[閒聊][轉文]「索尼罪大滔天」三十年,最近你還好嗎?
今年年底Playstation(1994~)這個品牌就會滿30歲,至今PS總共出了五個世代。PS1經典,PS2銷量制霸,各方對手被打得焦頭爛額。可能是因為太成功,當時的主管久多良木健領導開發的PS3野心過大,甚至被後世評為「傲慢」,遭遇市場大失敗,後來拼命去救,生涯銷量只得約8700萬台,PS2是約1億5千萬台。
原因之一是因為訂製的PS3晶片架構相當麻煩,遊戲開發難度大,對開發商極不友善。曾有一段時間,Sony遊戲部門因為晶片、新主機問題一度陷入破產邊緣,要向Sony總公司求救。最後總公司不想放棄遊戲業務,就放棄筆電業務,把VAIO賣出去,退出電腦業務至今。不過2012年上任的總公司CEO平井一夫也推行了「One Sony」的政策,將比較碎片化的業務進行集中化,過程中也出售了一堆生意。
PS4則是風評銷量回勇,特別是與五代相比,四代便宜、貨多、同樣能看藍光碟,遊戲庫龐大。作為商品,在一段時間內,四代比五代是有另類吸引力。五代的問題就多了。
第五代的問題,是源於產能不足,一開始就供貨不足,新機變成炒黃牛派對。一般人大多只能看著網紅、潮人開箱試玩。本來一般人對遊戲主機的印象和前設,就是「主機便宜、遊戲貴」的商法。主機比起上限很大的PC,是便宜大碗的事物,但PS5不知為何有很強烈的「物以罕為貴」潮物般定位,也像Sony奢華大電視的「配件」,但就是感覺怎樣都不像遊戲主機。
筆者在比較後期也終於能夠用正常價入手PS5,但新鮮感過後很快就封塵,最後在二手市場賣出,好像也沒擁有超過一年。一方面是個人比較傾向PC黨,Sony本家的遊戲也沒有太喜歡,而不少獨佔遊戲在近五年都已經開放上市。自己在五代最常用的功能,的確還是看藍光碟。
因為策略定位離開遊戲主機而爆死的遊戲主機,在歷史上就有某一代Xbox因為太過強調「電視」功能而爆死的例子。當然我們也不能忽略這一代的霸主是Switch,入手它的門檻實在低得多。主機還要配螢幕,它本來就有。到2024年的今天,日本家長還是會發推問「為了小兒子交朋友,應該買Switch給他嗎」,這已經是Switch生涯的第七個年頭。
坊間討論Sony和任天堂兩個陣營,除了IP,多數都從「畫面大作」及「追求遊戲性」的分野講起。這樣分會有人會同意和不同意,從商品的角度,Switch還是奉行任天堂不講究硬件(甚至越便宜越好)的主義,他們提供的「價值」多數並不圍繞機能。可能是遊戲設計中的交互邏輯、遊戲裡面的創新、主機能作為掌機這一點、甚至「親子友好」這一點……
硬件只要剛好能實現那點子就好。
Sony是生產「各種」電子消費品硬件的大廠。那種精緻的設計感、電子精品的氣質,連
Apple的喬布斯都為之傾倒。當時的Walkman、Diskman,薄版PS2……全都是工業設計史上
的經典,但這些工業能力可能都與主機的命運沒有關係。用更好配置死得很慘的主機、掌機實在不少。所以多年來死在遊戲圈、投降退出的公司不計其數,因為這個行業說到底是創意或娛樂行業,而不是純粹的科技產業。
如果要認真計算一台Switch的成本,那可能低得驚人,但老任的精力都要花在營運那個遊戲生態圈,花在跟每一個製作發行商的溝通和談判。就像Steam Deck也很便宜,但它是贏在Valve那班人會幫遊戲做「最佳化」,維護和開發這個軟件平台。
有時打開PS5商店遊戲表,看看他們的會員福利等等,也覺得比較離地,也感受到某種管理問題籠罩著平台。看到近來《絕地戰兵2》粉絲群與PS官方因為Steam要不要捆PSN會員帳號而戰作一團,憤怒玩家灌負評的事件,或者玩家因《劍星》更新「和諧」主角服裝而投訴Sony的時候,除了一定要喊「索尼罪大滔天……」,會發現不只是主機銷量的問題,
還有怎樣長期維護平台和粉絲的心。
對一般電子消費品的要求,多數是設計和功能要好,便宜,然後耐用,最多壞了可以保修。看來便宜的遊戲主機,「售後跟進」卻是長達五至七年的持續更新,不只是要很多錢,也考驗那公司內部是否長時間地懂得玩家,一個不斷往還的過程。
所以很難。能做到主機業務的公司在地球上向來是屈指可數,現在少過有太空技術的國家。如果是這樣看的話,搞遊戲主機的難度可能是跟飛出地球差不多的。
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啊我就想問了
1.SIE內部的政確派被清洗了嗎?
2.從PS3開始,SCEI到現在的SIE,一堆狗屁倒灶+跟玩家對著幹的東西,早就不知道多少網路段子讓大家去酸
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四角四面は豆腐屋の娘。色は白いが水臭い。四谷赤坂麹町、チャラチャラ流れるお茶の水- 。 粋な姐(ねえ)ちゃん立ちしょんべん、ってなどうだ。
大したもんだよカエルのしょんべん、見上げたもんだよ屋根屋のふんどし。 結構毛だらけ猫灰だらけ、お前の尻(ケツ)はクソだらけ。
男はつらいよ,寅さん啖呵売
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Xbox:哈囉?有要多提到我一下嗎?
這三十年你過得好嗎(X
看標題還以為是模板文
1. 最2又政權又買榜又預告詐欺又隱瞞銷量,2. 寵粉永動
機。這就是索尼的原罪了…
政確越來越多你覺得呢
索尼不是已經罪大滔天400年了嗎
之前xbox有因為索黑而產生一些關注,結果新總裁一上任就
直接把汽油往自己頭上淋,笑死
加價要你吞死忠還會覺得自己搭商務艙
畢竟索黑真的太多了
索尼最近鬧最大的新聞不是steam史上最高負評嗎?
我索才沒做錯事 為什麼要被負評攻擊 一定是索黑太多害的
PS3是死在胖機吧?瘦身後銷量有提升
這幾年你過得好嗎?
不要問30年,就問這幾年
這才是索尼失民心的原因
請皇上下令.....
微索最近輪流秀下限
反正粉絲都精煉的差不多了吧前幾波操作都趕不跑的死忠
未來也不太可能會不滿索尼了吧?
至少我是想不出來索尼未來還能再幹出什麼更過分的事了
姨夫真的是索尼救星
身為索粉用xperia1v推文 剛用ps5白金劍星 還不錯拉
當初就是久多太過獨斷,搞到PS3嚴重虧損,使股東不敢再對
日索娛樂有任何信任,選擇讓美索那邊的人接管娛樂事業,
才變成現在歐美SJW的形狀
索尼沒有不好,是玩家不受教
人家姓久多良木拉
說索黑太多,所以索黑是石頭蹦出來的?索黑有錢拿?
三小 日索大頭一回不代表美索就好耶
查了一下 ps之父== 他生的失敗一次有什麼關係 把公司
給股東經營就是這樣
反正以後出問題都怪索黑帶風向就好
Sony is guilty, he makes our people angry!
這篇文已自言是PC黨了 沒什麼參考價值
現在的索黑 百分之九十以前都是索粉
索尼是靠不斷賣大樓變現來撐過那段黑暗期的
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[情報] PS5 在日本銷量表現不佳T客邦 MikaBrea 新聞 根據市場研究機構的調查,PS5 在日本當地上市的前六週,僅僅售出了 24 萬台主機,比72
Re: [情報] Sony:會有更多PS第一方獨佔登入PC說真的,以Sony最近幾個獨佔作品登上其他平台的操作手法來說, 對PS主機及遊戲的銷量來說根本只增不減。 以地平線來說好了,PS4首發到上steam就隔了超過四年。 那些喜歡地平線的PS玩家多半會接著PS5,又可以另外吸到一批因為PC入粉的玩家入坑PS5, 這種操作根本就是很直接的在促進IP跟主機的行銷。30
[問題] 微軟為什麼要做死自己的xbox?微軟的主機遊戲幾乎都能在電腦玩, 這樣誰要買主機? 導致xbox近年的討論度基本是零, 剩下ps系列遊戲也有移植趨勢, 未來大概也會減少玩家,58
[寵粉] 最新遊戲主機銷量出爐! PS5>NS+XBOX原新聞標題: 三大遊戲主機最新銷量出爐!任天堂、微軟加起來都賣不贏PS5 任天堂Switch推出6年,隨著玩家期待下一代的主機,銷量現已明顯呈現疲軟,對手Sony PS 5則因供貨回穩,今年前4個月銷售繳出漂亮的成績單。 根據VGChartz近日公布的2023年1月至4月三大遊戲主機的銷量數據,Sony PS5達到692萬台50
[閒聊] 補足遊戲陣容!Sony 可能會將 PS3 遊戲搬補足遊戲陣容!Sony 可能會將 PS3 遊戲搬上 PS5 據外媒《Comicbook》消息,Sony 可能會嘗試讓 PS5 遊戲主機也能支援 PS3 遊戲,以擴 充其遊戲陣容。消息也稱,Sony 正在重新註冊 PS3 時代的線上商城 PlayStation Home 商標,暗指未來可能透過模擬或線上串流的方式,將 PS3 遊戲提供給 PS5 玩家。 自 PS5 上市以超過半年的時間,但碰上疫情影響開發時程,目前專屬的 PS5 遊戲仍不算47
[單機] 遊戲主機面臨衰退,御三家該何去何從?單機遊戲主機在 2024 面臨衰退,PlayStation、Xbox、Switch 御三家將走向何方? 在過去的幾週裡,微軟將會把獨占遊戲釋放到其他平台的傳言甚囂塵上,而該公司針對遊 戲部門的大規模裁員更弄得市場煙硝四起。在網路崛起、遊戲廠商開始往 PC 銷售靠攏後 ,擁有一個遊戲機的意義越來越低。遊戲廠商仍然存在、主機與遊戲仍然熱賣,但是眾多15
Re: [問題] 主機不靠獨佔遊戲真的沒有競爭力嗎最初的主機並不是以獨占為賣點,而是以便宜為賣點 等到主機銷量起來之後,才有廠商量身訂做所謂的"獨佔"作品 PS5現在根本的問題是產能沒起來,量沒鋪開 沒有量,沒有市場,那你就很難跟第三方廠商談什麼獨佔 再來是現在遊戲開發的成本和風險也越來越高,第三方廠商也越來越傾向7
Re: [問題] PS5是不是剩DS5可以期待?玩家角度來說PS5預購難只是早買晚買的差別而已 但對遊戲開發商的角度來看則是遊戲銷量的問題 如果主機裝機量不夠大,又怎能保證遊戲的銷量呢? 絕大多數正常玩家應該是不會先買遊戲回去等主機 如果玩家有想玩的遊戲又等不到主機5
[索尼] PS5銷量持續走高:SONY成AMD去年最大客戶PS5銷量持續走高:SONY成AMD去年最大客戶 Alice 2023-03-03 根據SONY之前的統計資料,PS5主機的全球累計銷量已經達到了3200萬台,這不僅為SONY 帶來了巨大的利益,也讓作為晶片提供方的AMD賺得盆滿缽滿。4
Re: [閒聊] PSVITA為什麼會失敗 ???前面的回文都有講到原因。 但最近台灣有出平井一夫如何挽救SONY這本書。算平井一夫的自傳,裡面有提到當時SONY 的處境。 基本上就是PS3跟PS VITA 時期, SONY 集團整體是處於嚴重虧損的狀態。 家電部門被中國與韓國壓著打,PS、PS2時期賺錢的金雞母SCE在PS3時期是天天賠錢的燙手山芋。
爆
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