是先不談劇情餵屎導致跑掉的玩家
如果我轉過去的話就是我在引戰啊因為我是F F宅
轉去WOW版一堆原教旨酸民會噓爆然後開始引戰 真的懂XD
豹雪只會裝死啦
發現翻譯錯誤 裝綁裝備和前一個Tier的傳奇難度團隊裝等要相同,特別是那些沒洞/沒追加能力的(O) 裝綁裝備和同等級的大秘境掉落裝等要相同,特別是那些沒洞/沒追加能力的(X)
※ 編輯: jileen (122.121.240.221 臺灣), 10/16/2021 09:33:46我是能理解為什麼想轉過去啦,畢竟從大概8版開始就偶爾會
有一些可以參考FF14的討論,但通常只會引來滿滿的嘲諷,
而且大多都是一種你們這些LOSER才會去玩FF14的態度,然而
這次是自己WOW世界首殺的RL也說可以參考FF14來改進了…
有人要轉嗎,沒有的話我要不要賭一下看看XD
現在還對bz抱有期望的都是真愛
有勇者要轉文了嗎
limit和echo這次都要搶6.0的首殺,method當初5版一個都
沒拿到
字字中肯 但對方聽不進去XD
未必聽不進去 而是這些其實確實是首殺團角度的
裝等那些確實可以參考 但地城導覽說真的只影響他們
靠腰 我超想要FF14有地城手冊的
省去孤狗和貼文給隊友的時間
雖然人家是世界頂級 但為什麼有種他只是不想為開荒事
前準備花時間的感覺…還是我已經是暴雪的形狀了!!?
ff14是在玩遊戲無誤XD
他們是希望能完全靠玩家本身的能力去探索,而不要用這種
方式來呈現XD
他的建議很多都跟FF14無關, 只是純建議就沒必要拿FF14說什麼
其實有沒有作手冊我是覺得 對整體環境影響真的不大拉
WOW的大多數的人根本都不看手冊的, 寧願死了讓隊友解釋
因為那個事前準備無聊到死
FF14沒手冊也只是頂端玩家在那邊解謎解的很爽而已
一般人還不是那種 你為什麼初見沒看攻略
初見的感動是建立在其他七個人送死, 抱歉你找別團吧
WOW版本初摳 版本末佛正常啊 不這樣他要怎麼坑玩家錢?
內容又沒多少 只能靠摳來留住玩家
現在就留得住錢啊...
WOW9.0已經很養生了 ...
所以現在是版本初?
9.0 我是說 9.0 很養生了 不是9.0.5 不是9.1 更不是9.1.5
10年板友提個FF就會變引戰玩板仔了 首殺會長轉過去推
文大概也會是財富密碼什麼的 Hehe
不過FF14沒有手冊也有別的好處 例如我第一次打邪龍
之影真的被那個轉場感動到快哭 搭配劇情更是屌到飛
起來 有手冊我先看就知道邪龍要幹嘛了 WOW有這個感
動大概只有打阿薩斯的時候了
是嗎? 那怎麼有人認為版本初摳 版本末佛? 順便一提我是8
版退坑
如今版本初就很佛 那麼就不會有人抱怨那個垃圾盟約
了
*如果
WOW的問題是"無聊"
他的遊戲目前就注重兩件事情"爬秘境"和"打高難度團本"
其他的內容都是每"周"進度, 你每周進度打完不用太久就沒事
FF14沒事還有舊內容可以玩, 但WOW本身對舊內容的態度是捨棄
FF14各職業機體相差10%以內,駕駛員素質就能明顯展現出來
,但在WOW是一件裝備就能壓制同職業15%以上(7版),黑手
氏族只能哭哭還會被人笑說不努力。更不要說不同職業(同定
位)那個差距,賊猫狂戰武戰增強那個平衡根本是……
而WOW對"周進度"之外給的獎勵非常小氣, 這個衝擊是"大秘境"
盟約如果你不轉的話那是很養生啊
因為你不打秘境,當前版本內容幾乎沒事幹,所以還是打大秘境
盟約的問題是不想養生的人會覺得礙手礙腳阿XD
9.0另一個問題,秘境後期難度很高,然後又和這周進度機制對衝
所以你越想要哈摳的人越會感受到官方製作的"惡意"
只是養生的人根本沒差, 甚至感受到的是"無聊"更多
所以官方才會加入勇氣點數,但其實也只是推動大家去打秘境
如果有WOW玩家不認同的話麻煩嘴我一下 拜託
至於FF14
因為隨時回鍋都沒問題, 中間又有免費回歸
你就算6.0主線看完了,打完零式了,生產專業等級都搞定了
6.0還沒開放農武器要素, 大部分的玩家還不是回頭玩舊內容..
WOW只剩團隊戰鬥就是有這個問題 主線跟屎一樣趕跑太多人
誰他媽要留下來看劇情
就因為FF14這樣設計, 末期回來玩反而能一次享受到最多樂趣
WOW6版我倒是很悠哉地回去解4版橘匕和5版每日看劇情
WOW目前劇情扣掉希瓦主線外, 暗影之境的設定是真的蠻爛的..
那不是一個完整的生態圈,就只是一個服務野外戰鬥而生的世界
有些人很鼓吹這樣設計啊XD 除了核心高難之外其他都是不需
要的東西
BZ大概也是認同這些是核心客群吧
看asmongold影片後 常常有推薦影片ff14 vs wow的 有一個
這是另一個問題,因為WOW玩家的確是有一群人只接觸WOW這MMO
暗影之境說全宇宙都會去那邊 可是好像87%都艾澤拉斯的
但反過來說只接觸FF14然後嘴WOW的人也存在阿...
暗影之境的設定,我是說設定不是說劇情,這設定基本上就不好
講的不錯 拿劇情對比太嚴格點 但WOW現在劇情真的太爛
在設定上就沒做好的情況下, 你要讓劇情演好本來就不可能
把一個格局很大的東西 做得有夠小 拿來炒冷飯用的版本
但scripe他又不注重劇情,你看他的建議幾乎都是圍繞戰鬥面
更別說那個主城可以說是有史以來最爛的 像轉運站一樣
前一陣子吉田和一堆網紅開直面, 那時候一堆人都在問吉田
然後推周邊朋友玩FF ESC黨的2.0沒解完就跑掉好幾個
很像台北國光客運阿XD 1F各種商店 2F直接上車
很難說他重不重視這種世界觀之類的東西,因為他FF14是直
升然後把全部東西都SKIP過去,所以即使他重視這塊(假設)
,也寫不出什麼東西XD
Asmongold昨天還一邊打蚊子 一邊分享自己和吉田的訪談心得
台北轉運站笑死
沒吧 假設我是MAX, 我至少會在裡面說, 我需要一個金蝶
吉田一直強調的是MMO不該只圍繞在戰鬥, 更多的是社群互動
他當初完全是為了打高難RAID而來,因為時間因素所以全部S
KIP過去,所以不評論這塊也滿正常的
WOW高層的定義, 也可以說教育, "社區互動"就是"一起打怪"
不正常好嗎 FF14又不是不能回放劇情
Lumi陪MAX他們拓荒之餘他不就是回INN慢慢看劇情了
講白一點就是, 你有時間你不去回溫劇情, 那就是你沒興趣
沒興趣沒差 這是多元社會, 他就專心講他戰鬥的心得即可
我說想打零式刷外觀裝FC的直接跟我講最好另外找團不要找F
C內的很容易變爭執點,其實我也蠻同意高難是拿來吵架的(X
Scripe他們時間比Max團短很多耶,然後又接New World
我平常就算是現在打字 也是兩三款遊戲同時在玩啊...
其實中間根本沒什麼空檔呀XD 然後他們那團其實也開始有幾
個人開始在用NEW GAME看劇情了
是阿 有興趣就會去碰, 你有更多選擇(New World)>FF14劇情
那就去接觸自己的興趣, 劇情又不是MMO的唯一 XD
很多WOW鐵粉都說FF14很假掰 但風氣就是這樣塑造出來的
WOW像在上班打卡 FF14像真正在玩遊戲 遊戲體驗差太多了
恩...我會說, 假掰的人的確是有, 但不會是全部
但我也會說FF14鐵粉, 對WOW玩家存在的誤解也是不少
雙方都有人在以偏概全, 我個人的結論是這樣
真的不是每個人都假掰來假掰去,前陣子FC內有爭執兩邊就
直接在會頻開講後來講開之後現在也是好來好去
日本人喔不是台灣人
假掰這個我當時是覺得酸的莫名其妙啦…人活著不就是這樣
能夠營造出了一個比較好的氛圍,總比沒有好吧XD
沒有吧, 人活著(玩家玩遊戲)最主要的目的是讓自己快樂
如果傷害他人(嘴砲,搓人)能讓自己更快樂, 那就會選擇去做
開心最重要,至於用什麼方式找你喜歡的方式就好
所以今天別人犯錯, 導致自己感受成受害者, 以暴制暴是顯學
不過我還是不希望那些速度人來14亂
即將上的天堂W s大說的那種快樂應該會更多元化
幹~他說得有些說到我心坎~我是沒玩FF14只不過WOW後面
就真的人會長大又不是整天都有空跟你搞六~七小時每日
態度這種東西是可以被教育(或偏激一點:洗腦), 即使成年人也
不例外,你習慣FF14風氣,你會覺得禮貌是應該的
對於長時間自由奔放的WOW民, 不難想像有人把這態度當"假掰"
這就是各遊戲的民情不同而已
我會說 假掰又怎樣 至少我看了爽
我新手別人就算體諒的態度是假掰出來的
至少聽了就是順耳
你要WOW改成這樣,那你為什麼不玩FF14?
超爽的好嗎,只要符合遊戲規範,作什麼讓對方火大的事都沒差
你只要會打"對不起" 對方再怎麼樣火大也只能在那邊冬麥
人家也是可以選擇把你票走就是了
我也是遇過只因為太雷直接票走人的
改變文化是個苦差事,不是突發加個新功能就能解決的XD
講的挺好的 有玩有比較有差
先說,在副本裡面自己跑去拖怪,或者發呆,或者故意點名去
追撞其他人是可以用[迷惑行為去檢舉的]不是什麼事後說個
對不起就會被原諒troll行為的。
玩wow版 死忠鐵粉跟噴的 一半一半吧
他建言來看 是一個極度危險團隊副本玩家 這樣搞下去只
有趣的是死忠鐵粉跟噴的也可能是同一人
1%的人會買單
這麼鬼遊戲???為什麼有人要玩?==
自己看誰不爽就貼一個聖教軍的標籤 然後現在在說雙方
對對方都有誤解是不是很好笑==
把迷惑行為講得好像風氣包庇一樣 那只是大家懶得檢舉
好嗎==
聖教軍沒錯啊ww 我知道你是說我那又如何
迷惑行為在FF14是人工審核的, 就舉例來說好了
你補血沒讓人死掉, 你在旁邊跳舞, 對方為什麼要踢你??
符合遊戲規範下能鑽的洞很多, 看你想不想鑽而已
如果雙方沒有什麼誤解, 那是要出征什麼, 捍衛守護什麼?
你回的東西跟我講得八竿子打不著,算了。反正你每次被
質疑就開始跳,死性不改算你贏
要跳什麼,大家就懶得檢舉阿,那你想迷惑就迷惑不是嗎
你要怎麼證明對方是不熟機制or 故意雷人的?
就像是外郭和動畫城 跟隨掛網仔也沒少看過, 但沒看人被踢過
"大家都懶" 不就是一種風氣, 不然你說明一下什麼是風氣
不管是FF14還是WOW,絕大部分的人都是希望好好玩遊戲,不雷人
對於犯錯,WOW也是有人會道歉認錯,大家調整心情繼續刷下一場
本來就不是0和1的事情, 十字軍硬要抹成非0即1那才好笑巴
你要特地點名我, 我很歡迎, 因為我本來就是言辭偏激的人
沒事情沒必要在那邊當什麼正義公道伯
其實迷惑行為大部分都會被檢舉,但人家檢舉除非是檢
舉你不然你也不會知道
只是迷惑行為通常初犯不會關太久,只有累犯才會消失
比較長時間
我記得有些不嚴重的頂多GM把你叫到小黑屋吃個豬排飯
警告一下而已
今天你會常看到迷惑行為就只是因為玩家基數大而已,
更何況最近還一堆跟風仔跑進來
10/16 18:45
25
原文恕刪 把王的技能從地城手冊裡面拿掉,只留下王的相關故事和掉落物 王做成需要更多技術/戰術檢定,而非單純裝備檢定,目的是讓玩家不必再分團農裝 這一點讓會讓很多魔獸玩家勸退 魔獸世界大部分的玩家都蠻高齡的38
那啥,雖然這樣像是在強求一定要裝ADDONS一樣,但是DBM系的ADDONS不就是你需要的東西? 我是覺得與其搞成硬性DPS檢定,那種幾分鐘內沒打死就要狂暴滅團的BOSS,真的是做成戰術跟技術檢定會比較有趣。 況且你說老玩家打不動,反應不過來,那是老問題了。 我自己是認為會走到這一步是因為因為有DBM系存在,暴雪做出更多更激八的機制 其實只要暴雪停止無止盡的跟DBM系的作者們玩軍備競賽武力對抗,應該可以解決這問題18
原文恕刪 有人說這些很多問題其實是屁股決定腦袋 但是我個人覺得今天WOW這個局面講白了是"業績導向"所造成的問題 7版開始的各種養成系統,大秘這個模式也好 還有各種卡玩家進度的手段,好比說七版初的橘裝掉落,8版的腐化裝備29
東? : 我是覺得與其搞成硬性DPS檢定,那種幾分鐘內沒打死就要狂暴滅團的BOSS,真的是做 成? : 況且你說老玩家打不動,反應不過來,那是老問題了。 : 我自己是認為會走到這一步是因為因為有DBM系存在,暴雪做出更多更激八的機制11
單就這點單獨開一篇文回覆好了 對於這點建議身為一個還有在打當前版本m團本的「聯盟」玩家來說 我表示理解但是不認同這項建議 後續會說明為什麼特別強調我是聯盟玩家 以現行9.1版本的團本:統御聖所來說明6
剛剛看了一下又有追加的部分 :*全球性的部分 : 不要開PTR(測試伺服器) 追記:很難但值得嘗試 : 開放所有專精自由轉換(玩你喜歡的職業的另外一個專精不應該受到懲罰)30
首PoECHO團長正在看FF&WOW的高難本心得影片 《Why I Quit Mythic Raiding in WoW to Raid in FFXIV》 在接觸FF零式副本後
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Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言先講結論,個人覺得Scripe這篇應該是整合很多意見而來,不然其實內容自相矛盾 或是已經早就試驗過但失敗的地方還不少。 : *目標 : 讓我們重新體驗到是為了樂趣而非效率在玩遊戲 : 減少坐冷板凳的人53
Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言這邊基本上體現了"身為首殺團被BZ搞;所以出現矛盾建言"的情況 我自己解讀成: BZ太喜歡教人玩遊戲,加上要讓首殺團不好搞,然後連帶普通玩家一起苦 首殺團是樂趣;但是很不幸的就是首殺團要備戰的時候講求的是效率,而且是最高效率 而追求這種效率帶來的就是相當"無聊、乏味且作業感十足"的玩法。56
Re: [情報] 9.1.5 中文官方藍帖9.1.5 內容更新預覽 誓盟更新 達到誓盟最大名望的玩家可以在四大誓盟之間自由地來回切換,不受冷卻時間或限制條件 的約束。透過誓盟所取得的造型獎勵(包括寵物和坐騎)不會消失,即便你跳槽到另一個47
Fw: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言作者: jileen (發瘋的說書人) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言 時間: Sat Oct 16 00:49:46 2021 ※ 引述《GrimmNotes (格林童話)》之銘言: : ECHO團長正在看FF&WOW的高難本心得影片18
Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?我自己兩邊都玩過的感想是 wow的一切都是為了團本服務,但他們又想要玩家去pvp 但很明顯,喜歡pve的玩家大多數都不喜歡pvp 而喜歡pvp的玩家也不是他們的核心目標 然後他們又喜歡把一些高等裝備放在pvp希望你去打6
Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言還是忍不住回一下(其實是做影片做到無聊) 其實這種東西轉過來增加一點討論也不錯 WOW確實有很多東西可以改善 以J那篇去回應 目標:最後2行我覺得比較有建言 其他我覺得很矛盾 第一句話地為了樂趣而非效率玩遊戲 什麼是樂趣 什麼是效率?
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