Re: [閒聊] 漫威爭鋒總監說不會限制角色列隊
MR這遊戲跟OW2不同的一點在於
MR打到高層以後開始會導入BAN角機制
所以大家都可以針對特定組合打法做對應
如果今天敵我雙方都不打算出坦補
六個輸出VS六個輸出也就只是拚個技術和廚而已
打快速對戰的話
也不是沒051打贏222的情況
OW1的末期是
比賽都是303
快速大多060
MR也不是沒看輸出在那邊喊缺補
然後自己是輸出最爛的那個
但就算是如此,當你組到的是爛人的時候
爛人輸出爛心態爛,玩什麼大概都很爛
自己本身實力好的情況,跑去玩坦補也只會讓輸出惡化
OW2有自由天梯, 但是排的人相對少
因為自由天梯的坦克也有調整
首先砍的是坦的血量
把一堆ABCDE要素全部先整理一遍就是說
因為OW2本身就是基於122的前提去調整設計
所以自由天梯並沒有比較好玩,屎味更重
然後上次開國王模式
也就是不管 122 212 221, 那個1就會被BUFF的模式
實際上打起來也是212勝率更高
1就給那個比較強的輸出就好
1是那個捕, 那就是那個捕整天被人狗幹到死
1給坦就沒有什麼變化
還不如多帶一個札莉亞到處前後上盾當鬥士
OW2我前面每一個賽季都有打但是這賽季還沒開始玩
我相信蠻多玩OW2的人也都是先打MR
另一點就是MR本身有賽季協同系統
像是這季的海拉因為有洛基加成20%傷害
沒有洛基就很強, 有了就更恐怖
所以高端放出來就是雙方都血流成河
然後那個金鋼狼...對...看看下一個賽季巴
--
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推
聽說高端首ban就是海拉跟鷹眼 剩下看對面 坦克現在比較
→
通用的就奇異博士 其他都不太能當主坦 補就是冰雪+螳螂
→
女 因為這兩隻有保命技可以防刺客
推
賽季加成不用上羈絆角色就有了
6
OW不就是綁222才爛下去改免費的嗎 == OW在222的設計邏輯就很詭異, 因為比賽303很無聊,外加一堆輸出整天喊搶位才改222。 結果就是排隊特攻玩家大量流失, 真正老實的坦補玩家反而沒受影響,3
噓 ShaNe1993: 又雲 之前都有數據統計222以前ow就已經往生了,反 12/18 07:18 → ShaNe1993: 而是222改版拉回一點人潮,最後又往下 12/18 07:18 我一直在想為什麼會這樣的數據顯示 想了想就是喜歡保證有坦補的玩家回鍋 然後發現1
目前白金 其實大部分的場(金牌以上) 都會有人自動補位到222 132 123 很少會有051這種 至少我自己會切去玩冰月花雪雙奶互補比較不會死5
→ safy: 之前不是才有版友說補很難拿MVP XDD 12/18 18:21 其實正確來講是冰花雪月和螳螂女很擅長拿敗方SVP。 因為系統目前看起來對同時有傷害和補量的數據有加成, 大部分負方主因還是DPS打不出傷害, 坦克因為不能只靠自己就拿人頭所以數據也不會多漂亮,扛傷害看起來也沒給多少加成。
38
Re: [新聞]《漫威爭鋒》首日創下44萬人在線,網諷《C覺得現在有個問題 就是輸出太多了,明顯比其他位置的角色還要多 金鋼狼明明可以做成坦克的,還是做成了輸出 自癒因子這種坦克技能做成了有點不三不四的感覺 阿下隻角色確定應該就是霹靂火了,沒錯,還是輸出==33
[閒聊] overwatch2其實滿好玩的對拉,就是那個電子毒品的二代 overwatch2 雖然玩起來感覺只是個大型dlc,但還是滿好玩的拉 首先UI變成完全扁平化,十分簡潔,像走極簡風的商務PPT那樣XD 雖然有人說像大學生做的,但我覺得挺好看的 畫面也是非常之好,不知道是不是有改過?,總覺得比ow1更好看了20
Re: [閒聊] OW2到底有沒有料==碧姬拔暈眩太傷,補CD太久 慈悲沒輸出沒自保補的也沒別人快 兩個男黑人補量都太低 禪亞塔沒自保 輔助現在就剩安娜、莫伊拉能玩了14
Re: [問題] 暴雪是怎麼把一手好牌玩到爛光光的wow: 玩家故意不解任務收集好多任務玩具來玩 bz:天啊 怎麼可以不聽話不解任務玩玩具,全改 我和我朋友就是看到滿包包,三十多個玩具變垃圾就退坑 (是,我知道有人嫌隊友在副本玩很困擾,可是你隊友不能溝通是團隊問題吧)9
[問卦] OW是不是都變成中國狗了?最近玩OW2 中國狗一堆 打得爛 坦死都不坦 輸出躲起來8
[閒聊] OW2和斯普拉遁3差不多吧?OW2,不用錢。 斯普拉遁3,要錢 。 OW2 勝。 OW2,比一代多了地圖。 斯普拉遁3,也多了地圖。1
[問題] OW2 語音輸出設定想問一下有在玩OW2的板友們 我這幾天跟PC的朋友組隊,手把插耳麥溝通 用遊戲內建語音通話時,朋友的聲音只會從耳機輸出,電視聽不到 但遊戲音效是可以同時在耳機 & 電視上輸出 不知道有沒有辦法讓朋友的聲音透過電視輸出呢?
爆
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