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[討論] 照做馬上有爽感的遊戲設計

看板C_Chat標題[討論] 照做馬上有爽感的遊戲設計作者
dklassic
(DK)
時間推噓推:158 噓:0 →:27

遊戲中的打擊感、爽感,無論在玩家還是開發者之間一直都是個大哉問。
但如果我說 2013 年早就有人揭曉一系列遊戲設計只要照做馬上就有遊戲爽感呢?


今天想要跟大家介紹一個名叫「The art of screenshake」的演講。
這個演講是由傳奇遊戲團隊 Vlambeer 的成員 Jan Willem Nijman 講演的。
如果不知道 Vlambeer 做過了什麼遊戲:
https://imgur.com/fXhwP5k

這部演講中提到了一系列遊戲設計決策,看著講者在台上逐一加入設計,並且立刻展示玩起來的體驗差異。可以說是光看著就覺得「還真的是照做就會很爽了」。
演講網址: https://youtu.be/AJdEqssNZ-U
當然根據遊戲類型的差異,還是得做一些更動,但基本上這部影片的概念很能被沿用。

總之除了推薦大家可以看看這部影片以外,在這邊也以我的遊戲為例,示範一下這些遊戲設計能夠帶來多大的體驗差異。

我們要從這樣:
https://imgur.com/AkJ9FeF.gif

圖 照做馬上有爽感的遊戲設計
變成這樣:
https://imgur.com/qlxe9rR.gif
圖 照做馬上有爽感的遊戲設計

但說起來都簡單,終究比不上實際體驗一遍,所以我做了這個測試版本讓大家親身玩玩看這些效果的差異:
https://tinyurl.com/4x4ptym3

可以先去玩玩看再來詳細看說明,也可以先看完說明再去玩,都行。


[剛剛發現 BePTT 顯示 GIF 的速度可能會不太對,如果用 App 的話可以考慮網頁版]
https://www.ptt.cc/C_Chat/M.1668393461.A.D27

總之,呃。
開始囉!



首先是基本的樣子
嗯,看起來還真不是普通的弱。
https://imgur.com/k1RjwW9.gif

圖 照做馬上有爽感的遊戲設計

基本動畫
總之有動畫會比沒動畫好,我們加上可愛的腳腳吧!
https://imgur.com/iYHOu6A.gif
圖 照做馬上有爽感的遊戲設計

降低敵人擊殺時間
過高的敵人擊殺時間會降低爽感。
即便是以難度著稱的魂系遊戲一般的敵人也都很脆。
而就算同樣的戰鬥時間,大量低血量敵人戰鬥起來,通常比少量高血量敵人體驗還要好。https://imgur.com/uHVsR02.gif
圖 照做馬上有爽感的遊戲設計

高射速
高射速永遠比較爽。
https://imgur.com/743maJv.gif
圖 照做馬上有爽感的遊戲設計

更大的子彈
現實世界的子彈很小顆,但記得我們不是現實世界,要爽就要大顆的子彈。
即便是擬真槍戰作品,實際上也會讓子彈能被玩家清晰看見,好像每一發都是打曳光彈一樣。現實世界中的子彈如果擊發出去,可是肉眼完全追不上的。
https://imgur.com/j9xZ8XU.gif
圖 照做馬上有爽感的遊戲設計

槍口焰
對,就這樣。開槍不來點火花不行吧。
https://imgur.com/IjwQHro.gif
圖 照做馬上有爽感的遊戲設計

更快的子彈
飛得快就是爽。
不過如果開發者不夠小心可能會做出直接穿過敵人打不中的子彈。
https://imgur.com/yuoec2w.gif
圖 照做馬上有爽感的遊戲設計

準度低一點
筆直的彈道很無聊,增加隨機性看起來會更豐富。
https://imgur.com/MOc8Ire.gif
圖 照做馬上有爽感的遊戲設計

命中特效
打中了敵人如果不噴點東西的話,實在是很難看出來有沒有命中。
https://imgur.com/gusJlRl.gif
圖 照做馬上有爽感的遊戲設計

受擊反應
同上,敵人受到攻擊時產生反應很重要。
https://imgur.com/ArHZO3n.gif
圖 照做馬上有爽感的遊戲設計

敵人擊退
讓玩家可以擊退敵人的話,也會讓敵人的行動產生額外的隨機性。增加一些戰術考量。
https://imgur.com/dxppbte.gif
圖 照做馬上有爽感的遊戲設計

場地永久性
盡量殘留可以讓玩家看到自己豐功偉業的要素,像是讓敵人的屍體留存。
https://imgur.com/LHErGHc.gif
圖 照做馬上有爽感的遊戲設計

鏡頭平滑跟隨
如果鏡頭卡死在角色背後固定距離,體驗會非常地差。
要像綁著彈簧一樣拉著走,跟現實生活載具需要避震器是同個概念。
https://imgur.com/S4XtHv4.gif
圖 照做馬上有爽感的遊戲設計
↑完全貼死
https://imgur.com/O7J35UQ.gif
圖 照做馬上有爽感的遊戲設計
↑平滑跟隨

鏡頭晃動
晃起來會增加爽感,但也有人會以為是隨機晃動做出爛體驗,實際上要有規律地擺動。
我的做法是鏡頭會往射擊的反方向推動。
https://imgur.com/8hIIMal.gif

圖 照做馬上有爽感的遊戲設計


玩家擊退
同敵人可以被擊退,玩家也可以被自己擊退,增加變化性。
不過我的遊戲中,設計上是只有一種武器會造成玩家自己被擊退。
https://imgur.com/LCucuI4.gif

圖 照做馬上有爽感的遊戲設計


打擊暫停
藉由暫停整個遊戲來強調打擊的力道,櫻井政博開的 YT 頻道也第一件事情就講這個。
要小心別過頭會讓玩家反而感到不耐煩。
https://imgur.com/pQonB4Y.gif

圖 照做馬上有爽感的遊戲設計
↑沒有打擊暫停
https://imgur.com/enDWGgK.gif
圖 照做馬上有爽感的遊戲設計
↑有打擊暫停,命中瞬間有三幀的慢動作

槍枝擊退動畫
同樣可以強調武器的威力、打擊的力道。
我的遊戲中會考慮武器的傷害來決定擊退/後座力的程度。
https://imgur.com/Iqueyxr.gif

圖 照做馬上有爽感的遊戲設計


敵人隨機爆炸
94 爽啦!
https://imgur.com/WbtgniS.gif

圖 照做馬上有爽感的遊戲設計


最後再看一次第一張 GIF:
https://imgur.com/k1RjwW9.gif

圖 照做馬上有爽感的遊戲設計


是不是還真的,只要照著一步一步做,遊戲馬上就有了爽感了呢?

總之就是這樣,輕鬆跟大家介紹一下「The Art of Screenshake」的演講內容。
希望也讓大家對於遊戲中的打擊感、爽感有了更進一步的認識!


以上簡單提供參考,也非常歡迎討論指教~

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https://store.steampowered.com/app/1274830/
自製的獨立遊戲《自動混亂》開發快完工啦!
如果對類 Rogue、雙搖桿射擊遊戲有興趣的話不妨看看 XD

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.149.100 (臺灣)
PTT 網址

CactusFlower11/14 10:38日本小鋼珠機台表示:

他們根本是這方面的天才 XD

speed702211/14 10:40這些特效一多起來,畫面就會變得很花

特效的設計也確實是很大的議題,為了不要干擾畫面我花了超久調整一些要素。 實際上也沒有全都照著那部影片實作。 因為死亡速度太快,如果玩家被特效干擾而死的話就本末倒置了 XD

※ 編輯: dklassic (36.226.149.100 臺灣), 11/14/2022 10:42:03

speed702211/14 10:40最近的survivor類的都有類似問題

dongdong040511/14 10:41推優質好文

j5381510211/14 10:41U文

GAOTT11/14 10:44可是打高血量沙包王也很爽

hermis11/14 10:44推欸

AirForce0011/14 10:45啊嘶,添加細節上的設計之後,真的很舒服

twosheep060311/14 10:46所謂抽象的「打擊感」其實也要疊這麼多層次啊

kayaOAO11/14 10:48影片文字搭配起來真好理解 優文

Misscat1686811/14 10:48你跟著我做一次,用右手狠狠的敲自己右腦袋,再用

Misscat1686811/14 10:48左手狠狠敲自己左腦袋,告訴我你爽不爽?如果還是

Misscat1686811/14 10:48沒有feeling一直反複上述動作敲到你爽

forsakesheep11/14 10:48大師

ts0123216511/14 10:49

KMSNY11/14 10:50太爽了

HaLaa11/14 10:51推作者超用心

helloLOLI11/14 10:52太優了

WindSucker11/14 10:53太爽啦

a756981311/14 10:56太爽了吧

Wolfmon11/14 10:56我覺得黑帝斯後期就是對方血量太厚 打起來整個不爽ㄌ

Wolfmon11/14 10:57我覺得更好的設計就是玩家自助餐 例如以上我就超討厭畫

Wolfmon11/14 10:57面晃動 然後設定可以關掉我就很開心

對,我鏡頭震動跟手把震動都特地做了開關選項 XD 有時候真的就是會生理上無法接受,允許開關最實際。

hitsukix11/14 10:57推,真有趣

anikicatcat11/14 10:58有夠爽

naya741596311/14 10:58推詳細解說

hitsukix11/14 10:58畫面特效 畫面晃動 手把震動的強弱就是學問啊

※ 編輯: dklassic (36.226.149.100 臺灣), 11/14/2022 11:00:13

hitsukix11/14 10:59像kof15那個火光特效不知是三小,有夠不難看

hitsukix11/14 10:59多個不

npc77611/14 10:59不就alien shooter

Pegasus9911/14 11:00黑帝斯後期的爽度是建立在難度自虐上 這篇說的是一般

Pegasus9911/14 11:00遊戲體驗

davidiid11/14 11:02優質好文

Pegasus9911/14 11:02你只開boss難度提升和小怪技能組變化 熱度約15左右是

Pegasus9911/14 11:02最舒適的

npc77611/14 11:04沙包也不能一碰就碎 那種打起來會變割草作業感

MushT11/14 11:07推優文

zizc0671911/14 11:08

pdchen121811/14 11:10優質

HuMirage11/14 11:10優文

willytp9712111/14 11:11遊戲爽感真的是很難的學問

ging199511/14 11:12

RunForLife11/14 11:14

xy45678911/14 11:15推專業文

reigon112611/14 11:15U質

shiba092611/14 11:15優質推

Zer083111/14 11:16推用心

XFarter11/14 11:18

pttmybrother11/14 11:20推U文

stezer11/14 11:24優質欸葛

henry123456211/14 11:24我就很不喜歡手把震動

啊幹抱歉讓我想到我把可以關掉手把震動的輔助功能停用了。 重新調整了一個版本上傳,可以在系統選單「輔助」裡面關掉。

im3151911/14 11:26真的看著看著遊戲就慢慢變有趣了耶 神奇

leviathen11/14 11:27好文!

timgame11/14 11:27推 很有趣

DarkyIsCat11/14 11:29推 學問

curance11/14 11:30好文

PEHP11/14 11:33推個優文

xxx6070911/14 11:34優文

chewie11/14 11:36

namirei11/14 11:36看起來真的讚

winds414111/14 11:37酷喔

toruhana11/14 11:41太酷了吧 沒想到有這麼多細節XD

webermist11/14 11:45

※ 編輯: dklassic (36.226.149.100 臺灣), 11/14/2022 11:47:01

farseer711/14 11:47好棒的分享

pikachuicer11/14 11:52一步一步增加真的有爽感欸

lolicon11/14 11:52厲害 有吸引力

pandatom11/14 11:52U文

vsepr5511/14 11:53鏡頭跟隨我倒是覺得不要弄有的沒的比較好

vsepr5511/14 11:53尤其節奏越快的越是如此==

我一開始也是這樣覺得,不過很快遊戲初期測試者就有人反映會感到不適。 目前我的遊戲是改開成有三種不同強度的跟隨速度,很想要反應力不會暈的人可以自己開 到最高。 總之就是這種東西其實體驗會因人而異,有人需要有人不用。 所以開成可設定選項就好了 XD

※ 編輯: dklassic (36.226.149.100 臺灣), 11/14/2022 11:55:16 ※ 編輯: dklassic (36.226.149.100 臺灣), 11/14/2022 11:56:55

Brian00129911/14 11:56專業推推

tailsean11/14 11:56優文欸

allenpong11/14 11:57大概是近期最優質的文章了 讚讚

gm7922792211/14 11:59優文

imbeginner11/14 12:04厲害推

teresacream11/14 12:05推!!

Electricfish11/14 12:10推個

peterlph11/14 12:11優文

rightbear11/14 12:11優文推

GyroZeppeli11/14 12:12有趣 動起來真的很爽

rocjacky11/14 12:14因為頭暈關係都把畫面震動跟動態模糊關掉,我是不是錯

rocjacky11/14 12:14過一大堆爽感了

提供兩個參考方向: -老實說不是每個開發者在這方面都做得很好,有些開起來反而是反效果 -能平安地玩遊戲比較重要,別賭自己的健康 XD

bill2050911/14 12:15厲害

ssm351211/14 12:16優文

k26818511/14 12:17很有趣又有料的文章

※ 編輯: dklassic (36.226.149.100 臺灣), 11/14/2022 12:18:45

powerup11/14 12:17專業推!!

love112911/14 12:19優質

※ 編輯: dklassic (36.226.149.100 臺灣), 11/14/2022 12:20:04

toxicfish11/14 12:19

ronald000011/14 12:21

GaoLinHua11/14 12:22酷耶

qqqaz9527tw11/14 12:23爽啊sir啊

sniper282411/14 12:24

rc5632198711/14 12:24優文

Peugin11/14 12:27專業推

RbJ11/14 12:29簡單明瞭,讚喔!

joe6100811/14 12:32優文

andy80111911/14 12:33優質

zccasd103011/14 12:36推好文

greenteakigh11/14 12:43優質好文

SentLiTryPay11/14 12:43優質

converse020111/14 12:45

devilhades11/14 12:47有趣推

canonrock9911/14 12:48

chain97111/14 12:48一步一步看下來才發現平常玩的遊戲有這麼多小細節

WayThuz11/14 12:53

adwn11/14 12:56

chiayu8111/14 12:57之前看漫威蜘蛛人的前導畫面和發售前實機比較 擺盪只是

chiayu8111/14 12:57多個鏡頭拉近跟效果線 速度感完全不一樣

kckckckc11/14 12:59演出!

abd8673111/14 13:00

Rmustang11/14 13:00推好文

aliceeeeee11/14 13:01哇 原來如此

cjtv11/14 13:01真精彩

chris069411/14 13:07加腳腳是最棒的一步

QT102011/14 13:12

immosha11/14 13:13好文

peter10509611/14 13:17有料

ikaros3511/14 13:19有幾步有點多餘,但講究這些細節真的很不錯

OvO012411/14 13:20

sado556611/14 13:26

au01394411/14 13:30超級優文

rainHime11/14 13:36動作細節好評,不過前面的改造完成體,畫面太花了反而一

rainHime11/14 13:36團混亂

同意,那是不正常遊玩體驗造成 XD 通常我的遊戲裡沒這麼多敵人 我簡單重新剪輯一下,留下比較有正確代表性的後半。

WLR11/14 13:38優文

Beyondlife11/14 13:38

※ 編輯: dklassic (36.226.149.100 臺灣), 11/14/2022 13:45:36

HappyKH11/14 13:51看起來蠻好玩的

comedyc8c8c811/14 13:57專業 先收藏再說

every8571311/14 14:00好酷,推優文

song2692911/14 14:02推 收藏

mkcg582511/14 14:06好爽

likeyousmile11/14 14:17

jackshadow11/14 14:21優質好文

medama11/14 14:27

mabilife11/14 14:30優質

Yanrei11/14 14:33晃動真的不一定好,不過光影跟鏡頭拉動就真的影響很大

max41028611/14 14:37

harryzx011/14 14:39專業細節

NicoNeco11/14 14:40cooooooool

avans11/14 14:41推有趣的設計經驗

k92035449611/14 14:44

karta189783011/14 14:50推優文

HellLex11/14 14:51飯推,也期待作品完工!

HellLex11/14 14:52多打一個飯,歹勢

trnkcity11/14 14:53優文

minelow11/14 15:07優質好文

ds121311/14 15:10

AIRWAY102111/14 15:20有趣!感謝分享

al0w0l11/14 15:26

lsckinoko11/14 15:34優文推

※ 編輯: dklassic (36.226.149.100 臺灣), 11/14/2022 15:37:43

user112011/14 15:38

konosekai11/14 15:44推詳細解說

dreamnook211/14 16:33

xkiller190011/14 16:35太用心了吧

a4055847311/14 16:35

opencat11/14 16:43推詳細解說 不過特效久了還是會審美麻痺

opencat11/14 16:43但有這些技巧可以大幅延遲麻痺時間

ASAKU58111/14 16:48看起來真爽

sleepyeye11/14 16:49好有趣

hollen911/14 17:11教科書等級

bnn11/14 17:14你說的都對 先放上100個物件不會lag我們再繼續(ry

shinchu32911/14 17:14推解說

bnn11/14 17:15要是特效加光害加加閃爍加加加沒有炸掉顯卡我們再看看(ry

bnn11/14 17:16然後我們就可以討論一下玩家眼睛和閃光恐慌症(ry

呃,你真的有看內文嗎?內文幾乎無關視覺特效喔(汗 順帶一提整個遊戲大概隨時都是至少一千個物件以上,但合理的電腦應該都不會 Lag。 給你一張跑在 144FPS 的大量 AI GIF 參考:

https://imgur.com/Oy1dEBh.gif

圖 照做馬上有爽感的遊戲設計
※ 編輯: dklassic (36.226.149.100 臺灣), 11/14/2022 17:23:46 ※ 編輯: dklassic (36.226.149.100 臺灣), 11/14/2022 17:26:23

shiyobu11/14 18:00優質好文 求色色應用版

認真說瑟瑟的時候「趴趴」聲很重要,其實也是一種打擊感的表現。 所以這演講內容還是幾乎可以沿用,就一比一把槍對應成__應該八七成實用(?

Pocaribull11/14 18:03優文

※ 編輯: dklassic (36.226.149.100 臺灣), 11/14/2022 18:07:10

king2264911/14 18:22有點厲害

aa91300tw11/14 18:52除了鏡頭的部分其他都很有感

wwa92811/14 19:13專業文給推

karta203215011/14 19:32優文

japing11/14 19:37有辦法讓操作excel也這麼豪華我就服了你XD

小心不要亂許願

生產力工具乖乖把資源用在運算上好嗎 XDDD

※ 編輯: dklassic (36.226.149.100 臺灣), 11/14/2022 20:51:52

zoechen200811/14 20:56

ptthoshi11/14 21:01專業文推推

Jetinacn11/14 21:58

wawo5848711/14 22:23推推!粒子效果和符合物理作用的反應真的蠻影響體驗的

blueballer11/14 22:30優質好文 還有實例 太神了

tragiskaode11/14 23:13詳細解說很受用!

shoufatya11/14 23:17好厲害

jackyT11/15 01:01https://youtu.be/Fy0aCDmgnxg

jackyT11/15 01:05這兩篇也滿有幫助的,在增肥有看過你的pitch,加油!

cheng3150711/15 02:26專業給推

Shin72211/15 05:21三國志吧,玩家都挑出各代優點,撿一撿摻一起就能當神作

Shin72211/15 05:21了,結果後面普普通通

Tiandai11/15 05:55優質文

abcd959793811/15 09:16優質

evan0990096611/15 10:13優文推