Re: [閒聊] 玩了兩場漫威爭鋒,沒超越OW吧?
在OW1開服就入坑,中間斷斷續續,在OW2出了不久後正式棄坑
以下內容包含一些忘記到底有沒有證實的東西,也有可能有記錯的部分
有問題的部分請指證(′・ω・‵)
這邊延伸一下原PO的主題,漫威爭鋒在品質上有沒有贏過OW1,我認為沒有,
但如果你是說漫威有沒有贏過OW2,那這答案就不一定了。
這篇要先提幾件事
1.OW1跟OW2是完全不同團隊,OW2基本上是在OW1之上蓋的違章建築
2.OW1原本並沒有作為長線經營的服務型遊戲規劃好
3.OW1之所以頻繁更動平衡是因為產能不足,想透過改變生態的方式讓玩家不至於太膩
先說我知道有些玩家討厭JEFF團隊,甚至認為當初OW1的殞落就是因為JEFF團隊。
但是成也JEFF敗也JEFF,
OW1之所以有可以屌打所有服務型遊戲的品質正是因為JEFF團隊當初並不把OW1當成
一款服務型遊戲去規劃。
這些品質體現在人物的美術設計、場景美術設計、highlight、音效設計、手感等等
大部分玩家可能根本就不會注意的地方。
這些東西好在哪裡? 例如OW1的場景設計有刻意為了減少第一人稱帶來的3D暈而下功夫
如果有去查過OW2跟OW1的對比跟討論,會發現很多東西在更動到二代後就劣化了。
例如二代出來就有人反應音效設計不如一代(例如槍聲)
或者是hightlight水準不如一代,甚至有人還懷疑已經外包了。
而人物美術的部分,之前聽到的是一代主美最後負責的角色就到霧子了。
如果有注意人物設計的部分,應該會發現一代的人物設計很洗鍊,
人物的輪廓跟配色都很單純,
但是單看人物造型能很直觀的猜到該人物的職業或是戰鬥技能是什麼風格
而二代舉個例子單看最近出的災害,就是完全沒做到這點的角色。
二代還有個嚴重的問題是,我覺得他們幾乎半放棄經營overwatch這個IP了。
這幾天overwatch的reddit討論串還有篇在討論暴雪放棄了OW的故事線。
至少當初JEFF團隊時我覺得他們有要對故事下功夫。
而漫威這次的更新有把賽季更新和任務本身結合遊戲背景故事,
還有標題畫面的改動也相當有誠意,
至少可以讓對故事沒興趣的玩家也大致知道漫威爭鋒的世界發生了什麼事。
漫威爭鋒他們在細節上的確比不上當初的OW1,
但我覺得他們有做到「還原原作並同時把角色做的好玩」
而至於平衡問題......
我自己的看法是,OW的玩家其實都對平衡問題的容忍度很高,
每個時期都有不同被抱怨的平衡問題,但大家還是邊抱怨邊玩過來了。
他們真正做錯的是「減法平衡」,
也就是單純nerf或是直接改掉被人抱怨的東西。
雖然這個方法很簡單,但是很無聊。
只要漫威製作組不搞減法平衡這套,我猜大部分玩家都能接受。
--
舉例來說 拳王就很明顯是來揍人的
實際上拳王也真的是來揍人的
剛好談到減法平衡 這次更新網易Buff一堆
我本來認為已經很強的角色
這才真正意識網易不是暴雪XDD
浩克是來揍人的~但是後面補師沒跟上就換他被揍
這邊說的減法平衡舉個例子像是慈悲群復或是小美冰人,這
兩個東西要說有問題也是有問題,所以才會被人抱怨
但我真的蠻不喜歡他們的改法。
反正隨時都能換角 別一隻打到底就好
那個大招女武神只是讓慈悲能自由飛+光束群體化,根本沒
有新意啊
雖然對網易有抗拒 但玩到現在
爭鋒有些小細節 確實有讓人感到用心
並非單純只是用漫威英雄抄一個OW1出來
例如換角、換局大招累積會保留
加上連攜系統 戰略應變會靈活很多
重點是後排也可以打很爽 這對休閒玩家很重要
漫威野團雖然沒強制222,但很少會遇到缺輔的狀況
金鋼狼衝過來 輔助還能掙扎甚至反殺 不是被砍成智障
光是這點遊戲體驗就好太多了
連攜系統真的蠻有趣的 會讓人主動換角配合
金剛狼切後排跟切坦差不多快 但後排血少能拉回來 拜託
稱職的金剛狼朋友們去針對坦克吧
到OW2我最不爽的是就是highlight畫面 只剩下鏡頭拉
遠拉近真的很沒誠意
當初爐石也是一直只nerf不buff好幾年,直到衰退一段時
間後才想到buff,不過我想是有拉回一點人氣
你不能因為沒戰利品箱可賣就把品質下修成這樣吧
金鋼狼的飛撲有點不好抓,因為大家速度都很快~近距離也有
機會撲空飛出去
但抓到坦就是直接暴揍一頓,尤其要在被動還在的時候
X斬到人在跳就很穩,瞄著敵人飛撲過去基本會落空的
遠距離好像撲不到~感覺沒判定,貼身才能抓出去
漫威現在人人都是超人玩起來真的很爽 阿對除了黑寡婦
廢到笑
黑寡婦我玩了幾場就放棄了(也雷了人家幾場)
可能年紀大了很難狙到人= =,狙不死就很弱了~還泡槍
講真的2代出來感覺就是在賣人通行證,世界觀劇情人
設什麼的全都放棄了
ow2甚至明顯感覺得到優化不如一代,沒事就卡一下,
OW1穩定很多
OW1優化印象最深,剛出來的時候我讓一個3D會秒暈的
朋友試一下,結果玩了30分鐘才跟我說稍微有點暈了
還有美國隊長改版後仍是55開隊長
持續i can do this all day XD
單純一點講 OW1團隊致力做好遊戲 但暴雪不會持續賺錢
所以OW2團隊 那套就是公司要的賺錢方案 但是玩家不買單
OW1在畫面、聲音還有遊戲細節真的優於OW2
62
[情報] Overwatch2將帶回6v6………….e-conversation-on-5v5-and-6v6 OW2製作人說正在討論加回6v6 所以那個沒有PvE,又改回6v6,啊幹,這就是OW1啊……排骨酥膩?改名Overwatch Classic 如何?31
[情報]《漫威爭鋒》玩家人數已超過2000萬作者: egrlanm (紅心國王) 看板: C_Chat 標題: [情報] 《漫威爭鋒》玩家人數已超過2000萬 時間: Wed Dec 18 10:40:41 2024 《漫威爭鋒》官方X宣佈,自該作12月6日上線以來,僅僅11天,在PC/PS5/Xbox Series X |S上的累計玩家超過了2000萬人。27
[暴雪] OW官推:OW2感謝10天內已有2500萬玩家!如標題,OW2 10天內已有2500萬玩家玩過! --- 另外根據這篇動視暴雪投資人新聞稿23
[暴雪] 鬥陣2解除了Tyler1在鬥陣1的10年禁言懶人包: 1.Tyler1,美國圖奇實況主 2.在LOL曾被封禁ID,在OW1被禁言10年、無法透過文字與語音跟他人進行蕉流 3.表定至少得封鎖到2026年的他,於昨日被釋放10
[情報] Overwatch 2 Reveal Event直播中Overwatch team說要公開一些 OW2 "令人振奮"的情報 看了半天 怎麼換湯不換藥??? 倒底跟OW1差在哪邊???12
Re: [閒聊]《漫威爭鋒》驚奇4超人最新賽季上線49起來的時候 epic寧願砍掉幾個項目 全力支持 增加豐富度 OW起來的時候 卻是想盡辦法綁住玩家手腳 捏住脖子 搞英雄飢餓行銷 因為粉絲挺 所以沒有競爭 這就是為什麼真正的玩家從來都是批評遊戲 而不是護航遊戲 角色要多 才有新鮮感 不過漫威的基礎不比BZ差7
Re: [閒聊] 暴雪怎不直接把OW變免費 然後優化一下1. 殺光OW1老玩家 因為OW2雖然跟OW1很~~~很~~~很像 但他有核心修改 就是6V6 >> 5V5 光這個改動就會讓玩家戰翻天 OW2開頭就直接強制讓你單坦 5V59
Re: [情報] LOL/Riot總監預告2025年會有永久性改變比起這個,我更想看LOL做成類似overwatch 的射擊遊戲 不是像瓦那樣用全新的故事和背景 而是用LOL原本的世界觀去做延伸 地圖就從各大城市跟地點來挑 皮城巷戰、班德爾遊擊、佐恩追殺、神廟逃亡4
[情報] Overwatch 2 (OW2) beta資格看實況就有之前有買ow1的 可以到上述網址申請beta資格 台灣時間 4/27 02:00 開始發送資格信,有收到就能打2
Re: [閒聊] 漫威爭鋒總監說不會限制角色列隊MR這遊戲跟OW2不同的一點在於 MR打到高層以後開始會導入BAN角機制 所以大家都可以針對特定組合打法做對應 如果今天敵我雙方都不打算出坦補 六個輸出VS六個輸出也就只是拚個技術和廚而已
爆
Re: [新聞] 洛杉磯豪宅燒毀 梅爾吉勃遜痛批紐森:稅爆
[閒聊] ado:最想居住的國家是台北爆
[母雞] 幹 我怎麼感覺初華越來越詭異了57
[閒聊] 達美樂:需要準時抵達請找我們55
[問題] 藍+白為何給人未來科技感?48
Re: [新聞] 洛杉磯豪宅燒毀 梅爾吉勃遜痛批紐森:稅爆
[閒聊] 刺客教條暗影發售日是東京沙林事件30周年46
[25冬] 看來以後網飛動畫只能用日文字幕看了40
[閒聊] riot總部因洛杉磯山火提前關閉42
Re: [閒聊] 體脂高的人增肌需要吃高蛋白嗎?39
[討論] 不道德公會92話 菊流貞操大危機!!!84
[鳴潮] 昨日新春二創會抄襲原神生日會二創?31
Re: [新聞] 洛杉磯豪宅燒毀 梅爾吉勃遜痛批紐森:稅37
[閒聊] 你的女兒在我手上喔31
[閒聊] 母雞卡的觀眾都沒有男性嗎?36
[GKMS] 角色Cu/Co/Pa屬性怎麼分?27
[母雞] 為什麼祥子要取ob這麼難念的名字?27
Re: [閒聊] 體脂高的人增肌需要吃高蛋白嗎?27
[蔚藍] 乃愛:老師,門把不知怎麼突然就壞了呢26
[MyGO] 立希的優點胸部很大嗎?1X
[閒聊] NGA禁言標準是啥22
[閒聊] 如果赤燭下一部作品在228發佈會怎樣23
Re: [新聞] 洛杉磯豪宅燒毀 梅爾吉勃遜痛批紐森:稅25
[敗北] 就是在出軌26
[絕區] 悠真的個人劇情24
[鳴潮] 必勝客聯動(中國)23
[閒聊] 日本鋼鐵與美國鋼鐵17
[閒聊] 為什麼日三廠對DEI 沒有中韓扛?23
[閒聊] 任天堂、SEGA、卡普空、KONAMI代表談智財21
[閒聊] lol是不是要島了?