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Re: [閒聊] 這是哪位繪師畫的既然都有人貼AI分辨圖了,我也來貼一張 這張是某個地方的展覽作品,這個地方大概大家都知道是哪 使用軟體是寫adobe illustrator 大家覺得這張圖是怎麼用illustrator畫出來的呢?爆
[閒聊] Dokibird Helldivers2聯動doki將在兩個小時後和他的老朋友們重聚 對,就是在虹時期就會一起聯動的那三個好朋友 大家都認識的三個人 兩個小時後來看看吧(′・ω・‵)18
[閒聊] 彩虹社之歌這實在是太ㄎㄅ了, 影片中包含了從古至今的虹en各種梗, 包括但不限於田角遊艇、銀盾金盾牆、DC事件等等..... 這就是虹en現在在歐美社群的形象嗎?爆
[閒聊] 虹en Scarle睡過頭......?前置 一樣是4chan的內鬼, 但是沒有證據,就是看看就好的東西。爆
[閒聊] 虹En Scarle被發現不支持官方Scarle Yonaguni 虹en 6期生 aka前陣子爆出疑似被aster情勒(或是性騷擾)的當事人爆
[問題] 請問虹與holo的金盾銀盾持有權主要是Selen事件後國外爆發了一堆梗圖 看到了這張 是講彩虹社公司都會把V的銀盾金盾收走展示在田角陸的遊艇上(不), 甚至本家還有弄丟銀盾的歷史,15
[閒聊] 在明日方舟重現麒麟娘單騎雄火龍今天要談的是因為對魔物獵人梗的重現度超級高而在日本大受好評的明日方舟 首先主角是大家最愛的麒麟娘 順帶一提這是雄火龍大哥(跟這篇並無關係)6
Re: [閒聊] 像素風格遊戲為什麼很多人愛偷推一位我覺得很神的像素風格繪師19
[閒聊] 從正義之怒到柏德之門3的最大差異其實我想講的不是系統面,而是背景設定跟夥伴的感覺差異啦 現在也才玩到第一章而已 當然有雷 ==============防雷===================== 就是這次的夥伴群是不是種族偏見超重的的啊!?4
[情報] 本所七不思議 後日談新圖主要是整理一下 推特到八月為止發的新圖跟後日談,當然有雷 ============防雷============== 之前也貼過的 襟尾和利飛太的敘舊,有三人學生時代的照片26
[情報] 暴雪坦承OW2玩家參與度持續下滑IGN報導(英文) Dexerto報導(英文) Reddit討論15
[閒聊] FF16 可能是隊伍常駐新(女)角?剛剛看到了新的短版宣傳影片 雖然不知道是不是新畫面, 不過出現了兩個之前人物介紹都沒有的新人物 雖然這次偏向動作遊戲,但我還是很期待有以往的主角團冒險。52
Re: [Vtub] Iofi評AI圖あぶぶ算是各種輔助方式都有使用的創作者, 他前陣子也有玩過AI產圖。 他今天發的推我覺得還蠻有共鳴的44
[閒聊] 推薦AI繪師剛剛找到的寶藏AI繪師 已經有兩萬多追蹤了,每個作品都有一千多以上的愛心 跟平常常看到玩到膩的厚塗風格有所區別,非常的特立獨行 在這邊推薦給大家36
[王淚] 摘蘋果大法演算法最近一直推這個頻道的怪怪王國之淚影片給我 不過今天的這個真的是我沒想到的用法 簡單來說就是利用藍圖紀錄的特性 把蘋果都用手黏在一起後,6
[閒聊] 王國之淚真實版PV(假)相信大家都看過原版PV, 看起來這個遊戲有著豐富多樣的遊戲性,還有龐大的故事線。 那麼實際玩家的遊玩畫面套用PV的BGM會變成怎樣呢....... 會變成這樣28
[心得] Don't Starve Together十周年入坑心得因為有人找我玩,所以才把遊戲庫塵封已久的DST拿出來玩。 這款是由於我其實一直都不太清楚在玩什麼所以一直放置, 然後從來都沒有打開過的遊戲。 (我連單機版都沒玩過) 不玩還好,一玩下去才發現DST真的很有料。4
[情報] 本所七不思議-後日談 襟尾&利飛太不知道這邊有沒有人跟我一樣玩完本篇仍然意猶未盡呢 在這裡通知一個好消息 官方,製作人開始在推特上放後日談小短篇了 這次的故事是襟尾和利飛太的敘舊回47
[23春] 天國大魔境 01 微雷說是微雷,但其實不會提到劇情內容啦。 動畫的01進度大約到原作4話,看得出來製作組對節奏的掌握很熟練。 01的結尾剛好收在一個高潮點(還留了很多懸念) ,但真正刺激的保留到了下一回。 對比原作和動畫的分鏡,64
[情報] AI產圖Midjourney終止免費使用日文新聞 英文新聞 懶人包2
[閒聊] 披著恐怖遊戲皮的JOJO聖杯戰爭(雷)剛剛破完的遊戲,本所七不可思議, 乍看之下是恐怖遊戲,這樣想就大錯特錯了。 以下微雷故事開頭(序章) 故事開頭男主角-興家彰吾從昏睡中被女主角-福永葉子叫醒12
[閒聊] Graveyard Keeper的問題點最近把放了很久的Graveyard Keeper翻出來玩(全DLC) 本來以為是牧場物語類型的遊戲,但是玩下來發現核心完全不同 玩到要開大理石採掘出來,只是到現在有些心得跟抱怨點...... 1.自動化系統(殭屍)超重要, 為了農大量相同素材所帶來的作業感可以靠殭屍消解掉,8
[閒聊] 邊獄公司 心得+全EGO侵蝕動畫看到有人做的 現在進度的全ego+侵蝕動畫 初始EGO+課金EGO篇 通行證贈送EGO篇33
[閒聊] Pathfinder正義之怒 繁體中文化+MOD 教學有鑒於最近板上常有人在推薦尋路者:正義之怒, 這邊來提供一下今年初才出來的繁體中文化MOD。 這整個流程做的是把遊戲自帶的簡中語系正確的繁中化。 出處是這邊:5
Re: [情報] Elden Ring DLC貼一下去年我的考察文 還不知道會不會被打臉,不過談一下延伸的東西 法環一直有一個很奇怪的事,就是菈妮受托付給與托雷特主人搖鈴, 而托雷特之前都是跟梅琳娜一起旅行,14
Re: [閒聊] 岐路旅人2全破了,這代真的好讚雖然這篇看起來很像來戰JRPG跟CRPG的啦 但這篇有提到正義之怒,而且我正在玩, 所以提幾個我認為遊戲文本上蠻棒的優點。 絕大部分都蠻主觀的。 以下內容會微雷部分對話跟劇情5
[情報] DECO*27 新曲 「悪くないもん」DECO*27在企劃Milgram的新歌 「悪くないもん」 歌詞有繁體中文可以選喔 有大家最愛的壞女人5
Re: [閒聊] 大家平常有存圖的習慣嗎?我存圖的主因是收藏 而且有很多繪師會砍帳號,你不會知道什麼時候帳號砍了就沒了的 我收藏的好幾位繪師都是帳號都已經砍了的 然後已知twitter、pixiv、fanbox、artstation等都有打一鍵打包下載的擴充 平常存圖是用這個,alt+右鍵或是左鍵拖曳能直接存39
[情報] 鏈鋸人119 120劇透(可信度未知)純搬運,我完全不知道可信度有多少 防雷 社長跑去跟飢餓通風報信,告訴她約會的事 飢餓頭上腳下(???3
[閒聊] ちいかわ到底是怎樣的作品......ちいかわ 乍看之下是繪本畫風的子供向吉祥物作品 但只要點進去任何一篇漫畫,都會發現下面的推文各種不安,1
[推薦] VIVINOS-歌手大逃殺音樂MV今天被youtube演算法推薦才看到的神仙創作者 是一個韓國繪師的音樂企劃(音樂跟MV也是他自己做的嗎......? 之前他就有上傳很多自己做的音樂MV 非常之優秀 這個系列到目前為止大約一~兩個月會放出一集- 探索者歌合戦【予告PV】 12/27號 由高生紳士主催的克蘇魯TRPG年末聯動企劃 【参加者】 ・ディズム
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[閒聊] Artstation爆發反AI浪潮現在artstation的狀況 發起人是Nicholas Kole36
[閒聊] 讓AI寫AI產圖prompt巴哈原文 簡單來說就是讓最近很紅的openai自己寫prompt 實際範例可以看原文52
[討論] 水星09米米的沙盤推演有人發現米米在溫室裡是在思考戰術 原推文 代表米米從一開始就認為最後沙迪克一定會自己出來收頭 蘇萊塔外的五人一定會先被幹掉20
[討論] 分辨AI跟人類作畫的方法原文: 這篇的作者在Human or AI測驗中拿到低分,因此開始研究AI的作畫特徵 原文排版比較容易閱讀,日文OK建議可以看原文。 以下節錄幾點 大前提:34
[閒聊] 能分得出AI和人類繪師嗎?趴吐那個分AI和人類繪師的測驗第二彈來了 這次只有三十題 大部分都不會太難 相信喜愛ACG的大家都能拿到高分(′・ω・‵)53
[閒聊] Pixiv上AI作品聲勢大好今天看到的 現在的Pixiv作品有AI標籤的作品已達一百二十萬以上, 已經是東方標籤(兩百四十萬)的一半了, 考慮到很多人沒標註AI標籤,實際數量會更多。41
[閒聊] 金政基轉生AI是的,金政基老師頭七還沒過 已經有人開始用金政基的作品來訓練了 「嗨,我剛訓練金政基的作品來致敬他。 希望你喜歡,可以隨意使用喔(不過請標註來源)」6
[閒聊] AI歌姬-夏色花梨今天才知道的AI歌姬-夏色花梨 不過好像已經出來很久了 神っぽいな フォニイ6
[閒聊] 沉默之丘主美抱怨AI繪圖其實與其說是抱怨AI,比較像是在抱怨有人開始分不出來AI跟繪師的作品了 事情的起因是有人在推特上轉推伊藤暢達(三角頭創造者)的推, 並抱怨在推特上又看到AI作品了, 但實際上該推是伊藤暢達本人的作品。73
[情報] AI贏得科羅拉多州美術大賽這是今天看到的新聞 推特討論串 這次的比賽是8/26號開始舉辦的第150回科羅拉多州美術比賽其電繪部門43
[法環] 米凱拉的蹤跡防雷,以下雷很大 這篇的推論是「米凱拉和卡利亞王室,甚至是菈妮曾有過深刻的交流」 第一點- 就拆包來看米凱拉的律法跟卡利亞王室其實有共同的價值觀 他們都是和各族兼容並蓄的類型3
Re: [法環]第七個結局出來了 雷雷雷雷雷雷雷Reddit那邊有討論串 懶人包一下, 簡單來說原串的那個影片是假的,應該是作者的愚人節玩笑......吧? Age Absolute 確實有出現在拆包文檔裡,但被跟Age Order放在一起,15
Re: [問題]法環的龍禱告到底怎麼用這邊是起手預言家全程幾乎只點信感,近戰只拿獵犬步伐的純祈禱型玩家, 來分享一下我個人的心得。 首先是 1.祈禱的特色是屬性繁多,從各種物理、火、雷、神聖都有, 加上這代怪物的抗性都很明顯,所以建議不要想著同一套打天下,5
[法環] 信仰禱告的combo概念剛剛看完這篇,再加上自己的測試發現一件事情。 攻擊型禱告在文面上實際上可以分成4種類型 1.[可以接在其他動作後,立刻銜接使用] 2.[可以連續執行]3
[法環] 這代有哪些很北爛的入侵地形嗎?剛把拉妮支線解完,上高原前的區域能探索的地方都差不多了 現在把等級卡在100等,一路上用腐敗吐息各種卑鄙 通過沸滾河洞窟時拿到腐敗眷屬歡愉(周圍有人中毒/腐敗時攻擊力+20%), 想說既然主打腐敗狀態能不能好好利用這個護符。 (而且玩龍饗護符狀態超好上,劃空癲火一個讓對方瘋掉也很好玩)27
Re: [閒聊] 岸田メル - 美少女插畫家岸田那天又有更新一個修改版 來源網址: 有背景音樂,注意 有機會角逐國民偶像的地位嗎......?25
[情報] FF14新秘話將由五名編劇負責由石川放出來的情報 新的黎明秘話將由五名不同的的腳本組作者獨立撰寫, 有一半以上都是第一次寫秘話的人, 其中不包含石川跟織田。6
[閒聊] FF14手感強化MOD咳咳 FF14本來就不是一款重視手感的RPG 如果不喜歡原本的動畫效果,也可以看看這個 這個MOD是藉由修改攻擊動畫來增強手感,主要是改變 1.動畫特效,例如減少動畫延遲,或是直接改變動畫特效 2.改變音效9
Re: [FF14] FF14個人最不能忍受幾個的缺點這篇提到職業降等後的體驗,我來說說自己的心得。 我是玩白魔玩到80等,最近為了5.0職任跑去玩龍騎、赤魔跟舞者, 其中覺得設計最優秀的是舞者,不管是手感、循環還是職業特性都是。 赤魔玩起來也不錯,連續魔跟近距離速砍蠻有爽度。 (我也因此才發現白魔真的很無腦,之前退坑一段時間就是因為白魔排隨機常常玩到寢落)- 這篇其實是今年4月的舊影片了 Asmongold看google trend各主題的流行程度 現在才知道google有公開搜尋引擎的偏好比較,可以知道各國和時間經過後的人氣差異
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[Vtub] 台V-FF14台 同接破千看到現在有台V實況FF14同接破千 以台V來說這數字蠻高了 不是吧 我還以為FF14應該很少人看的說 原來台灣玩FF14的人那麼多嗎?2
[Vtub] 台V(腐男子)團-千年MLNAM 說明會這樣下標題是不是一整個風評被害???? 簡單來說就是經營了好幾個月的台V ASA揪了新箱 嚴格來說還是個人勢,不過會互相合作 然後皮都是ASA生的13
[情報] 惡靈古堡8一點都不可怕 人偶劇第三話惡靈古堡8的官方人偶劇在發售後也來到了第三話 只有我覺得唐娜很萌嗎......? --10
[討論] 影宅-最新進度的一個疑點防雷,雷到漫畫最新進度,動畫最新進度也會暴雷 這是在4chan看到有人討論羅絲瑪莉組在亡靈騷動時怎麼讓雙子打破咖啡的討論時想到的 最後討論結果是說瑪莉羅絲用移動的能力移動雙子讓他們打破咖啡, 但是會不會有可能打破咖啡這件事根本就不是羅絲瑪莉組幹的? 疑點2
[情報] MILI新曲倒數5分鐘網址 即將在11點放出MILI的新歌 已經有兩千五百人在等了,我好興奮啊!!! --3
[閒聊] 有沒有一代女瘋子到二代「變身」的八卦防雷頁,雷爆Caligula一代某人的部分 首先介紹一下 這位是Caligula一代的水口茉莉繪 是非常典型的溫柔優等生 這也是水口茉莉繪(變身後的樣子)7
[心得] 出軌的話就死定了(好雷)很久沒追韓劇了 《出軌的話就死定了》看完真的覺得非常爽快,劇本完成度很高, 以一部懸疑作品來說案件有很高的複雜度。 導演跟編劇也在情節安排上有各種玩弄觀眾的巧思, 但是同時也有給出相對應合理的線索,31
[心得] SDV 星露谷擴充系MOD推薦這篇主要是推薦比較不影響原有遊戲內容,而在其基礎上增加新遊戲內容的MOD。 因此比較不容易和其他MOD衝突。 有些MOD的豐富程度已經可以當作DLC了。 首先是最大型的MOD。 Stardew Valley Expanded