[閒聊] FF14手感強化MOD
咳咳 FF14本來就不是一款重視手感的RPG
如果不喜歡原本的動畫效果,也可以看看這個
這個MOD是藉由修改攻擊動畫來增強手感,主要是改變
1.動畫特效,例如減少動畫延遲,或是直接改變動畫特效
2.改變音效
3.畫面震動,藉由震動來增加打擊感,這個見人見智,有的人喜歡有的人不喜歡
(遊戲裡可以關掉)
學者篇
https://youtu.be/MXsmwvKgvxA
這位作者還為單一技能做了好幾種版本,可以看介紹影片選喜歡的使用
他還做了很多FGO版本的limit技特效w
詳細使用方法就不解釋了,畢竟這算是比較灰色地帶的東西
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這個我之前看了 看起來不會增加手感啊 而是增加視覺和電
腦的運算量XD
這個個人有在低調用 唯一的缺點就是會以為自己輸出
變高了 然而並沒有lol
之前看過滿帥的,但是沒關其他玩家特效打本畫面應該
會很精彩XD
主要是畫面震動的部分 會增加打擊感
希望他會做舞者的,舞者手感真的很屎
還有增加動畫速度減少延遲,學者的範例動畫區別蠻明顯的
像是最後面的小妖精招式就很有感
改玩家沒用要改boss才有差
有看到他改LB3還蠻潮的 SE做的技能最缺的就是他的mod的
那種打擊感
我沒用啦 每次開光速丟Malefic都在想我真的有丟招嗎
他還有做狀態特效,像光速的這個我就蠻喜歡的
btw 如果裝黑魔的mod,所有會放冰一火一的小怪特效
也會變喔,冰元精的傷害終於跟特效統一了XD
如果極限技是阿拉什或王財的話會想用
要等我電腦升級才能裝吧 XD
除了lb真的做得很誇張外,其他應該還好吧 原本FF14的特
效也是做得很誇張光害很重ww
LB做的炫泡一點才好啊,才有大招的感覺XD
強烈要求每個補的大招都要重製到星天開門的光害程度
白魔LB 超光害
笑死XDD
原版音效大部分技能缺少低音,給人感覺就是打空氣
hmm 感覺修改動畫速度有可能判定成作弊
修改動畫速度不會影響判定啦 只有演出差異而已
想來問問有沒有比較詳細的中文Reshade教學了XD
我覺得砍樹的音效也很難聽
Textool哦哦哦 好像打開我新世界的大門了
你、你可不要去載那些色色的模組喔
reshade我是拿其他preset再自己調,感覺大部分都大同小
異,因為我的目的是常駐遊戲,不是拍照才開,所以有些設
定就不能調太誇張(像是遠景模糊)
對我來說第一個直覺反應是換掉右上角的地圖UI,還不少人做XD
地圖我看久了就習慣了,倒也還好
爆
Re: [問題] FF14 吉田有說過要改戰鬥系統嗎來說說自己覺得嚴重的幾個問題吧 1. 技能判定延遲 玩了一陣子的人都知道FF14敵人的技能判定都是在讀條的一瞬間 於是常常會出現,你明明已經跑開技能特效,卻在10碼外的地方死掉 新手抱怨這個常常會被老玩家嘴「不要拿別的遊戲經驗來套在FF14」爆
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Re: [閒聊] 機戰現在越賣越差了嗎?我覺得很大因素是太保守, 現在的戰鬥方式就是我20年前超任看到的模式。 加上很多都不肯嘗試新的東西, 所以出再多也只是買我們這種老人家回憶。 棋盤式+SLG本來就被時代快淘汰光了,28
[閒聊] 海賊王動畫光害太嚴重了吧== (雷剛在FB上看到一篇吹和之國動畫做得超好的文 我就覺得很好奇 面對原作那種劇情 動畫組到底是如何力挽狂瀾 於是去看了一下凱多vs魯夫的影片 結果到現在我眼睛還在痛16
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Re: [閒聊] 「打擊感」是什麼?能吃嗎?原文恕刪 這個議題非常有趣,我想用上古卷軸的mod來談論何謂打擊感 眾所皆知的,skyrim的戰鬥系統,幾乎從頭到腳都是一場悲劇。 而有群modder前仆後繼的在針對這個議題作改良,前一陣子我突然對於如何在上古卷軸 尋求有趣的戰鬥起了好奇心。11
Re: [問題] FF14 吉田有說過要改戰鬥系統嗎我覺得打擊感還好 因為FF14算是處理機制的遊戲 玩家要專注在機制的觀察與應對上 打擊感(或畫面震動)效果強烈與否,其實不是重點 不如說其效果太劇烈的話,我反而擔心有不利的影響9
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爆
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